2011-08-18
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3D-Coatで水着のラインをリトポして、Blender上でSolidfyで厚みをつけた。髪の毛はバニーちゃんの時に作った分を持ってきた。
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2011-08-09
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うーん、どうにもスカルプト系モデリングだと、上手く表面ツルツルにしたり綺麗なエッジを立てきれません
結局、3D-CoatでリトポしてBlenderへ。昨日は一日これに掛かりきりでした。
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2011-08-08
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水着ギャル(うーん、この言い方オジサンくさいなぁ )の製作ボチボチと進めています。
今回、遅くとも盆前には完成させるにあたり手っ取り早い方法を選んでいます。まずはバニーちゃん(未完成)のハイヒール足を素足に変えました。方法はかなり前に作ったキャラの足の移植です
今回は足の指同士が結合してしまわないよう、3D-Coatではなく、MeshMixerというアプリを使って結合しました。
まずは、ScultptrisからZBrushへモデルをGoZ。不要部分を切り離し、素足のパーツを適切な位置に配置しました。
そして、objファイルでエクスポートしMeshMixer6に読み込みました。その後、VolBrush/2内のジッパーみたいなアイコンのブラシでなぞって、足と本体を縫い合わせます
そのままでは頂点が結合されないので、Select/sで縫い目を選択してEdit>Weld Boundariesで境界線を無くします。
それをまたobjにエクスポートしSculptrisに戻しました。(Scluptrisで左右対称モードに切り替えると右側のパーツが左側に反映されます。)
微調整を施して、これが今の状態。
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2011-08-01
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私自身、ツイッターでのつぶやきで知ったのですが、日本のZBrush販売代理店のサイトからSculptrisの日本語マニュアルがダウンロードできる様になっています。
つい、この間英語版のマニュアルをプリントアウトしたばかりのタイミングだったので、ちょっと悔しい
そんな訳で今日は、そのマニュアルでペイントモードの項目をじっくり読んで、色々といじってみました。ペイントモードについては殆ど触ったことがなかったのですが、使いこなせば結構いい感じにテクスチャが作成できそう。
スペキュラマップの編集が利かないのがネックですがバンプマップもいい感じに塗れるようです
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2011-07-29
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