ニックネーム:高田聖矢 (本名)
性別:男
年齢:24歳
都道府県:兵庫県神戸市

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2011年05月12日(木)
萌えキャラロボットオンライン2011 はじめに
萌えキャラロボットオンライン

これまでの美少女ロボット計画シリーズよりフィールドをオンラインゲーム業界に移転し、考え方は今までのロボットを中心とした内容を継承し続けていきます。一昨年よりオープンした美少女ゲームオンラインのパイオニア『ai sp@ce』を契機に、ロボット業界とオンラインゲーム業界を融合して新たなるプロジェクトの立ち上げを検討していきたいと思います。
原点回帰と気分一新の気持ちを込めてエンブレムは黒で、本日から萌えキャラロボットオンラインという名称にすることを決めました。現在までリアルタイムで私と議論する者が誰もいない為に約1年余りの間、自分1人で検討しました。名称変更も含めた重大な更新には慎重な決断を要しました。

萌えキャラロボットオンライン(仮)萌えキャラロボットオンライン(仮)

ジャンル 3Dバーチャルキャラクターシミュレーション

対応ハード Windows(XP,Vista,7)

概要
『萌えキャラロボットオンライン(仮)』(以下、本作)は、ヘッドロックが開発を手掛けたオンラインゲーム「ai sp@ce」(以下、前作と略する)をもとに、私なりの考えを反映させた、よりよいゲーム世界を作り上げ末永く存続させることを目指す。
数多くある美少女ゲームメーカー各社の作品に登場する全てのキャラクターたちが共存できるバーチャル空間で(前作におけるキャラドルにあたる存在)嫁ロボット(仮)を着せ替えしたり、(前作におけるaiちゅーんに相当する機能)AIエディタ(仮)で現実のロボットに実用化できるレベルを目指したり、将来はこの企画による売上金でロボット事業の立ち上げることを目標とする。売り上げ次第で萌えキャラロボットオンラインのキャラクターを現実世界で本物のロボットとして製作するという連動企画としたい。
際限なく増え続けるゲームやアニメの美少女キャラクターの数にむらなく対応できるようキャラクターの種類数・原作ごとにマップ数ともに拡張性に配慮した設計とする。
本作では一般的なゲームにあるようなストーリーは必須ではなく強制シナリオなども特に存在しません。前作の初期の状態、水鉄砲シューティング実装前に等しく、メタバースと呼ばれるリンデンラボが開発・運営するセカンドライフのシステムを参考にしています。
前作はオンラインゲーム界にしては他に例のない唯一のバーチャル3D美少女ゲーム共存サービスである。ところが歪んだ思考で方針を制定してサービス終了させて破綻を犯した運営(以下ドワンゴ)が台無しにしてしまった。ただのオンラインゲームではない前作にはただのオンラインゲームではない運営思想が適切なのだ。
よってこの企画で美少女ゲームメーカー各社のキャラクターたちが共存できる3Dバーチャルキャラクターによるソーシャルアプリを復活させることが最大の趣旨である。 (追記 2012年1月31日) ALcot ハニカム 『春季限定ポコ・ア・ポコ!』 応援中! --------------------------------------------------------------------------------
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2009年12月03日(木)
美少女ロボット計画2009 <第6章 ロボット化する為の条件>
美少女ロボット計画

1:原画家レベル
いくら同じ二次元の女性キャラクターといっても、下手でブサイクな時代遅れな絵柄のキャラクターなどは物理的条件面でも製品化に適さない場合があります。冒頭でも述べましたが、現実の女性をそのままロボット化するのはこの計画の趣旨に反します。
少なくとも当サイトに貼ってある画像を目安に類するキャラクターデザインであることが求められます。
『良い素材であるほど良い結果が出せる』 これが基本的な考え方です。


2:美少女キャラクタ−のデザイン及び資料の提示
著作者に美少女キャラクタ−のカラーイラストやラフ(正面・側面・背面)、裸から造られる為参考図と、表情画集、服(制服と私服、前と後)・下着・設定画とプロフィールの資料の提示をして頂きます。特にプロフィールの資料につきましてはまず身長のデータが無い場合、ユーザーからの要望で任意の寸法で作ることになります。3サイズのデータが無い場合も任意の大きさで作ることになります。 以上の資料が揃えば美少女ロボットをつくる準備ができます。

