ニックネーム:マノル
(注)この電脳アニマルブログはオンラインゲームFF11とFF14での活動記事を載せています。電脳アニマルHPではイラストの展示をしています。
2012年03月25日(日)
両手剣コレクション2とその他

カラドボルグ(写真左)をゲット〜!(Rare Ex D98 隔430 Lv80〜 ナ暗)
赤いグラフィックを見た瞬間にナイトの普段着装備にぜひほしいと
去年から思い続け、お友達の助けを借りてやっと手に入りました。
まだ強化はされていませんが感謝感激!

そして金剛双手剣(写真右)
(Rare D116 隔504 クリティカルヒット+5% 残心効果アップ Lv87〜 戦暗)
も以前から欲しかったので、カラドボルグが取れたついでにと
ヴォイドウォッチに参加する時間が取れなかったので
栽培でちまちま稼いできた200万ギルの手持ちから150万ギルで購入!

メリポ両手剣WSのレゾルーションを5段階まで上げてはいたのですが
今までは使う機会がほとんど無かったのでこれを機会に
両手剣を持って遊びに出たいな〜。


AF3の方は取り合えずLv99ジョブ分は確保出来ましたが、
五行の方はまだ揃えられておらず今年中ってのも無理そうだ。


フェローの方は阿吽の試練・伍式のクエ
(アンデッド類モンスターと戦闘し、フェローにウェポンスキルを30回使用させる)
はすぐにクリアーしましたが、クエが受けれるLvにする方が長くてつらかった。
最近はフェローと要塞でスキル上げだけ〜って日々がほとんどでした。
おかげでフェローのLvは91まで上がっています。
もう少し上げれば自分が後衛で出て魔法のスキル上げに使えそう。


今後も当分は、まとまった時間が取れないのでソロで出来る様な事
スキル上げとかが続きそうなのですが、スキル上げは飽きてきた〜(=ω=)
ああ〜一年に一回ペースで描いてたタヌライラストが描けていない・・・
2012年3月25日 22時31分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF11 |
2012年01月05日(木)
2012年年賀状

明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い致します。
去年の年末忙しく、今年の年賀状はあきらめようかと思ってましたが、
やっぱり描いておこうと急遽仕上げたのでかなり荒いです。
2012年1月5日 15時35分 | 記事へ | コメント(2) |
| その他 |
2011年10月10日(月)
AF3

まだ型紙段階ですがいくつかAF3が揃ったので記念写真
左、ナイトAF3クリード
真ん中、戦士AF3ラベジャー
右はからくり士でAF3は揃ったのですがどうもあの頭装備が
今一好きになれなくて胴装備を黒月闘着にそしてサングラスを
かけてみるとちょっとやばい軍服っぽくなったのだが
からくりっぽくない渋さがお気に入りに!

他のジョブの型紙や
五行まで揃えれるのはまだまだ当分先かな〜。
2011年10月10日 21時06分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF11 |
阿吽の試練・肆式

2011.09.20のバージョンアップでフェローのLvの上限が90になる
クエが追加されたのでさっそくと思いきやLvが足りなかったので
自分のLv上げもかねてGovに数日こもり、
クエを受けれるLvになったので早速
フェローにウェポンスキルを20回使用させる試練へ。
そのままだとフェローのLvが低いせいか結構スカッてて
なかなかWSを撃たないのですが、
踊り子のクイックステップとD.フラリッシュをモンスターに使用すると、
フェローの攻撃がよく当たるようになり順調にWSを撃ってました。

型紙や五行取りがソロだときついのも有るので
アビセアでフェローが呼び出せる様になったらいいのですけどね〜。
2011年10月10日 20時38分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF11 |
2011年05月08日(日)
久々のFF11とFF14



ブログも久しぶりですが、
FFに半年振りくらいのログイン!ほとんど浦島状態です。

FF11のほうはまず全キャラのモグサックを使えるようにして、
倉庫キャラのアイテム整理をしました。
トンズラを使えるくらい育てて思い入れも有る倉庫キャラ達ですが、
以前の様にはインできないので残念ながら3キャラをリストラにする事に・・

その後Lvを少し上げようとして限界突破しなくてはいけない事に気が付く!
限界クエ中にアビセア乱獲のお誘いが来たのでクエ終了後に参加すると
速攻でLvとメリットポイントがマックスに!やっぱ乱獲すげぇ・・

その後ジョブモーションをいくつか取り記念写真を
獣のウサ耳と踊り子のボンボンのジョブモーションでさわやかな黒魔道士!
黒魔道士の黒い翼のジョブモーションにヤグードヘッドでクロウナイト!


FF14のほうはプレイ期間が短いので操作をすっかり忘れて
ジョブチェンジはどうするのだったっけ?とか
戦闘もオートでは無い事をすっかり忘れてました(=ω=)
以前通ったとこなのに知らないモンスターが追加されてたりなども。

そしてエッグハントイベント中でしたので
LSの方に手伝っていただきエッグキャップをゲット!
その途中で良いアイテムを落とすまでNM討伐も手伝っていただき
ありがとうございました。


さて今後ですが、
なかなか時間が取れなくてFF11はたま〜にプレイとなりそうですが、
サーバー統一もある事ですので続けるつもりでいますが
FF14は課金が開始された時点でどうなるか・・・
それまではちょこちょこインしときたいですね〜。
2011年5月8日 21時57分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF11 / FF14 |
2011年02月05日(土)
マンドラゴルァ!

FF11のイラストを描いたのが一年ぶりで、
またタヌラだった事にアップした時に気が付いた。
(FF14かFF以外の絵は数枚描きましたが)

たま〜にしか絵を描いてないのでタッチが安定しないし
なかなか上達しない〜。

Pixivでは一応漫画にしてアップしてます。

ちなみにFF11のマンドラゴラと顔文字の(゜Д゜)ゴルァ!を足して
マンドラゴルァというネタがふと浮かんだので描きました〜。

FF11とFF14のゲームの方はここしばらく他にやりたい事が多々有る為に、
お休み中なんですよね〜FFブログなのに・・・(=ω=;)
2011年2月5日 01時54分 | 記事へ | コメント(3) |
| FF11 |
2011年01月27日(木)
神戸新聞社のいまいち萌えない右のキャラクター

神戸新聞社のアンケート用イラストが微妙に流行っているらしく、
地元神戸の人間として早速描いてみた。
すでにピクシブでは関連イラストが2000枚以上描かれており、
動画もいくつか上がっていて「いまいち萌えない娘」で検索すれば引っかかります。
元ネタはhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1101/14/news049.html#l_yuo_netlab.jpg
例の三つの理由は描く前は別の事を考えてましたが、
色んな人が描いたのを見たり自分で描いてみて思ったのは、
画力、センス、愛だなと思いましたよ。
そもそもこのキャラが世に出てまだ半月ほどだと思うのですけど、
すごい勢いで増殖してる様で、みんないまいち萌えないキャラに
どんだけ萌えてるんだとw
2011年1月27日 21時18分 | 記事へ | コメント(0) |
| その他 |
2011年01月01日(土)
2011年賀状イラスト

あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願い致します。
これより白ウサチームと黒ウサチームによる杵臼式を使用した
恒例のMisson Mochitsukiが始まります!
ってな感じの2タイプの年賀状イラストです〜。

仕事の〆切りに追われて12月はほとんど何もできずで
FF11&14は全くインできていないままでした。
3日ほど前に一旦仕事が終了となり、
年賀状のイラストを描き始めたら速攻で正月が来てしまいました。
2011年1月1日 00時18分 | 記事へ | コメント(0) |
| その他 |
2010年11月20日(土)
昼と夜の顔

ほしかった胴装備が手に入ったのでそれに合わせてスカートを購入〜、
ミコッテ絶対領域バージョンの普段着完成です!(写真左)
スカート装備のミコッテを集めてMQT48なんて妄想を・・。

そしてLsの方からマスクを頂いたので
しっくり来る組み合わせは無いかと模索してみたところ
写真右の装備と斧が妙に合いましたw そんなわけで
たまにこの格好で笑いながら走り回ってます(ΦωΦ)!

いまいち斧に魅力を感じていなかったメイン斧術士の私が
斧に魅力を感じた瞬間でしたよ。
2010年11月20日 12時33分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF14 |
2010年11月12日(金)
槍隊放題やりゃにゃイカ?

リーヴをするのでLSで集まった時、
たまたまみんなで槍に持ち替えてみるとかっこよかった!

弓隊もかっこよさそうです。
いまのところメインは斧なのですが
槍と弓がかっこいいのでそっちも上げたいですね〜。

でも、もしも両手剣が実装されたら飛びつきます!
両手剣は人気出そうですよね〜。
2010年11月12日 11時54分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF14 |
2010年10月31日(日)
青空

FF14始めました!と言ってもすでに一ヶ月ほどたっていますが。

写真は移動してる時にふと気が付くと青空がきれいだったので
撮ったものです。

プレイしてみての感想は、
グラフィックは作りこまれていて良く出来てると思うのですが、
プレイヤー側の立場で作られていない様な、
システム的な不便さをかなり感じます。

製品版が開始された時、
有料テストが始まったようなものだと考えてましたが
無料期間がさらに一ヶ月延ばされた事もあり
開発側でもまだまだ改良しないといけないと
自覚されてるという事でしょうか。
プレイヤーの意見が反映されて良くなっていくといいですね〜。

だが、そんな事は置いといてFF14で知り合った人達と遊ぶのや
色んなタイプのミコッテが見れるのがとても楽しいw

2010年10月31日 16時38分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF14 |
2010年04月28日(水)
最近のナイト普段着と両手剣コレクション

また前回の日記からかなり日数が経ってしまった。
取り合えず最近の自キャラナイトの普段着と
両手剣コレクションの写真を載せておきます〜。

一瞬ナイトがナシラ装束?と思われるかもしれませんが
頭はストームターバン(アサルト)
脚はルビーサラウィル(花鳥風月)
で頂いた物です。
それに種族装備などを合わせるとなんとなくアラビア風に見える?ので、
アラビアンナイトという駄洒落狙いとナイトに見えないところが
お気に入りなのですが、ウサギ帽子が可愛いので
普段はウサギ帽子の方をかぶっています。


両手剣の方は

アルゴル(ゼオルム火山HNMのCerberusがドロップ)
Rare Ex D85 隔489 攻+3 トリプルアタック+3% 追加効果:火ダメージ
Lv75〜 戦ナ暗

スコフニュング(ル・アビタウ神殿NMのOlla Grandeがドロップ)
Rare Ex D78 隔444 命中+3 対巨人追加効果:光ダメージ Lv74〜 戦ナ暗

フェラーラ(花鳥風月NMのIriz Imaがドロップ)
Rare Ex D74 隔387 命中+4 Lv71〜 戦ナ暗

フェラーラは数少ない、戦士も装備できる湾曲タイプの両手剣、
スコフニュングは青色なので戦士AF2とよく合う、
アルゴルは入手困難で見た目も変わっておりつい最近頂いたので
今の一番のお気に入りになっています。

暗黒ジョブを上げていないので本気時に両手剣を使う事は
ほとんど無いのですが、見た目が好きなので主にナイトと戦士が装備できる
両手剣を集めてきました。戦士とナイトの時の普段着として装備してたり
ソロとかカンパニエやビシージなどの時に使っています〜。

持ってはいませんがアスカロンという両手剣が
性能はそんなに高くありませんがクネクネと湾曲して青色で
戦士も装備できるかなり好みのグラフィックなので手に入れたいですね〜。
2010年4月28日 18時38分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF11 |
2010年01月29日(金)
タヌラの大冒険

今回はタヌラのイラスト〜。

タヌラはFF11のミスラのフェイスF7がタヌキに似てると
2hのネトゲ実況から来てるようです。
マトンが釣りしてるのも同じくネ実ネタです。

他のネ実ネタやマイナーネタをプラスして、
ミニ漫画にしてpixiv載せたので続きはこちらで〜。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8431402

BGMは金太の大冒険の替え歌が合いそうだ。
2010年1月29日 10時21分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF11 |
2010年01月18日(月)
ミコッテ<やらないか

今、エーテライトを求めて全力疾走してる僕は、
ギルドに通うごく一般的な冒険者。
強いて違うところをあげるとすれば、
ミコッテに興味があるってところかナー。
ふと見るとベンチに一人の若いミコッテが座っていた。
「ウホッ!いいミコッテ」
ミコッテ<「やらないか」

というわけでFF13、FF14、やらないか、の
ミックスパロディーイラストでした。
エオルゼアで冒険できるのはいつでしょうね〜。
2010年1月18日 13時46分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF14 |
2009年08月05日(水)
自キャラ戦士用武器比較

私は盾ジョブを重要視して忍者とナイト用に、片手刀と片手剣と回避
にメリポスキルを全部割り振ってるので、戦士用の両手斧と片手斧へ
割り振りが無く、片手剣のメリポスキルと素破の耳の片手剣スキル+5
の効果で片手斧より片手剣スキルが高い戦士なのです。

今までは両手斧かジャガ・ジュワでやってたましたが、ちと手持ち
武器比較をしてみようと思いついてテストしてみました。
ただ対象はアトルガンエリアの突属性弱点コリブリなので、突属性を
有するジュワユースが有利となっています。
テストは各武器で6回ずつ(ウォリアーチャージ有り3回、無し3回)
両手斧の時はホーバークHQとミスリルグリップ+1と幽界の耳
二刀流の時は命中+10と二刀流効果アップ+3の付いた
ヌエボコセレーテと素破の耳を、それ以外は同じ装備で、
バーサク、アグレッサー、ウォークライのアビは未使用、食事無し。

タイム比較表を見てみると倒すまでの平均時間が一番早いのは
オーガニクス・ジュワユースで一番遅かったのはペルデュヴォウジェ、
WS平均ダメージが一番高いのはジャガーノート・オーガニクスで
一番低かったのはオーガニクス・ジュワユースという結果でした。

気になる特徴は
※オーガ・ジュワはタイムはトップですがWSダメージはビリ。
※ジャガ・ジュワはWSもタイムも3位でWSダメージにムラが出てる。
※ジャガ・オーガはタイムは4位ですがWSダメージがトップで
ダメージとタイムが安定している。
※オーガ・ペルデュハンガーは今回タイムは2位ですが突属性弱点の
コリブリで無ければタイムがトップになる可能性がありそう。
※ペルデュヴォウジェはWSダメージは2位ですがタイムはビリ。

食事や敵によって状況は変わりますが、今回の結果は意外でした。
特にペルデュヴォウジェがおまけで混ぜた武器よりもタイムが
悪いとは・・・、ペルデュヴォウジェは敵の回避と防御が高く与TPを
与えたく無い時用でしょうかね〜。
普段はオーガニクス・ペルデュハンガーorジュワユースで良さそうな
気がしますね〜。ジャガーノート・オーガニクスの安定感も魅力〜。

あれ?斧斧は?マンイーターやウッドヴィルアクスは?
はい、持ってませんでした。それと武器が増えると組み合わせも一気
に増えるので取り合えず手持ちでのテストです。(お金も無い〜)
これでは普通の戦士の方だと比較の参考にならないと思い別の表を
用意してみました。文下
これはネットに有ったTP計算ツールを使用で、武器のD値と隔だけを
二刀流計算する物なので、時々2回攻撃や命中、攻撃、ステータス
など独自の能力プラスは計算に入っていません、潜在によるD値
アップのみ反映しています。

総D/分の所を見てみると、ジュワユースの時々2回攻撃や独自能力
がさらに追加されると考えると今回のテストタイムに近い様です。
なのでウッドやマンイも総D/分の順位に近いタイムの順位になると
予想されます。
ジャガーはマンイやウッドに追い越されてますね〜、しかしそれでも
なおオーガニクスがトップで、ペルデュハンガーをサブに付けた
マンイとウッドが2位、3位と来ています。

片手剣の命中を確保できるならオーガニクス、ジュワユース、
ペルデュハンガーは結構良い性能で片手斧のサブに装備すればタイム
短縮に、オーガニクスはメインでも使えそうって事ですかね〜。
(あくまでも一例なので状況によって武器の選択は必要〜。)

長文や数字が載ってるのとか見るの苦手なのに、今回は自分が
書いちゃいました、でもグラフするとちょっと解り易くなった
かな〜?気が向いたら別の状況テストもやってみるかも?
2009年8月5日 15時33分 | 記事へ | コメント(0) |
| FF11 |
2009年06月15日(月)
サポ踊り子で殴る黒魔道士

私はLv75ジョブが前衛ばかりで、
サポシ素材狩りの時はリジェネ装備やHP吸収武器などを使用
経験値稼ぎの時はサポ踊りなどでヒーリング無しで狩り続ける事を
ずっとやって来てたので、ソロで黒を上げる時にヒーリングするのが
とてもつらく感じてたのですが、Lvが上がってくると戦闘中での
ヒーリングも増えてきてさらにつらい・・。

Lv65になった時にふとサポ踊りでやってみたらどうなるんだろと
クフタルのカニを試してみると、敵の強さは丁度で
ヒーリング無しで狩り続けれるじゃないですか!

クフタルのカニはLv75なりたてのユニクロ戦士だときびしいと話題に
なってたくらいの強さで、今でもLv75でフェローを連れて
カニを狩りに来ている人もいますが、その横でLv65の黒がカニを
殴り倒してるので妙な状況に〜w

装備は黒AFを着ていますが中身はラジャスや剣侠の首鎖など
前衛装備で固めて前衛食を食ってアイススパイクかけてスタート
まずは弱体をかけてアスピルサンバとアスピルでMPを吸い取った分
精霊も撃ち込めば、結構いいペースでコリブリを普通に狩ってた時
よりも早い気がする(時間計っていないので体感)
なによりヒーリングしないで済むので爽快感が違う。
カニが絡んで2匹になった時も有りましたが、片一方は寝かしといて
もう一方は普通に殴り倒して問題なく狩り続けれたくらい
余裕が有りました。

ナイトの時にサポ踊り子はよくやってますが、
学者をサポレベルまで上げる時も、ソロの時にサポに踊り子を
付けてみた事も有りましたが、この時もかなり楽でした。
サポ踊り子すげー!結構色々と使えます。

ふと思ったのですが黒AF着て無かったら周りから見ると
暗黒と間違われるかもしれないですね〜(´ω`)
2009年6月15日 20時49分 | 記事へ | コメント(1) |
| FF11 |
2009年06月01日(月)
自キャラ最近のナイトお気に入り普段着

以前忍者AFに合わせてヤグードヘッドギアを被ってたのですが、
最近はナイトか戦士でいる事が多く、ナイトと戦士のAFには
ヤグードヘッドギアが似合わないので収納にしまいこんでましたが、
過去世界にに出てくるミスラNPCのミケ・アリョーチャを見て、
手持ちのあり合わせで何か無いかなと模索してみたところ
武器とセットで何のジョブかわからないし
ナイトには全く見え無い装備にw、だがそれがいい!
(ノコギリ刃のオーガニクスは花鳥風月やって無いので、
バザー100万ギルで見つけて衝動買い、また貧乏に)

このお遊び装備でカンパニエやビシージへ遊びに行ってみると
この装備は強烈なスロウがかかってるのに敵のタゲがよく来る!
総合ダメージアップの為にヘイストが求められているヴァナで
repが取れないのでよくわかっていませんが、
真逆の事をやってるのにこの状況は攻撃間隔をダメージが上回ってる
って事なんでしょかね〜?