3:体の大きさ・設定の条件

@身長: 140p〜170p以内を推奨、同じ身長同士のキャラクタ−であれば等身は全て揃います。即ち、等身は全て統一されます。頭の大きさを基準に脚の長さや胴体の長さが決まります。

A体重: 体重はプロフィールと直接関係しませんが、概ね40s〜50s以内にします。

B3サイズ: 無理のない範囲でお願いします。

C年齢設定: ロボットなので特に関係しません。

D体の形状: 腰の括れや顔、脚などの形状が極端なものはロボット化できません。口は小さすぎると機能しません。平均化・左右対称が条件です。

E輪郭: 両方の角度をたして2で割った平均の状態に修正します。絵を鏡に映して違和感の無いように仕上げます。aisp@ce内の3Dモデリングされたキャラドルたちは輪郭も左右対称にできています。

F目の大きさ: 瞼を閉じれる限界の高さまでに制限します。縦長かつ大きい瞳の美少女キャラクターが多いですが、これはロボット化の際に物理学的な制約が生じて製品化が不利になりがちな面で懸念されますが、一方で高さを抑えて横長気味か、顔全体の割合で小さめの傾向がある美少女キャラクターは作り易く製品化に有利となります。 縦長すぎて瞼を閉じることができないデザインは推薦対象から除外します。但し、それでも全体的にデザインのいいキャラは著作者がこの制限の範囲内に収めたデザインに修正することに同意した場合はロボット化は可能です。その結果が顕著に表れている商品媒体が株式会社ボークスのドルフィードリームという可動人形シリーズですね。

G髪型: フィギュアとは異なり、明らかに再現できない部分は省略する。

H配色設定:特に制限なし。
追記 2010年1月29日
2009年12月3日 | 記事へ | コメント(5) | トラックバック(0) |
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2009年12月02日(水)
美少女ロボット計画2009 <第5章 基本仕様の特長について>
美少女ロボット計画

1:理想的な性格
美少女ロボットの理想的な性格はロボットの人工知能の一部を簡略化したことで実現しています。逆に言えば人間と同等の完璧な人工知能を搭載した場合、悪い事をしたり、性格や言葉遣いが悪くなったりします。
2:老化しない
つまり老けないことです。ロボットとなれば年齢は関係ありません。
3:うんこしない
うんこや屁をしません。従って、鼻水、鼻糞、耳糞も一つもでません。勿論、体臭もありません。ということは、物を食べたりしません。
4:カスタマイズ次第で色々な好みに作ることができる。(外見)
リボンをつけ替えたり、服を着せ替えたりすることが自由に楽しめます。を注文して既存の美少女キャラクタ−あなただけのオリジナル美少女ロボットにアレンジできます。
5:股に毛がない。
これでコスト削減になりますし、キュートで萌なのでロリコンも満足できます。美少女ロボットは二つ目で説明した通り、人間とは違って老化しないので股に毛が無くても差し支えありません。
6:女性関係のトラブルが起こる心配が皆無。
浮気による慰謝料のトラブルやセクハラや痴漢やわいせつ行為による女性関係のトラブルで後悔するようなことは、美少女キャラを愛する人にとっては無関係です。
7:モードを切り替えて楽しむことができます。
美少女ロボットはモードを自由に切り替えることで性格などをまるで他のキャラを移植するかのように組み合わせ・カスタマイズでき、着せ替え人形感覚で変更できます。
8:美少女ロボットが普及したことによって新たに実現すること。
社会生活上・私生活上に於いて美少女ロボットが普及したことによって、大好きな美少女キャラクタ−のロボットと以上これまで説明した事が実現することです。
9:ロボットとして共通する機能。
たとえば、驚異的な記憶力や計算能力、疲労を知らない体、そして正確な動作ができることです。
fortissimo//Akkord:Bsusvier(フォルテシモ アコルト:ビーサスフィーア) - 13番目の“マホウ”が目覚めし時――選ばれし“マホウツカイ”達の戦いが、始まる。
2009年12月2日 | 記事へ | コメント(0) | トラックバック(0) |
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2009年12月01日(火)
美少女ロボット計画2009 <第4章 美少女ロボットがいる生活>
美少女ロボット計画