その他の近状は
冒険者さんありがとうキャンペーンの個人記録は

チャット回数: 465448
NPCに話しかけた回数:102616
パーティー参加回数: 2511
アライアンス参加回数: 945
戦闘回数: 224565
戦闘不能回数: 1284
敵を倒した回数: 135816
GMコール回数: 4

敵を倒した回数ってのはPTの誰かが止めを刺した物も含まれるのか、
自分が止めを刺した物だけなのかよくわかりませんね〜。
自分が止めを刺した方なら、
ソロで獲物を狩ってる回数が結構多いって事になりそう。

倉庫キャラの方は8人がシーフでトンズラできるLvまで到達、
ほとんどがアトルガンへもソロで自力で行って、
ロッカーは全員使える状態になり
金庫もカバンも拡張してるとこへモグサッチェルも追加なので
もうかなりのアイテム保管が可能になりましたよ。
今回のアニバーサリリングはまだほとんど使っていないので、
次は倉庫でトンズラデジョン仕様を目指しますかね〜(´ω`)
2009年6月1日 11時55分 | 記事へ | コメント(2) |
| FF11 |
2009年04月03日(金)
3Dミスラ

さて今回は3Dでキャラクター作成に初挑戦〜
3Dツールをいじった事は有ったんですけど、
人物は作った事無かったのでテストも兼ねて
ミスラを作ってみました。
(見えて無いけどモグハウスの床や敷物もある)

イラストと違い立体造形センスも必要となってきて
なかなか思うようにならないし、めっさ時間かかりました

しかし!一回作ってしまえば後はあんなポーズやこんなポーズを
あらゆる角度から自由に見れちゃいますw

ってなわけでなかなか増えない私のHPのイラストを
こいつのポーズ集でごまかしてしまおうかな〜(ёωё)
2009年4月3日 10時09分 | 記事へ | コメント(6) |
| FF11 |
2009年02月17日(火)
からくり士AF2

からくり士AF2が全て揃いましたー。

からくり士AF2の性能は

(頭)パンタンタージ防19 HP+12 STR+3 AGI+3 リジェネ
  オートマトン:リジェネ

(胴)パンタントベ防45 HP+15 命中+10 モクシャ+5
  オートマトン:命中+10

(手)パンタンダスタナ防18 HP+16 DEX+2 CHR+2 ヘイスト+3%
  オートマトン:ヘイスト+3%

(脚)パンタンチュリダル防32 HP+13 STR+2 VIT+2 命中+5
  オートマトン:魔法命中率+5

(足)パンタンバブーシュ防17 HP+14 INT+2 MND+2 攻+5
  オートマトン:魔法攻撃力アップ+5

レリックのドロップ率が引き上げられたのと、
からくり士のAFを希望する人はほとんどいなかったのでw
デュナミスに実装されてから全て取れるまでがかなり早かった。
ここのところアトルガンジョブAFはやたら出てた気がしますが、
それでも出ないジョブは全くドロップしていない〜、
まだ確率に偏りが有る様に思えます。

からくり士AF2の頭、胴、手のリジェネ、命中、ヘイストが
マスターとマトンに効果が有るってのはすばらしい〜。
脚と足は魔法系マトン強化用なので前衛系マトンの時は、
別の装備の選択肢も有りますね。

さあこれからしばらくは、からくり士でといきたいとこですが、
現在倉庫キャラ全員とんずら計画中でほとんどメインキャラを
使っていない〜、倉庫のシーフ上げが終わるまでお預けですな。
2009年2月17日 17時27分 | 記事へ | コメント(2) |
2009年02月11日(水)
からくり士でウッーウッーウマウマをニコニコ動画に

ニコニコ動画に挑戦で、
ミスラのからくり士でウッーウッーウマウマを
初投稿してみました〜。
ニコ動は会員しか見れませんが、場所は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6105569
です。

1年近く前にウッーウッーウマウマを知って
自分でも作ってみましたが、その時はGIFアニメで
曲も入っておらずマトンは一体だけの単純な物でしたが、
その時にもう少し作りこんでニコ動に載せたいなと思い
ちょっとずつ作ってました。

前回はフォトショップのみで作りましたが、
今回はフラッシュで作成、しかしニコ動に載せるにはデーターを
変換しないと駄目なのですが、これは苦労しました。

(ここからちとややこしい話に)
フラッシュで作られるデーターはSWFですが、
このままでは載せれないので、AVIデーターで書き出してみると
一部のアクションが止まったままで容量は膨大に、
次にMOVで書き出してみるとそこそこのデーター量で
一部フレームが飛んでるが一応全て動いてる。
とりあえずはMOVから変換しようと、次はニコニコ動画対応の
FLVデーターに変換するツールをネットから探し
いくつかのソフトを試してみてみましたが、
なかなかうまくいかない・・・、SUPER Cというツールで
なんとか変換できましたが、後でネットで調べてるうちに
SUPER Cにはウイルスがあるとかアンインストールすると
PCが壊れるとか色々な噂が・・
もうインストールしちゃったよ(^ω^;)

ニコニコ動画にあげるにはまずSMILEVIDEOと言うニコ動専用
動画アップローダー?に上げてからニコ動に引っ張ってくるらしい
上げてみると何人目かの順番待ちが表示され待たされる。
自分の番が来たが、データーの変換がまずかった様で拒否される。
もう一度データー変換に戻ってさらにかなりデーターを
劣化させてみると今度は受け付けてくれました。
そんでニコ動に表示させる為の設定も色々いじり、なんとか完了。

結局データー変換や圧縮の為にかなり劣化した物に・・
それでもなお家のPCは古くて性能がかなり低いので、
見てみるとフレームが飛びまくってほとんど動いてません。
他の方のPCだと、どの程度で見れてるんだろと心配です・・

元のデーターではネットに上げれなかったのと自分で作ったものが
自分の家で見れないのがかなり残念でした・・・orz~
2009年2月11日 11時46分 | 記事へ | コメント(6) |
| FF11 |
2009年02月03日(火)
からくり士クルクルアニメ

前の更新から結構間が空いたのでそろそろ更新しときます(^ω^;)
以前にからくり士でウッウッーウマウマのアニメを作りましたが、
さらにバージョンアップ版をちょっとずつ作ってるんですが、
まだ当分掛かりそうなので、そのワンシーンをアップ。
ホームページのトップにも追加しときました。
PCによってはうまく動かずにかくかくするかもしれません〜。


FF11のほうは最近倉庫キャラのとんずら計画中〜、
現在倉庫キャラ3人がシーフを上げてとんずらを使える様になり、
とんずらで競売まで走って、帰りはトリートスタッフでと
時間短縮できるようになりました。
アニバーサリリングがまだ満タンに残ってる倉庫キャラだったので
2日間でLv26まで上がりました。
以前倉庫キャラをチョコボに乗れるように
各キャラのイメージに合わせてジョブをバラバラに育てましたが、
お使い用ならばシーフか黒がよさそうですね〜。
2009年2月3日 11時21分 | 記事へ | コメント(2) |
2008年10月23日(木)
電脳アニマルHPにイラスト追加
戦士AFミスラの2バージョンをホームページ用FF11イラストに追加ー!
戦士AF2が全て揃った記念に描いてみました。
前に描いたFFイラストから2年以上経ってましたよ(^ω^;)
廃スローペースですみません〜。

今回初挑戦でイラストレーターのパスで線画を作成して、
フォトショップで線の一部を調整、色塗りしました。

描いてるうちになぜかフィギア風になってしまったw
こんなのをシリーズで発売してくれないかな〜
そして各ジョブ能力アップ装備のコード付きでw

ブログのは小さめサイズです。
ホームページにもう少し大きめのサイズで置いています、
プリントアウトすればCDケースの表紙にできるかも?w
2008年10月23日 20時35分 | 記事へ | コメント(8) |
| FF11 |
2008年09月22日(月)
タイダルタリスマン

私はホームポイントがウィンなので、ジュノに行く時は
300ギル払って白門>白銀貨払ってジュノと経費と時間が
かかっていたので値段は高いけど便利そうなので、
タイダルタリスマンを購入〜。

性能は
Rare Ex 防2 エンチャント:テレポ(三国⇒ジュノ大公国/
ジュノ大公国⇔カザム/セルビナ⇔マウラ/白門⇔ナシュモ)
Lv1〜 All Jobs <1/1 0:30/[40:00:00 0:30]>

ネットでグラフィックを見た時はいまいちだなと思って
いましたが実際に装備してみると、今までにはなかった
丈の長いコートになっていて結構いいかもしれない。
胴装備で、首のペンダント部分が光ってます。

黒魔道士AFに合わせると全く違和感がありませんでしたが、
茶色なので他の部位も地味な色でないと、
コーディネートがむずかしいようです。
後衛っぽいデザインですが前衛でもうまく
コーディネートすると、今までのFF11には無かった
独特のファンタジーな雰囲気が出てる気がするのは、
丈が長いせいかもしれません。
今後も丈の長いコートタイプの装備が出てくるといいな〜。

ちなみにミスラで脚装備無しでタイダルタリスマンを
装備するとエロかったw

グラサンはレッドアイズ、性能は
Rare Ex ストック:エンゼルウィング
Lv1〜 All Jobs <1/1 0:30 [24:00:00 0:30]>
毎日花火の店売りでお小遣いが入ります。
2008年9月22日 17時43分 | 記事へ | コメント(0) |
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2008年06月30日(月)
戦士AF2

戦士AF2が全て揃いましたー。

裏に行き始めたころはまだAF1を使用してたので、
AF2を集めだしてましたが、胴以外が早めに取れた時点で
性能が微妙なのと、途中で忍者やナイトを使ってたので、
忍者やナイトのAFを優先して希望してたのもあって、
胴は数年かかりましたよ。
でも、忍者とナイトのAF2は一つも取れてない〜。

戦士AF2の性能は

(頭)ウォリアーマスク 防28 DEX+5 受け流しスキル+5
  敵対心+1 ウォークライ効果アップ Lv73

(胴)ウォリアーロリカ 防50 HP+10 攻+10 敵対心+4
  アグレッサー効果アップ Lv75

(手)ウォリアーマフラ 防22 HP+20 VIT+5 攻+12
  敵対心+2 Lv72

(脚)ウォリアークウィス 防39 STR+5 敵対心+3
  ダブルアタック+1 Lv74〜 戦 氷河

(足)ウォリアーカリガ 防19 HP+10 AGI+5 敵対心+1
  バーサク効果アップ Lv71〜 戦

アビを使う時くらいしか装備する事なさそうです。
後は普段着として?