自分自身が肌身をもって本来ゲームやアニメの世界にだけ閉じこもっている筈の美少女キャラクタ−と現実上で接すること、美少女キャラクタ−を形のある美少女ロボットにすればいつまでもずっと一緒でいられます。ai sp@ceにおけるキャラドルをロボットに置き換えたものだと考えればよいでしょう。実際、キャラドルはaiちゅーんによってロボットのように動作させることができます。さらにロボットのような使い方もできます。ゲームやアニメのストーリーは自由度が明らかに低いので必ずしも満足できるものとは限りません。 今までゲームの固定されたプログラムから開放され、なんといっても「自由度」が増します。つまり、楽しみ方に無限の可能性があるのです。 大好きな美少女キャラを自分の思った通りにできる。自分の思い通りにゲームでの設定の枠を乗り越える、それらの作品には無かったシチュエーションを、それらの作品の枠を越えた領域を楽しめます。それをai sp@ceで体験できたことでしょう。
この計画は、それを現実世界で実現させる計画です。

たとえば、自分の名前を呼んでくれる、いつもと違った会話が楽しめる、その声で歌の吹き替え版が楽しめる、抱きしめたい時はいつでも抱くことができる、他の原画家さんがデザインした自由で無限の組み合わせが出来るコスプレが楽しめる。
それでは、一日を例にして説明してみましょう。
朝、あなたの名前を呼んで起こしてくれる。寝ぐせがあったら髪の毛を櫛で梳かしてあげる。朝食・昼食(弁当も)・夕食も作ってくれて、家事全般を全てしてくれる、。好きな服を着せて、行きたい所を何処へでも自由に散歩(デート)に連れていけます。昼は一緒に散歩に連れて行ってあげる。いつかきっと別世界のような風景が広がる場所にも旅行してみたい。カラオケに連れて行けばその美少女キャラが歌ういろんな歌の吹替版が聴ける。 一緒にお風呂に入ることができる。体を洗うにはザラザラした物ではなく柔らかいスポンジやタオルを使ってあげます。体に傷をつけたり火傷をさせたりすると元に戻らなくなるのでくれぐれも気をつけてください。 また、髪の毛も伸びないので切ってしまうと二度と元に戻らなくなります。髪型を変えてみたいからといってむやみに切るのはやめた方がいいでしょう。シャンプーは髪の毛を汚してしまった時のみにします。 お風呂から上がったらバスタオルで丁寧に体を拭いて下着とパジャマを着せてあげます。 寝る時も一緒に抱き合いながら寝ることができます。
美少女キャラクターをロボット化すれば、このように優雅で贅沢な生活を十二分に味わえるわけです。
追記 2010年1月29日
D.C.I&II P.S.P.
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2009年08月06日(木)
美少女ロボット計画2009 <第3章 付属コンテンツの事業展開>
美少女ロボット計画

1: 美少女ロボット及び関連グッズの商品化
一年間に百タイトル以上の美少女ゲームが発売されるこの時代、美少女ロボット計画を一日でも早く実行に移し、よりできるだけ多くの美少女キャラクターをロボット化するべきです。 急がなければならない理由は三つあります。 一つ目は先程も説明したとおり、現在までに膨大な人数の美少女キャラクターがデザインされています。美少女ロボット計画を早期に実行しなければ、これから先も数え切れないほど多くの美少女キャラクターが生み出されていきます。なのでロボット化及び商品化が追い付かなくなり、最悪の場合ロボット化するべき美少女キャラクターがロボット化できなくなります。 二つ目に声優さんは人間なので老けてしまい、別の若手の声優さんに声を吹き込んで貰う必要があります。 早くしなければ元の声ではなくなるので手遅れになります。 三つ目に最悪の場合は著作者と連絡が取れなくなることです。
持っている物その他そのゲーム内に出てくるありとあらゆるグッズの商品化を促進する事業です。