でも、全て揃ったのはやっぱりうれしい!
もともとメインが戦士だったのに、かなり前から
普段を忍者やナイトで過ごしてる事が多くなってたので、
これを機会にしばらくはまた戦士で過ごしますかね〜。
2008年6月30日 18時55分 | 記事へ | コメント(0) |
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2008年06月20日(金)
マイキャラチョコボ初騎乗記念写真

倉庫キャラ7人全員チョコボに乗れるようになりました。
メインも合わせて初チョコボ騎乗記念写真をアップ。
(左上はメインキャラの初乗りなので古い写真)
きっかけは「冒険者さん、ありがとうキャンペーン」
で貰えるアニバーサリリングを無駄にしないよう
消費しておこうって事なのですが、
まさか今年もリングを貰えるとは思っておらず
去年のが余ったままでした。

大慌てで倉庫キャラの去年のリングを使い始めましたが、
イベント終了までに間に合わず、数キャラが使いきれずに
古いのを捨てて、新しいのをもらい直す羽目に
この時点でチョコボに数キャラ乗れるようになってましたが
ついでにと全キャラ乗れるようにしました。
でもまだリングは大量に余ってるのですよね〜。

各キャラ色々なジョブでやりましたが、
ガルカモンクは強くてミルク飲んどけば
Lvはどんどん上がりました。
つらかったのはタル黒ですね〜、とにかくMPが無いと
戦闘できないので度々ヒーリングとか
死ぬ確率も高くジュース合成の為に調理も上げる羽目になり
かなり時間がかかりました。
とりあえず速効でサポジョブ取りやチョコボLvまで
新規キャラを上げるなら前衛がお勧めな気がします。
後衛で上げるなら調理を上げやすくする為、
自国はウィンがよいかと。(後衛で他国キャラはウィンまで
走って調理ギルド行く羽目になりました。)

今回での各倉庫キャラの現状は

倉庫1号 黒20 白12 タル 指輪残り6回 調理36 
倉庫2号 戦20 モ12  ヒューム 指輪残り9回 射撃33
倉庫3号 シ20 戦13  ミスラ 指輪残り1回 射撃50
倉庫4号 モ20 戦13  ガルカ 指輪残り2回
倉庫5号 赤20 白12  エル 指輪残り10回 調理12
倉庫6号 白20 黒13 戦9 エル 指輪残り10回
倉庫7号 赤22 戦12 ヒューム 指輪残り10回 調理7

写真で装備してるのは、ほとんどがHQフルセット装備
低LVなら一定間隔のLvでHQ装備を保管しているので
今回のLv上げには有利でした。
装備専用倉庫キャラがいるのですが、金庫からあふれてる
ので、各キャラに振り分けて普段から装備させてます。

あと、キャンペーンとモグボナンザの時期がかぶり
倉庫キャラのLv上げするにはかなり金庫の空きがきつい
状況でした。調度品は昔、かなり高い頃にアルモアールを
買い集めてて、次に9Dアルミラーを、今回の為に
バウに総入れ替えしたのですが、
その後のバージョンアップで安値で売ってしまった
物の方が収納数が増えている・・・・・orz~

指輪を無駄にしない為に今回がんばりましたが
逆に色々と無駄な事してるって(ΦωΦ)?
2008年6月20日 22時50分 | 記事へ | コメント(2) |
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2008年03月24日(月)
からくり士でウッーウッーウマウマ

Googleで何かを検索しようとした時、おすすめの中に
YouTubeという動画集のページへのリンクを見つけ、
何気なく見ているとウッーウッーウマウマというのを発見。
これはなんだろ?曲と絵のリズムがとてもよくて、
脳裏に焼きつきました。お友達に話すと、にこにこ動画には
さらに多数のバージョンがあるよと教えてもらい。
今まではいまいち乗り気では無く見たことの無かった
にこにこ動画の会員登録を済ませてページを見てみると、
めっさありました。
よし私も作ってみようと、久しぶりに創作意欲が出ましたよ。
初めは全マトン入れ替えでアクションを作ろうと考えてましたが、
やってみると結構時間かかるので、
影やハイライト無しのべた塗りでマトンは一体だけに・・・。

本来は曲とセットの様なのですがブログには曲付きでは
あげれないので絵だけになります。
ツールは下書きからアクションまで全てフォトショップで作成
gifで保存なので色数が減り画像が劣化してます。

曲が付かないとちょっといまいちなので誰かウマウマの曲を
付けてくれないでしょかね〜(ёωё)
2008年3月24日 16時05分 | 記事へ | コメント(4) |
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2008年03月19日(水)
エッグハント2008

今回追加された調度品はかなりいいですねー

オルゴールエッグ 6時、18時に動き出し音楽が流れます。
クロックエッグ  ヴァナ時間に合わせて時計が動きます。
ラプトルエッグ  3時、9時、15時、21時に鳴きます。
※ヴァナ時間

ラプトルエッグは目が付いてて、まばたきもします。
自分視点にカメラを切り替えて視点を振ると目玉が
キョロキョロ動きます。
なぜかレンタルハウスで突然鳴き声が聞こえて来た時は
びっくりしましたけどね〜。

このイベントでは倉庫キャラが多いのが役に立ちます。
メインキャラは過去世界で待機しておき
カンパニエ発生情報を倉庫キャラで確認しながら
卵を各キャラでもらいながら倉庫キャラ回り。
カンパニエが発生すればメインキャラに切り替えて出動。
倉庫キャラで発生を確認してからメインに切り替えても
十分間に合いますし、発生待ちの時間つぶしに丁度いい。

有る程度貯まったらところでメインに卵を集めたところ
全ての調度品を一気にゲット。
ついでにイベントアイテム専用倉庫に卵を移し替えて
そっちも一気にゲット。
エッグヘルムも全倉庫キャラ揃いました。
チョコボ乗れない倉庫がほとんどなので
チョコボの穴掘りボーナスが付くのは意味無いですけど、
エッグヘルムを装備してるとPTメンバーが卵を2つもらえる
様になるって事で役に立つかな。

私は1アカウントしか持ってないので卵の移し替えには
お友達の協力が無いとできないのがネックですね〜。
やり方として、チョコボサーキットは全国のキャラが
移動手段無しで集まる事ができるのでロビーに
全キャラを集めておき次々切り替えてお手伝いさんに
卵を渡していくのですけど、
お手伝いさん「永久に続くのかと思った」
すまんです倉庫キャラ多いです(´ω`;)
お手伝いありがとうございました。
2008年3月19日 12時17分 | 記事へ | コメント(0) |
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2008年02月29日(金)
蜘蛛狩りミスラ スッカリーM

さて、いつまでもあけましてで放置してるのもなんなので更新。

私は2年ほど前から野良PTでのLv上げやメリポは
ほとんどやらずにソロ活動ばかりやってました。
去年は忍者でブガード狩りなどでお金稼ぎをしてましたが、
ライバルが多いし経験値も入らない状況でしたので、
サポ踊り子ができる様になってからは、ナイトで経験値と
お金稼ぎを兼ねてずっとバフラウの蜘蛛狩りをしてる毎日です。

狩ってる時の状況は、
こっちがWSを撃つとすぐに蜘蛛が特殊攻撃を返してくるので
WSを撃つ前にナイトのアビを使ってるのですが、

センチネル→アシッドスプレー≫ )×д×;)<ゲフッ
ランパート→スパイダーウェブ≫ )×д×;)<ゲフッ
フィールティ→シックルスラッシュ≫ )×д×;)<ゲフッ

ジャンケンやってるみたいです。うまくいくと

センチネル→シックルスラッシュ≫ (´ω`)〜♪
ランパート→アシッドスプレー≫ (´ω`)〜♪
フィールティ→アシッドスプレー≫ (´ω`)〜♪
フィールティ→スパイダーウェブ≫ (´ω`)〜♪

まー踊れば済む事なんですけど、TPの効率を上げる為ですね。
フィールティなんですが蜘蛛狩る時に使い始めて
これ結構いいアビだったんだと気が付きましたよ、
ただ再使用時間が長すぎるのが欠点ですね〜。

以前ナ/忍でバフラウの蜘蛛を狩ってみた時は
リンクして2匹になった次点で逃げてましたが、
ナ/踊だと4匹リンクしても死なない、死ににくい。
数匹キープしたままでもアイテム消費もヒーリングも無しで
狩る続けれるくらい持久戦に強い。
さすがに4匹リンクの時はケアルワルツのリキャストごとに
踊らないとやばかったのですが、
タコ殴りの為TPはすごい勢いで貯まってあふれてました。

ナイトソロではサポ踊がトップクラスの組み合わせかも。
他の活動でのナイトのサポは忍、戦、踊でそれぞれ特徴が違い
長所短所があるわけですが、踊はまだ特徴や能力が広く
認知されてない様ですね〜、周りでは見かけないし
ナ/踊で参加すると、は?踊?と反応される事が(´ω`;)


次はからくり士の事を。
2007年8月のバージョンアップで白と黒のヘッドが追加されて、
マトンの白兵戦スキル、射撃戦スキル、魔法戦スキルの
上限が結構引き上げられたのですが、
からくり士を使う機会がほとんど無いしソロ活動では
なかなかスキル上げがきつい状況に加え、
カンパニエではスキルが上がらないらしい様なので、
ビシージが来たら、からくり士で参加する様にしてきて、
ようやくマトンのスキルが全てマックスになりました。が

からくり士で遊ぶ機会を下さい・・・○rz~ (:з)rz~


リアルでは今年に入ってから3Dツールの勉強をやってます。
以前にも数年前に3Dツールを扱った事は有ったのですが、
また新しいツールを最初から覚えて色々作ってます。
いつの日か3Dで作った作品がHPに載せる事が有るかも
無いかも・・・。
2008年2月29日 14時25分 | 記事へ | コメント(5) |
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2008年01月07日(月)
あけましておめでとうございます!

また長いこと更新してなかった・・・。
FFと関係無いし普通ですけど、とりあえず年賀状を貼り付け。


FFの方は踊り子をサポLvまでほとんどソロで上げてみましたが
いいですね、踊り子強いです。ナイトのサポに相性が良い様で
今までだと倒せなかった強やとてなど倒せる様になり
ヒーリング無しで狩り続ける事も出来る様になったので、
いままでは普段は忍者で過ごしてましたが、
今はナイトで過ごす事が多くなりました。

あと踊り子はPT時のからくり士のサポにもいいですね〜、
PTに色々貢献できるので参加しやくなった気がします。
でも色々検証はしてませんが、強い敵を相手にする時の
からくりソロはサポ忍の方がいいかもしれません。


年が明けてからはイベントの雪だるまを倉庫キャラで
とっておこうと、ついでに倉庫キャラのLv上げしてました。
アニバーサリリングを使い切るとLv20までサポも含めて
ソロで上げれるのでチョコボ騎乗もできる様になりました。

ジュノで鞄の拡張をする時に気が付いたのですが、
自国の名声をマックスにしておくと鞄を40まで
拡張できるのですが、他国のクエをやっていない初ジュノの
倉庫で50まで拡張できました、これはクリスマスイベントで
各国でプレゼントを配っていた為と思われます。
なので倉庫キャラでもクリスマスイベントをやっておくと
お得ですよ〜。

2008年1月7日 11時03分 | 記事へ | コメント(4) |
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2007年10月18日(木)
猫娘

ある日テレビを点けてみるとゲゲゲの鬼太郎が放映されてた。
見てみると、あれ?猫娘が可愛くなってるー。
以前の猫娘は不細工だったのに、
違和感無く可愛くアレンジした今回のキャラデザイナー、神!

鬼太郎に萌え要素を求めるのはおかしい気もするが、
以前、人間の女の子を追加して無理に萌え要素を入れようと
してたのに対して、今回は妖怪達のみで構成されてるっぽいし
何回か見てみたけど、今回のはストーリーも良い様だ。

そんな話を友達にしたところ、
猫娘を描いてくれると言ってくれたのだが、
待てなくて自分で描いたw

ついでにぺインターの練習もかねてみました。
今まではフォトショップでイラストを描いていましたが、
今回は下書きから直接ぺインターの鉛筆モードで描いて、
色はデジタル水彩モードで塗って最後に
文字とバックの加工はフォトショップで仕上げました。
2007年10月18日 14時29分 | 記事へ | コメント(4) |
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2007年10月12日(金)
パンクラティオンLv50達成と5匹目チョコボ育成

育てていたクアールがLv50になりましたよ〜。
今までの試合回数は64回で獣性はまだLv38のが残ってます。
チャンピオンと対戦すると、ほとんど引き分けで終わるが、
残りHPでは勝ってる事もたまに有る位の強さです。
ジェトンは1万個近く貯まりました。

パンクラを始める時に、強くは無いが厄介なタイプを目指すと
書きましたが、狙い通りに育ちました。(´ω`)b
どんなタイプかばらしますと、回避タイプに仕立てたので
チャンピオンからの攻撃を避けまくってスカスカです。
しかしこちらからチャンピオンのHPも削りきれないw
なので引き分けに持ち込んでほぼ確実にジェトンを50獲得。

初の育成での心残りとしては、
最初からサポジョブ黒魔道士とMPmax+15%の獣性が付いてたが
結局魔法を唱えたの見たことありません。
あと、未確認ですが色々試す為にテンプラメントを
いじってましたが、訓練度がMAXになると変化しなくなり、
中途半端なテンプラで固定してしまった様だ。

さて、今後どうするか悩み中です。
@このまま獣性を上げきって、ジェトンを50ずつ稼ぐ
A回避を捨てて獣性を付け替えるなどさらなる実験。
B新しいモンスターを最初から育てる。
チャンピオンを目指すならBでしょうね〜(´ω`;)

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
次にチョコボ育成途中経過報告

5匹目チョコボは黄色でした・・・orz~
しかし今回はサーキット用にということで育成続行〜。
現在40日目。軍羽向きの性格を目指したが、我慢強いでした。
カンターは最初から覚えており、32日目にギャロップを覚える。
アビを覚えさせる為に33日目まではメンタル育成で、
判断力と感受性を標準クラスまで上げました。
34日目からはフィジカル育成に切り替えて、
40日目で力が少しで持久力が標準まであと少しに。

最終的にはフィジカルが最高でメンタルも少しあるチョコボを
目指しているのですが、今回のフィジカル育成への切り替え
時期は早かったのか遅かったのか、果たして間に合うのか?
レースで現在チョココインが600枚以上貯まっているので、
スペシャルな特訓も混ぜながら育てていく予定〜。
コインが余ったらチョコボカラーで色を変えてみようかな。


パンクラとチョコボ育成が落ち着いた頃に丁度
アルタナの神兵が発売って事になりそうですな。
まだ予約してないけどね(´ω`;)
2007年10月12日 16時59分 | 記事へ | コメント(2) |
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2007年09月17日(月)
パンクラティオン開始

私の使用しているモンスターはクアール、ミスラと似合うなと
どこまで猫好きなんだかw

魔獣鏡にしたばかりの初期状態は
Lv6・ジョブはメインシーフ、サポ黒
STR+25・MPmax+15%の獣性が二つすでに付いてました。
とても理性より、生存本能がとてもとてものテンプラメント
FPは58、元から色々付いてたので獣性FPがお得です。


写真撮影の状況は最初、素材狩りついでにカメラを持って行き
マンティーやサボテンダーなどを写しましたが、
鞄の空きが無くなってきたので、素材優先で全ての封獣板を
捨てた(´ω`;)
次に猫友達から龍のねぐらのNM龍Fafnirがそろそろわくよと
情報を得て高速獣写器で獣影板を2D使い一枚写せました。
しかし、ウィルム系は魔獣鏡にできないのですよね〜。
ウィルム系は一番お気に入りタイプのドラゴンなんだけど、
出場できる犬顔タイプのドラゴンはかっこ悪いし、
そんなわけでこれも没。
次に考えたのが空の4神や麒麟なんですが、
色が反映されないという事で、これも写す前に没。
もう見た目で自分のお気に入りタイプにしようとクアールにw
どうせならNMクアールをと写しに行くとからまれ、
戦闘しながら数枚写して魔獣鏡に全部変えて、
性能のいいのを一つ選びました、次にこれに付ける獣性集め、
あちこち回りリンクとかで死にかけながら集めましたよ。

とりあえずまだ始めたばかりだけどやってみた感じでは
@自分の狙ってる獣性が最初から沢山付いてる魔獣鏡を
手に入れるまで写しまくる。
Aそのモンスターを活かせる獣性を集めて、Lvの上がる
獣性はなるべく早めに付ける。
B最初は勝ち負けにこだわらずに獣性と訓練度を上げる。
(経験値が沢山入るとLv上がるのは早いが
メインLvがどんどん上がると獣性Lvが付いてこないので
*自分がLv上げる時スキルが付いてこない状況に似てるかも
そんなわけで経験値入りすぎても良いとも言えないと思う)
相手を選べないのでとにかく回数こなすしかない。

とりあえず私が育てようとしてるタイプは強くは無いが、
相手にはしたくないなって感じに集中して獣性を付け加えて
育ててますw。後半で伸びるタイプだと思うので、まだ
ほとんど効果は出てませんね〜。なので後半に期待してます。


テンプラメントについてですが、これはまだよくわからない
私が見たところでは
理性=魔法系 ・ 野性=WS系
闘争本能=攻撃系 ・ 生存本能=防御系
って事で
理性+生存本能=防御魔法
理性+闘争本能=攻撃魔法
野生+生存本能=防御WS
野生+闘争本能=攻撃WS
の確率が上がるのではないかと思うのだが

たとえばクアールの
ブラスター(弱体WS相手に麻痺)
カオティックアイ(弱体WS相手に静寂)
石の吐息(弱体WS相手に石化)
相手に攻撃してるので闘争なのか、自分を守る為なので生存
なのか、これらの発動確率を上げるには
野生+生存本能なのか闘争本能にするのがいいのか、
これらの弱体タイプがよくわからない。
この辺の情報がほしいとこなので、誰か教えて〜。
2007年9月17日 14時33分 | 記事へ | コメント(0) |
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2007年09月06日(木)
5匹目チョコボ育成開始とかその他
やっておきたい事が多すぎたり資金も無かったので
チョコボ育成まで手が回らない状況でしたが
チョコボサーキットが始まり、
今の持ちチョコボでは勝てないので育成に踏み切りました。

ギャロップとカンターを覚えている黄色オスと
力と持久が最高の赤メスを掛け合わせた卵を使用。
4匹目はヒナになった時にアビを何も覚えてなかった為
そこで断念しました。

5匹目は昨日ヒナになった時にカンターを覚えていたので
これはレースに強いチョコボを育てられるチャンス!
と育成継続決定。まだ性格や色はどうなるかわかりませんが
できれば黄色以外になってほしいな〜。

3国チョコボレースもチョココインが99枚貯まってたので
ずっとやってませんでしたが、バージョンアップで1000枚まで
貯めれる様になったので育成のついでにまた始めました。
チョコボレースに出てくるNPCの3強さえ出てこなければ
一等を取れるので育成中のチョコボが大きくなる頃には
スペシャルな特訓に使えるほどコインが貯まってるかと。


他の事はまずはジョブのメリポ強化ですね、忍とナイトは
盾として重要な役割で、他のジョブも強くなってるので
追い詰められる気分で強化してますが、体力的な事もあり
野良メリポはもう長いことやってないのですよね〜。
なので戦士やからくり士まで手が回らない。
バージョンアップでからくり士が強化されたりパーツが
追加されてるので遊びたいのですけどね〜。

獣もバージョンアップで色々変わり今まで手を出してなかった
アントリオンの呼び出し汁の合成に手を出してみました。
各倉庫キャラの金庫がアンティカ酸でパンパンに。蟻臭そうだ
いざ合成をやってみるとHQの出来る数が少ない
素材集めにかなり時間がかかるのにこれはきびしい。
そりゃ競売に出ないわなと思い知りましたよ
カニのHQ集めるのでも結構苦労してたんだけど・・・。

リアルではHP作成ツールの本を買ってきて勉強してたので
HPやフラッシュを作れるようにはなってる(と思う)ので
自分のHPを作り直したいと思ってるんですけど
(今のHPはプロバイダーの簡易HP作成機能を使用)
イラストや色々なコンテンツ作成まで手が回らない〜〜
時期を見てFF休憩してこっちに手を回したいが
最近ちと疲れ気味・・・・
2007年9月6日 16時16分 | 記事へ | コメント(1) |
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2007年07月16日(月)
3国制式礼服や銀河祭
前に倉庫キャラを紹介した後に、3国の礼服を揃えようとして3ヶ月間近くかかって
ようやく揃いました。ご協力していただいた方々に感謝です。

揃った制式礼服は共和国制式礼服、連邦制式礼服、王国制式礼服なんですが
この中で王国制式礼服だけが、自国がサンドリアの方に自国が1位になったら
交換してもらう約束をした後に、ずっとウィンダスのターン!
てな具合にウィンダスの1位がずっと続いてたのですよね〜。
ちょっと前まではサンドリアが強かったのにタイミングが悪かった。

コレクションしたいって気持ちもありましたが、やはり移動速度アップ効果により
倉庫キャラの使い勝手がかなりよくなったのはでかいですね。


あと、銀河祭の赤笹、青笹、緑笹をゲット。そんで倉庫キャラを使って
チョコボ優待券を3Dほど集めたんですけど、
最近チョコボ券を使う事ってほとんど無くなっちゃいましたよね(ёωё)