2: 衣装類事業
商品化するのは美少女ロボットだけではありません。無論、その美少女キャラクターが着ている服
(制服・私服、水着)ブラジャーやパンツに靴下、履いている靴
身に着けているもの (リボン、帽子、髪留め、手袋、マフラー、アクセサリー等)
他のキャラクターが着ている服をコスプレさせまくって写真を撮って今まで以上に楽しめます。現在マニア専門店に行ってもごく一部のゲームのキャラの制服くらいしか商品化されていないのが現状です。よって美少女ロボットを商品化することによって出来るだけ多くの美少女キャラクターが着ている服やグッズなどの商品化を積極的に促進させることができます。これまで現実生身の女性コスプレイヤーしか着付けていないような衣装を美少女ロボットに着せて二次元キャラのゲーム世界ならではの斬新なファッションを現実世界で披露したり、衣類だけでも製品化の価値があることだってあります。

3:音楽事業
この類のロボットには音声機能の搭載が必須となりますのでそれを応用したのが音楽事業です。
例えば初音ミクのように音楽コンテンツをクリエイティブに楽しんだりと、既存の歌をその声での吹き替え版として、聴き飽きた歌をこうして歌わせるといろいろ楽しめます。歌を歌わせてその美少女キャラクタ−の声優の声で聴ける。普通の女性歌手の声より周波数を2〜3割高くすることで萌えキャラの声に聞こえるようになります。

4:業務目的での利用
例えば「Piaキャロットへようこそ」のファミレスが本当にできるかもしれない。そしたらトロピカルタイプやぱろぱろタイプの制服を着た(勿論他のゲームのキャラも含む)美少女ロボットが「いらっしゃいませ。」「ご注文は宜しいでしょうか。」と出迎えてくれる。 いたずらや防犯上の対策に無理があると懸念される業種もあるので採用できる業種は限られています。
芸能・エンタメ業界でアイドルマスターの3Dゲームのようにダンスさせたり、テレビに出演するような活躍が見られるようになるでしょう。

5:都市計画
キャラクター事業で大成功をおさめたウォルト・ディズニー氏による事業展開の結果創られたディズニーリゾートのように、萌え系なゲームのリゾート施設を建設してai sp@ce内の施設を現実世界に建設しようという都市計画です。ディズニーリゾートの例では周辺にもホテルやディズニーオタクが移住する住宅地もあるぐらいです。この都市自体が大規模なテーマパークであり娯楽施設である。家を出ればマニア専門店街が軒を連ねているようなリゾートニュータウン。やがて街の中にある大型スクリーンに美少女キャラ系のCM等が映るようになる。近くを走る電車もバスも美少女キャラクターのラッピングが施される。車内も美少女キャラ系のポスターや広告がびっしりと吊り下がっていたり貼ってあったりしているでしょう。家に帰っても美少女アニメやCMが四六時中放送され、他の地域では放送できないようなアニメやCMも放送されるようになるでしょう。 繁華街の中や電車の中に、いろんなゲームの美少女キャラクターが斬新且つ個性的でキュ−トな制服を着ている姿が一通り見渡せるような光景が、想像するだけで楽しいです。サーカスの松村さんも「ゲーム世界での土地を売りたい」というような夢をai sp@ceの企画を立ち上げる際に仰られていたのが現実世界で叶える計画です。
『トロピカルKISS』応援バナーキャンペーン
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2009年03月26日(木)
美少女ロボット計画2009 〈第2章 美少女ロボット計画の変遷〉
美少女ロボット計画

今年の3月17日に産総研の少女型ロボットのニュースがありましたが、私は6年前から以上で述べた美少女キャラクターのデザインを用いた少女型ロボットを製造する事業計画の構想を用意しており、ロボット関係の連中がそのようなデザインを採用しようとしないことを6年前から疑問視し続けていました。そして6年前の少年だった私はこの道へ進むことを決意して立ち上がったのです。動機は7年前の5月(平成14年)に遡り、当時は些細なことから人形や服を作ろうとしていたのが、しだいに想いを募らせて翌年には今と同じような構想へと変遷を遂げました。この頃から私は二次元キャラの夢が見れるという特殊能力を会得しました。まさに二次元キャラとの共存を願う気持ちの表れでしょうか。このバイブルを書き続ける活動を6年前から毎年セールストークの改善を続けてきて、一旦文章を書き上げても次々とセールストークが湧いてきて、書き足していくので日付で言い表せるほどはっきりとした日付の区切りはありません。現在も私はロボットへの道一本だけのみを私の残りの一生を貫き通すのみです。こうして現在に至っています。
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2009年03月25日(水)
美少女ロボット計画2009  <第1章 はじめに 美少女ロボット計画の概要>
美少女ロボット計画