2007年7月16日 20時12分 | 記事へ | コメント(0) |
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2007年07月05日(木)
暑中お見舞い申し上げます。

久しぶりにイラスト描いたので貼り付け。
と言うか暑中見舞いなんて今まで書いた事無かった。
2007年7月5日 22時19分 | 記事へ | コメント(5) |
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2007年04月30日(月)
マイ倉庫キャラ紹介
倉庫キャラ結構多いんですよね〜アイテムを保管しておく為に追加してたら
いつの間にか大勢になってたので、ここらでちと紹介しておこうかと。

倉庫1号 タルタル♂  白Lv8 ウィン所属ウィン在住
     担当 クリスタル、栽培、釣り     ・金庫80収納44鞄40 

倉庫2号 ヒューム♂  戦士Lv4 サンド所属サンド在住
     担当 合成雑貨アイテム        ・金庫80収納58鞄30

倉庫3号 ミスラ    シLv5 バス所属バス在住
     担当 合成食事アイテム        ・金庫80収納69鞄40

倉庫4号 ガルカ    戦Lv6 バス所属バス在住
     担当 防具装備             ・金庫80収納61鞄40

倉庫5号 エルバーン♀ 赤Lv8 サンド所属ジュノ在住
     担当 忍具、釣りアイテム、花火    ・金庫80収納無し鞄40

倉庫6号 エルバーン♂ 戦Lv9 サンド所属アトルガン在住
     担当 薬品、チョコボ育成アイテム   ・金庫80ロッカー70鞄40

倉庫7号 ヒューム♀  赤Lv7 ウィン所属ウィン在住
     担当 武器装備 イベント調度品、栽培 ・金庫80収納52鞄30


合成アイテムのストックや各Lv対応装備を保管してるので
これだけいても全員の金庫は満タンです(´ω`;)
最初はアイテム保管の為に増やしてたのですが今ではそれぞれ愛着がわき
イベントアイテムなんかも取らせてます。
あとタル♀作れば全種族両性別で揃っちゃいますね(ΦωΦ)

今、倉庫キャラでやっておきたい事はサンドとバスのキャラに
それぞれ制式礼服を着せてあげたいのですよ。
でもメインがウィン所属でお金も無いので手に入れれない・・
どなたかウィンの礼服と交換してもらえないでしょうかね〜、
お願いします〜。
2007年4月30日 14時16分 | 記事へ | コメント(4) |
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2007年04月15日(日)
エッグハントや漫画
エッグハントの調度品、祝祭に用いられる各4国の様式の飾卵を4つ揃えました。
ジュノ様式のジェムエッグってのはクリスタルでできており
色が変わっていきとってもきれいです〜。


さて最近の状況ですが、めっさ忙しくてFFほとんどできておらず
チョコボ見るだけとかバザー放置とかばっかりでした。
実は漫画の原稿依頼受けててそれを描いてました。

正月くらいに本の参加のお誘いを受けて、その頃は時間が有り
また前回誘われた時忙しくてHPに載せてたイラストでカンベンしてもらってたので、
今回はがんばろうと思い、今まで描いた事の無かった1ページ以上の漫画に挑戦
してみようとお誘いを受けて、次の日にはアイデアラフ完成させてたのですが、
仕事が急に忙しくなり数ヶ月放置状態、このままではやばいという事で
ここのところ夜遅く帰ってきてから漫画を描き始めてました。

しかし本用に漫画の原稿を描いた事無いのでよくわからないことだらけ
漫画の描き方の本を買ってきてそれに付いていたCDのデーターから
原稿のサイズをそのまま使って描く事にしましたが、
どうも解像度とかトーンはどのサイズまで印刷にちゃんと出るのかわからない
まーわからない事だらけだけど少しずつ進めていってました。
そうしてる間に参加してる本の企画に集まってきてるメンバーが
すごいうまい人達が大勢集まってきてるので、びびりだしましたよ。
やばいな〜とりあえず完成だけはさせないとと思っていたのだけど、
お絵かきソフトの調子が悪い、よく止まって立ち上げ直しばかり
PCもたまに変な音出るし大丈夫なのか〜〜〜と言う状態でなんとか完成。

今日データーを送ってみましたが、うまく送れなくて対処待ち状態
はたして私の漫画はちゃんと本に印刷にでるのだろうか。
こんなドタバタ状態でしたが、普段全然絵を描いてなくてサボってるので
今回の様な機会を与えてもらったおかげで作品が増えました。
お誘いかけてもらって本当に感謝してます。
印刷にちゃんと出てるかまだわからないのですけど、
私的には結構力作なのでお友達のみなさん買える機会があったらぜひよろしく〜。
FFアンソロジー本などで描かれてる作家さんも大勢参加してますよ〜
本はFFXI五周年記念合同本、詳しくは
http://homepage2.nifty.com/gotohell/ffxi5th/top.htm で見てね。



漫画描きが終わったし、さーこれでまたヴァナで活動はじめますか(´ω`)
いや、まだ仕事が忙しかった・・・・
2007年4月15日 22時29分 | 記事へ | コメント(4) |
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2007年03月10日(土)
ヤグードヘッドギアと忍者AF改
獣人の中ではヤグードが好きなのでヤグードヘッドギアがほしかったのですよね〜。

大分前に修道窟(たぶん)をうろついていると、ヤグードがいて話を聞いてみると
獣人帽子のクエらしいので受けちゃったらオークの帽子のやつで、
これをクリアーしないと他の種類の帽子クエが受けれないと知って凹みましたよ。

もうそのままほったらかしてたのですが、知り合いがヤグード帽子をかぶってたので
うらやましす〜っと話しかけたら材料を取ってきてあげようかと、
えっ(@ω@)?このクエは詳しく知らなかったので最初何の事かと思ってたら
クエを受けた人はクリアーするまでは帽子の合成に必要な、
NPCからしか手に入らない材料を何度も手に入れれるらしい。
しかしもう一度合成の材料の一つ、ヤグード頭衣シートを手に入れるには
30万ギルが必要らしい。うーん、貧乏人の私なので悩んだが、この機会を逃すと
もう手に入りそうに無いので頼みました。合成の職人も紹介してもらったので
すぐにヤグードヘッドギアが手に入りましたよ、感謝感激〜。

結局自分がクエを受けて無くても帽子は手に入れる事ができるのですね〜知らなかった。
ま〜HQはちゃんとクエをこなさないと駄目ですけどね。


あと最近は忍者AF改を集めています。胴、手、足は改造済みで脚は改造がまだ。
忍者AFが好きだったのにLv上げの時はほとんど着る事が無くNPCに預けたままに
なってたのですがAF改の方は性能がいいのでもう一度AFを取り直して
改造してるところです。そしてヤグードヘッドギアと合うので、
もうセットで普段着として今のお気に入りです(^ω^)

これで黒チョコボに乗ったら黒づくめでカッコいいだろな〜と夢見てます〜(´ω`)
2007年3月10日 04時07分 | 記事へ | コメント(2) |
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2007年02月10日(土)
赤チョコボ育成中
現在3匹目の赤チョコボのメスを育成中です。
2匹目は一世代目の黄色チョコボと知り合いの赤チョコボで交配した
卵で育ててみましたが黄色だった為途中で断念して、
黒BCで取った卵で3匹目を育ててみたところ念願の赤チョコボになりました。
現在、32日目でフィジカルが「標準よりありそう」で順調に育っています。
性格は軍羽向き、これも狙い通りになってるので今回は大切に育てたいですね〜。
今回はアビ習得は捨ててフィジカルが最高のチョコボを目指します。
そんで1匹目がカンターとギャロップを覚えているオスなので、
これと交配したアビを覚えた4匹目の育成を今から楽しみにしています。


他の最近の出来事はFFとは関係ないですが、PS3のロボットゲーム「アーマードコア」
や、ゲームセンターのガンダムのゲーム「戦場の絆」をたまにやってます。
コントローラーの操作がちと混乱気味で、FF11やってる時に寝落ちして、
戦場の絆の夢見てコントローラで引き金引いていましたよ(´ω`;)
アーマードコアはFFネタの機体、帝龍、AA、玄武、朱雀、青龍、白虎、麒麟を
作っているんで挑戦者募集〜。
イメージを合わせる為に作ってるのであまり強くは無いですよ(ёωё)
2007年2月10日 20時33分 | 記事へ | コメント(4) |
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2006年12月17日(日)
一世代目チョコボ育成記録
チョコボを111日目で引退させました、これまでの育成記録を書いときます。

黄色オス、性格は荒々しく軍羽向き、覚えたアビはカンターとギャロップの2つ
能力なんですが、42日目まではフィジカルを伸ばしてて
力と持久力が標準まであと少しまで伸びてましたが
アビを覚えさせる為、メンタルを伸ばす育成に切り替えた為、
最終的には力と持久力はあるかないかの最低まで落ちて
判断力が標準、感受性が少しはあるになりました。
フィジカルとメンタルの両方を伸ばすのは無理そうです、
どちらかにしぼって育てるのがいいみたいですね。

二世代目チョコボが生まれましたがカンターを覚えて生まれてきました。
その他の能力は無かったのでアビを覚えているチョコボで交配をさせるのが得かも。
私のチョコボと交配をした他の方のチョコボはギャロップを覚えてたそうなので、
引き継がれるのは覚えていたアビのどちらかランダムの様ですね。

実際にどれだけの回数お世話や餌を与えたかの記録は

*育成計画回数
基本のお世話     16回
休息           0回
町を散歩        11回
音楽を聞かせる     3回
一人で運動       0回
みんなで運動      0回
街の子供と遊ぶ     0回
他のチョコボと遊ぶ    0回
荷物運び        24回
展示飼育        15回
国の公務に出す    22回
チョコボの穴掘り    20回
お芝居に出演      0回

*お世話回数
見守る         428回
語りかける       390回
怒る             0回
競争する        126回
お出かけ        108回

*餌回数
ハーブペースト      0回
ワームペースト      2回
ベジタブルペースト    3回
カロットペースト     12回
シャルーグの野菜    51回
アズーフの野菜      7回
ギザールの野菜      0回
トコペッコの野草     15回
ガリダヴの野草       0回
ゴゼビの野草        4回 
ヴォンプカロット      80回
ぜーガムカロット     46回
サンドリアカロット     3回
キューピッドワーム     2回
パラサイトワーム      0回
グレガリアワーム      2回
チョコエリクサー      60回
セレニティーサラダ     6回