この計画は、ロボットのデザインとしてゲームや漫画などの絵に描かれた様々な美少女キャラクタ−を有効活用して、新しいキャラクターコンテンツを展開させるために用意した計画です。
以降説明する、ai sp@ceでいうキャラドルが現実世界においてロボットという媒体に相当します。つまり、ai sp@ce内での二次元萌えキャラが街中を歩き回っているような現象を現実世界に移行させたような計画です。
そのデザインの見本は、このサイトに貼ってある画像に類するもの全般を指し、ジャンルやメディアを問いません。服のデザイン、顔・体・手足の描き方、髪型・髪の色、瞳の色、睫毛の描き方、耳の形状、輪郭など絵画専門のクリエイターが描くデザインには選択肢が多岐にわたります。また、そのクリエイターの人数は声優の人数よりも圧倒的に多く、原画家の人数にデザインされたキャラクターの人数を乗じた数は幾千万・数多とありあふれていますので我々が生きているうちでも素材不足に困ることは皆無です。寧ろ、製品化が追いつかなくなるぐらいです。大勢の美少女キャラクタ−が着ている服のデザインはどれも斬新なものばかりで、キャラ設定で衣装だけではなく靴とかヘアアクセサリーなど細部までこだわってデザインされたキャラもよく見かけます。中には背景に小さく映っているキャラクターまでこだわり深いデザインをなさっているところもあります。
その華奢で繊細な女の子を何かにつけてロボットというシュールな堅物にこじつけようとするのは誠に失礼なことなのかもしれません。そこで私はできるだけロボット特有のシュールな印象を払拭するように、内部構造などの仕様も含めて改善を意識するように心掛けます。
美少女ロボットのデザイン注文に関しては、ai sp@ceのウイッグが簡単に変更できるキャラドルのように髪の毛と瞳の色の変更、髪型や輪郭、目、体の大きさ・形、色、声優の声、性格をユーザーが自由に組み合わせることができるのです。
シナリオというプログラムで固定化された二次元世界での概念から開放し、立体化且つ等身大・ロボット化故の自由度を最大限に発揮します。美少女キャラクタ−と共に生活して思いのままに接すること・自由に会話すること、ゲームや夢の中でしか触れ合うことができない美少女キャラクタ−とai sp@ce内でのオンライン生活のようにいつまでもそばにいられるようになります。 原作の時は愛想つかないキャラでも自分で育てて自分の理想に限りなく近づいていくでしょう。服の着せ替え、写真撮影、歌を歌わせてその美少女キャラクタ−の声優の声で聴けたり、ai sp@ceの着替えモードのように服や下着等の着せ替え が自由にできます。
他にも豪華なオマケ要素が付属するところがこの計画の魅力的なところです。例えば初音ミクのように音楽コンテンツをクリエイティブに楽しんだり、ai sp@ce内での大型街頭スクリーンによるニコニコ動画放送を現実世界で楽しんだり、これまで現実生身の女性コスプレイヤーしか着付けていないような衣装を美少女ロボットに着せて二次元キャラのゲーム世界ならではの斬新なファッションを現実世界で披露したり、キャラクター事業で大成功をおさめたウォルト・ディズニー氏による事業展開の結果創られたディズニーランドのように美少女ゲームのテーマパークを更に大規模なディズニーリゾートのように萌え系なリゾート施設を建設してai sp@ceでのダ・カーポの風見学園・シャッフルのバーベナ学園・CLANNADの光坂高校やその他作品のマップ設定された舞台を現実世界に建設したり・・・これについてはサーカスの松村さんも「ゲーム世界での土地を売りたい」というような夢をai sp@ceの企画を立ち上げる際に仰られていたのが現実世界で叶える計画です。
そして、私の夢はこの計画を成し遂げたことを通じて金持ちのように優雅で贅沢な暮らしをしたい・・・。大好きな二次元オタクなリゾート世界に入り浸って、かわいらしいあのキャラクターのロボットたちに囲まれた(ハーレムな?)生活を送りたい。