*ステータス異常回数
熱病             1回
風邪            14回
腹痛             0回
怪我             5回
恋わずらい          6回
退屈             8回


二世代目チョコボは赤のメスと交配させてもらいました、
黒か赤が生まれてくるとうれしいな〜。
今度はフィジカルのみに絞って育てていく予定です。
2006年12月17日 10時43分 | 記事へ | コメント(0) |
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2006年12月06日(水)
マトンのアタッチメントをコンプリート
現バージョンのマトンのアタッチメント44個が全部揃いました。
そしてマトンの全スキルもマックスになり、からくり士は一段落着きました。

アタッチメントほとんどは競売で購入、最高額のパーツだと200万とかしましたよ、
そんでソロENMで出るパーツ8種だけは自分で取ろうと
4ヶ月間に渡り挑戦してきたので、その時の状況報告をしますね。

勝敗は18勝5敗でした、そんで曜日と出るパーツに関係がある?
と言う話も出てたので曜日とその時に出たパーツも載せてみますが、
あんまり関係なさそう。

 1戦目  敵マトン(魔)    勝ち  ?  ターゲットマーカー
 2戦目  敵マトン(射)    勝ち  風  ハズレ
 3戦目  敵マトン(白)    勝ち  火  アチューナーとイコライザー
 4戦目  敵マトン(白)    勝ち  光  ハズレ
 5戦目  敵マトン(魔)    勝ち  火  ハズレ
 6戦目  敵マトン(汎)    勝ち  光  スモークスクリーン
 7戦目  敵マトン(魔)    勝ち  光  イレーザー
 8戦目  敵マトン(魔)    勝ち  氷  ハズレ
 9戦目  敵マトン(射)    負け  火  ハズレ
10戦目  敵マトン(汎)    負け  雷  ハズレ
11戦目  敵マトン(白)    負け  土  ハズレ
12戦目  敵マトン(白)    勝ち  火  ハズレ
13戦目  敵マトン(射)    勝ち  闇  T.プロセッサ
14戦目  敵マトン(魔)    勝ち  火  ハズレ
15戦目  敵マトン(汎)    勝ち  闇  イレーザー
16戦目  敵マトン(白)    勝ち  風  ハズレ
17戦目  敵マトン(魔)    勝ち  風  ドラムマガジン
18戦目  敵マトン(射)    勝ち  水  アチューナー
19戦目  敵マトン(魔)    負け  水  ハズレ
20戦目  敵マトン(白)    勝ち  水  ハズレ
21戦目  敵マトン(射)    勝ち  水  ハズレ
22戦目  敵マトン(汎)    負け  水  ハズレ
23戦目  敵マトン(白>汎) 勝ち  水  ハズレ

24戦目? ダブリやハズレが続きくじけてるとこに競売に一個出てたのを見つけて
       70万で最後に狙ってたパーツのマネチャネラーを買ってしまう・・・・・orz~

始めた頃、余裕で勝ち続けてたので途中油断してしまいミスをして負けが続きました、
後半の頃バージョンアップによりマトンにセットできるアタッチメントの数が増えたのですが、
何故か楽にはならなかった、敵も強くなってるのだろか?


次に私の戦闘方法や持込アイテムについて

回避重視の装備で自分のマトンは全て魔法戦タイプを使用していました。
戦闘の流れは突入前にスキッドスシ、入ったらすぐマトンの呼び出し
敵のとこまで通路を走りながらブリンクバンド、ストンスキントルクを使用
ライトマニューバしてイカロスとオレを飲んだら敵に突っ込みます。
持ち込むハイポは15〜ほどで、自HPが半分近くなってマトンからのケアルがくるまで
持たせる感じで飲みました、ダメージゲージは必ずマトンにセットしておかないと
ケアルもらう前にやられます。(負けた時、後で見たらセットし忘れてたって事が)
さらにハイポの消費を抑える為にマトンに挑発をさせてルブリカント+2を使用。
マニューバは常にライトとダークを、たまにファイアを使用してました。

戦略として敵マトンが魔と射の時は離れて、白と汎の時はマトンから先に倒す
ってのが有ったらしいのですが、それに気づかずにほぼ全部ガチでやってましたw
最後だけ白マトン倒してみたが次に汎を呼んだのでもうあきらめてまたガチでやった。

マトンのスキルについては、ずっとソロでからくり士を上げてたので
マトンの魔法戦以外のスキルや自分の格闘武器スキルも
ソロLv上げでは上げきれ無かったのですが、ビシージでスキルマックスになりました。


これでからくり士はしばらく書く事はなさそう、
あと、一代目チョコボの育成が終わったら
チョコボの育成報告しようと思ってたんですが、105日目になっても終わらない。
これひょっとして自分で引退させないと終わらないのだろか、餌代が・・・・・
2006年12月6日 21時31分 | 記事へ | コメント(2) |
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2006年10月26日(木)
ノマドモグロッドやハロウィンイベント
ノマドモグロッド当たりました〜。

早速イベント-モーグリにもらいに行くと、
パーティーメンバーにエンチャットプレゼント50回リキャスト20時間
ぬ、もらったばかりは使えないのか〜と次の日まで待って知り合いに声をかけてPTを組んみました。
さーそんじゃいくよ〜、・・・・・・あれ?使おうとするとカーソルが出る、
これ一人だけにしかあげれないのか!
ごめんみんな、ランダムで決めましょうって事で勝った人に使用しました。
プレゼントはモーグリパイ、どんなのだろ〜バザーにして見せて〜。
「これEXついてますよ。」 えっまじ?

ノマドモグロッド当たった人って自分はプレゼントもらえないし、
しかもどんなパイなのか見る事もできない。
これ、なんかくやしい思いしながらプレゼント配る事になるよ(ΦωΦ)
>PTメンバー「いいじゃないですかキュポキュポ言わせれるし」
はい、殴るとキュポキュポ鳴きます、
この悔しさをモグロッドにぶつけてキュポキュポ泣かします(´ω`;)


ハロウィンの追加イベント闇百合の魔女でもらえるアイテムは帽子でした。
コヴンハットをゲット、今回は簡単に取れました。
アサルト戦績でもらえるペルワン装備と合わせてみると結構似合いますよ〜。
2006年10月26日 01時54分 | 記事へ | コメント(5) |
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2006年09月26日(火)
フェローとペアルック
色々とやる事が落ち着いたので久しぶりにフェローを。

長い事ほったらかしにしてたフェローをLv65まで上げきり、
装備をそろえる為に狩場を変えて調整して
なんとかそっくりの装備にそろえました。

ま〜微妙には違うんですけどね〜、それと3箇所しか固定できないので、
固定しないところを手か足か悩んだ末、足を捨てました。
種族装備とかに足がなったらいやだな〜と言ったら、
Lsの人に「じゃ〜自分も種族にw」なるほどw


ついでにチョコボ育成の事をちょこっと。

現在育成24日目で黄色のオスチョコボです。
能力は力が標準まであと少し
持久力が少しはあるようだ
後は特に上がってたりアビを覚えてたりしてないですね〜。
物語は3つもらいました。

呼び出しチョコボは能力が低いとかなりスピードが遅い、
これは結構がんばらないとまずいですな〜、
結構チョコエリクサー使ったんだけど、もうお金が続かないっすよ。

今後は物語を全部取る事と、力と持久力アップ、
アビはカンターとギャロップの習得を目指してがんばっていきます。

あと、黒や赤チョコボに憧れてるので誰かメスでいたら
紹介よろしくです〜(赤は次のバージョンアップ後ですが)
2006年9月26日 02時51分 | 記事へ | コメント(5) |
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2006年09月07日(木)
自ジョブ性能テスト
チョコボは育成中でまだそんなに進展していないので、ちょっと他の事でも書いときます。

lv75の自ジョブ、戦士、ナイト、忍者、からくり士の性能テストする為、
町を出てすぐのバフラウのクモが3匹湧く所で、
回避重視装備、食事無しの毒消しは使用しないで狩ってみました。(戦士のみ毒消し使用)

時間はそれぞれ15分、蝉は1と2とも切れてからかけ直し、内部装備は共通にしてやってみた結果。

戦/忍  クモ10分で3匹狩ったところでHP赤になってヒーリング7分で時間切れ
      ひたすらブラッディボルト撃ち続けスリプルボルトと毒消しも使用(毒消し無しでは無理っぽい)
ナ/忍  クモ15分で5匹(今回調子がよくヒーリングは15分の間には無しの結果で)
忍/ナ  クモ15分で6匹、枯れて湧き待ちも有りでほとんど蝉2のみ
か/忍  クモ15分で7匹、枯れて湧き待ちも有りでほとんど蝉2使用でたまに蝉1

やっぱり戦士はソロ弱い、回避が低いしHP回復手段がボルトなのできつすぎました。
ナイトも回避が低いので殴られだすとぼこぼこにされるので度々ヒーリングが必要になってきますね〜。
戦士とナイトはリンクすると生き残れそうに無いです。
忍者は回避が高いので多少リンクしてもさばけるし回避に余裕があるので攻撃重視の装備にすれば
もっと狩るスピードは上がりそうです。ただサポナのMPは底を尽きる事があるのでたま〜にヒーリング。
からくり士は攻撃力が弱いのでもっと狩れるスピードは遅いかと思っていましたが、
マトンの攻撃で補えてた様です、しかもマトンのMPが豊富なので長い時間狩り続けれます。

クモをソロで狩った感じの性能の差は
か>忍>>ナ>>>戦
こんな感じですかね〜、まーこの結果はサポや敵、装備によって変わってくるのであくまでも参考です。

一応今回のテストで使っていた装備は

4ジョブ共通装備
首  イベイジョントルク
腰  ミスラストーン
背  トレアドールケープ
耳  エルシヴイヤリング×2
指  ラジャスリングとフレイムリング

戦/忍 
武器 ジャガーノートとジュワユース
頭  オプチカルハット
胴  スコピオハーネス
手  ウォリアーマフラ
脚  白虎佩楯
足  ウォリアーカリガ

ナ/忍
武器 ダインスレイフとジュワユース
頭  オプチカルハット
胴  スコピオハーネス
手  ケーニヒハントシュ
脚  レイヴンホーズ
足  バトルブーツ+1

忍/ナ  
武器 千手院力王と不動
頭  オプチカルハット
胴  スコピオハーネス
手  羅刹手甲
脚  白虎佩楯
足  羅刹脛当改

か/忍  
武器 ワーグバグナウ
頭  オプチカルハット
胴  アクトン+1
手  ライトガントレット
脚  レイヴンホーズ
足  バトルブーツ+1

あと、ちょっと話が変わりますが前からパラニンってなんだろと思ってたのですが、
最近ナ/忍の事だとわかりました。じゃ〜逆はニンパラ?

今回のソロテストではナ/忍より忍/ナの方がよかったのですが、
パラニンはどういった特殊な時に使われるのだろか?またニンパラではどうなんだろと疑問に思ってます。
詳しい方がいたら教えてほしいな〜。
2006年9月7日 03時00分 | 記事へ | コメント(10) |
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2006年08月21日(月)
からくり士Lv75
からくり士がLv75になりましたよ〜。


今のソロ装備を紹介(PT用にはペルワンを集めてるところ)

武器 ワーグバグナウ
頭  オプチカルハット
胴  アクトン+1
手  ライトガントレット
脚  レイヴンホーズ
足  バトルブーツ+1
首  剣侠の首鎖
腰  ミスラストーン
背  トレアドールケープ
耳  エルシヴイヤリング×2
指  ラジャスリングとフレイムリング


蝉2を使えるようになると急激に強くなりますね〜。
バフラウのクモ3匹リンクをしょっちゅうやってるが
死なずにさばいてますし、そのまま狩り続行も可能なくらいです。
さすがに中身が疲れて一旦休憩しますけどねw
ひょっとすると私の持ってるLv75のジョブの中で、
一番ソロ戦闘能力高いんじゃないかと(攻撃力じゃ無いですよ。)

ただマトンをメインにした戦闘や、空、裏、リンバスなど
PTではやっぱり役に立てないかな〜。

アサルトのラミア13号で召喚士がフェンリルぶつけることで
他の人は何もしなくてもいいくらいになるが、
マトンだとあっさり死んでその後はもう時間が無くて
次が呼び出せないまま終わってしまう。
この辺、ペットジョブとしてもっとマトンが
役に立つようにしてほしいところですよね〜。

次のバージョンアップで
*からくり士のペットコマンド
「ディアクティベート」の再使用間隔を1分に変更
ってのがあるそうですが出し入れを頻繁にしていないので、
私には痛くも痒くも無い弱体だけど他のからくり士さんは結構痛手っぽい?
こんな変更するならアクティベートの再使用間隔の短縮もしてほしいっす。

今後はマトンの再呼び出し時間の短縮にメリポを割り振っていく予定〜。


そういえば次のバージョンアップでチョコボ育成が始まりますね〜、
次からはチョコボの育成状況報告になるかなw
2006年8月21日 03時16分 | 記事へ | コメント(4) |
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2006年08月10日(木)
からくり士AF
からくり士のAF揃いました、現在Lv73
でもソロ戦闘では手の部分くらいしか
装備してないんですよね〜。
オシャレ装備(ёωё)?

新アタッチメントは16種類のうち敵が落とすかBCで出る
8種は全て競売で購入、一個20〜40万でまたえらい
お金かかちゃいましたよ。
あと、ソロENMで出る方を集めているところですが、
これがまた困難で、ゴブとお金賭けて勝たないと入れないし
ハズレだとアイテム出ないし、持ってるアイテムが出ることも
ありえそうだ、しかもこれカラクリ士でないと出ないから
このENMやるカラクリ士の人数考えると
競売でアイテムが売りに出されるってことはまずなさそう。
それと、一回入ると次は5日経たないと入れなので
よっぽど運が良くても一ヶ月以上かかる。
運が悪かったりしたら一体いつになったら揃うんだろか。

今のところ私のENM戦は3戦3勝、自分のマトンは魔法戦で
一戦目 敵魔法戦 ターゲットマーカー
二戦目 敵射撃戦 はずれ
三戦目 敵白兵戦 アチェーナーとイコライザー
汎用タイプはまだ相手にしてませんが、まー大丈夫かな〜。
ただ、一戦ごとに薬品とか使用でここでもまたお金が・・・。

ふと思ったのですが、車で古くて性能がいいわけでもなく
手間やお金をかけないと動かなくなるようなやつを
趣味で乗り続けてる人がいるじゃないですか。
からくり士ってそれに似てる気がしてきましたよ。
2006年8月10日 15時46分 | 記事へ | コメント(3) |
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2006年07月18日(火)
カラクリ士Lv70
カラクリ士がLv70になりオプチをかぶれるようになったので、
ここらで今の私の装備や戦術の紹介をしてみます。

いつもサポ忍で魔法戦タイプを使用しており。
ソロの時の装備はほとんど回避につぎ込んで、
回避+54、回避スキル+7、AGI+8になってます。

武器 フェラルファング
頭  オプチカルハット
胴  アクトン
手  連邦軍師制式袖飾り
脚  レイヴンホーズ
足  バトルブーツ+1
腰  ミスラストーン
背  ドッジケープ
耳  エルシヴイヤリング×2
指  ラジャスリングと敏活の指輪+1

どのくらいの回避能力か例にすると、
クモもがリンクしても空蝉1だけでさばける位でした。
(誰かがクモを置いてってMPKされかけたんですよ)
あと、コリブリなら戦闘中にしょっちゅう寝てしまってますが、
死んだことが無いw

Lv63からアトルガンエリアのコリブリを狩り初めたのですが、
この頃から数少ないカラクリ士が装備できる物の中から
とにかく回避のついたのを選んできましたね〜。
マトンの防御が弱いので、カラクリ士の回避能力を生かして、
とにかく自分がタゲを取って避ける戦い方がお勧めです。


次にどんな戦い方をしてるかと言いますと

まずタゲが自分に固定するまでヘイトを稼ぐため、
マトンは待機させておきます。
次にライトマニューバでバイオ2をかけさせたら
ダークマニューバでポイズン、
場合によっては他の弱体などをアイスマニューバで。

弱体を入れ終わったら後はダークマニューバを
2個までしておけばその頃には精霊を撃ちながら
MPの回復をしてくれてます。

HPが減った時はライトマニューバを1〜2個使用しますが、
戦闘中でなくてもライトマニューバの状態で、
ディブロイ>すぐにリトリーブでケアルをもらえます。
ただ、HPの減り具合でライトマニューバの数を調整
しとかなと弱体撃っちゃいますw

こんな感じでやってればルブリカントは全く使用せず
休み無く連戦可能で、呼び出し直しもほとんどやってません。
経験値は一時間に1000以上の稼ぎ、
指輪使えば1時間半位で3000稼いで専心が解けてたかと。

上記は今の私の方法なので、低Lvの時や状況によっては変わります。
文長くなったのでPT時の事は省きますが、参考になったでしょうか?

あ、そういやアタッチメントの事書いてなかったけど
ま〜いいか(´ω`)




 
2006年7月18日 02時52分 | 記事へ | コメント(2) |
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2006年07月08日(土)
電脳アニマルHPにCGイラスト追加
これまたほったらかしで、全然描いてなかったHPの方に
FF11のイラスト一枚追加しました。

感想などいただけると少しやる気にプラスされるかも?
2006年7月8日 21時57分 | 記事へ | コメント(6) |
| FF11 |
2006年07月07日(金)
カラクリ士
かなり久しぶりの更新〜。

アトルガン発売後やることが増えて更新さぼってました。
ミッションやクエをある程度こなして、
今はカラクリ士を上げているところです。現在Lv68

しっかし新ジョブの中では一番人気が無いんですよね〜。

やりだした頃の低Lvでは結構強かったのですが、
途中から、あれ?なんか変だソロジョブにしては弱いし
PTに誘われない(@ω@;)
気づいた時にはフレームや装備を揃えるのに、
最初の頃だった為かなりぼったくられて
何百万って使っちゃった後でした。

高Lvになってくると攻撃がスカスカ、
メイン武器スキルがCってのはどうよ、
そんで全く使わない投擲スキルの方が高いし
もう訳わかりません。

PTではオートマトンが連携の邪魔をするのでハラハラするし、
PTでは特に役に立つことが無い様な気がする。
誘われないからといって、リーダーをするのは更に気が引ける。
そんな訳でもうずっとソロで上げています。

なぜそんなジョブを続けているのかと言うと、
大分上げちゃったのと、大金つぎ込んだってのもあるのですが、
実はペットジョブの中ではカラクリ士が一番楽しかったので
自分に合ってるっぽい。
ペットと言うよりフェロー改良版って感じもしますね〜。

他にも色々欠点があるけども、
いいところも有るわけで、サポ忍でマトンを魔法戦タイプにすると、
ヒーリングを一切せずに休憩無しでずっと狩り続ける事ができて
とっても爽快〜。(いいところってこれだけかいw)

こんなジョブだけど、開発者コメントで今はマトンの
強さを控えてるって書いてるのを見たので、
今後に期待かな〜、早くバージョンアップしてくり〜。
2006年7月7日 03時21分 | 記事へ | コメント(2) |
| FF11 |
2006年02月14日(火)
プロマシアミッションクリアー
最終ボスを倒してミッション終了〜。

PT構成は忍ナ赤赤黒白だったと思います。
まず前半戦は忍者メイン盾でナイトの私は攻撃重視でがち勝負、
特に問題なくクリアー。

後半戦は忍者盾マラソンで私は後ろから追いかけて殴りつつ
忍者を回復のつもりでしたが、グラビデがれじられまくりだったらしくて、
殴れないしケアルも届かないって事になってしまってた。
途中で忍さんがやられてマラソンの引継ぎを私が行いその間に忍さん復活。
後はタゲ取った方がマラソンって感じになってたかと思います、
その間に後衛さんがボスのhpを削って倒しました。

あとリレイズやリフレ、リジェネかけててもボスからのディスペルがばんばん来るので、
リレゴル、ヤグドリ、オレの消費がかなり激しかったしハイポもがぶがぶ飲みましたが、
一回でクリアーできてよかった。

ミッションクリアーでもらえるアイテムは
ラジャスリングを選びました。いい性能ですね〜これ。

(写真がちょっとネタバレですみません。)
2006年2月14日 16時13分 | 記事へ | コメント(2) |
| FF11 |
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