西又さんのキャラはJA羽後の米袋とか痛車とかスターウォーズの画集とか東海高校サタデープログラムとか土産店とかにまで世間から採用さけているというのに何でロボット関係に限って萌え系に疎いんだろう。この問題に応えるべく、私は立ち上がりました。
特急 美少女ロボット計画 高田行き 発車します
私は6年前から以上で述べた美少女キャラクターのデザインを用いた少女型ロボットを製品化することを言い続けてきましたが、ロボット関係の連中は皆、そのようなキャラクターものには興味がない故に未だ制作しようとしないのが現状だ。そもそもロボットというのは絵に描いた何らかのデザインが用いられるのが本質であって、漫画風なキャラクターのデザインが用いられるのはごく自然な所以であると存じています。
公開から3年過ぎた現在も私は真面目に書いているのに個々の項目に対してコメントする人がいないとはけしからん。

一口にロボット関係者といっても女性型ロボットに関わっている者はごく一部に過ぎず、それ以外のロボット関係者なら「全くアプローチが違うし専門外だ」と言ってしまえば終いだが、その女性型ロボットに関わっている連中でさえこういう二次元キャラ専門という断り書きに嫌気がさしたのか、はなから何も話そうとしない。(他の女性型ロボット関係のサイトではリピートアクセスも頻繁にするしコメントもするくせに)
「だいたい、同じ女性型ロボットじゃないかよ、なぜ・・・?」と言いたいところだ。
それに、我が国の女性型ロボット関係者は相変わらず考えが時代遅れだ。何故なら未だにロボットのデザインも自分で描いた下手で貧相なレベルの低い絵柄だけで作るものだという古い名残りのままだったり、近年のフィギュア製作業界のように満足なレベルの高いキャラクターのイラストレーター(原画家)と商談して契約を結び物を商品化するということを考えもしないからです。 これらの女性型ロボット関係者が交渉に応じないようなら以下のような制裁措置を執らせていただきます。
本来ならどんなロボットでも共存して構わないと私は寛容に思うが、改めて断り書きを書いておく。

私は二次元の女性キャラクターでなければ仕事を受理しません。
しかしながら、必ずしも二次元キャラだったら何でもいいとも限りません。いくら二次元キャラであっても下手でブサイクな時代遅れな絵柄のキャラクターは物理的条件面でも製品化に適さない場合があります。
以上がこのサイト及びこの計画の趣旨となります。

今回は特集として、この計画の理論に多くの共通点が見られるai sp@ceについて類似点と相違点を交えて解説していきます。
ai sp@ceは昨年から企画されていて、2008年10月15日より正式サービス開放となり敷居が低くなってからまだ長く経ってないので私が参加したのは今年の1月からになります。

追記 2009年12月30日
『やや置き場がない!』を応援しています!
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2008年07月09日(水)
美少女ロボット計画2008 <第1章 はじめに 美少女ロボット計画の概要>
美少女ロボット計画

この計画は、ゲームや漫画など、このサイトに貼ってある画像に類した絵に描いた女の子のキャラクターをロボットのデザインとして取扱う為に用意された計画です。以下、私が言う美少女ロボットとは、このサイトに貼ってある画像に類する外観のものを指します。したがって、それらが取扱いの対象となります。(画像はできるだけ対象となるレベルの原画家で揃えるようにしてますが、時々例外が存在することがあります)その(二次元)ゲームの世界ならではの斬新なデザイン性を前面に押し出して世の中に具現化させ、人々の注目を集め、まわりの人に評価して戴き、いつしかフィギュア業界を凌駕する程の事業へ成長させる事です。ところが我が国はロボット技術世界一を誇るというのに、それに関わっている私以外のロボット関係の連中は皆、そのようなキャラクターものには興味がない故に未だ制作しようとしないのが現状だ。一方その美少女キャラクター類のコンテンツを好むオタクの連中のことを以下、 “二次元オタ”若しくは二次元ヲタといいます。ところが彼らは興味が無いどころか、中には寧ろ邪道な行為だなどと、寧ろ私を敵視する二次元オタも珍しくないです。両者どちらに寝転んでも対立の風当たりが強い現状であります。私は孤立せざるを得ず、この2008年版以降を以って二次元オタとの干渉を避けるべく、二次元オタにあつかましく干渉する文面での表現を控えて、ここで述べる美少女ロボットのデザインとして扱う媒体のことを“二次元美少女”という呼び方をするのを控えます。また、口頭で説明する場合は“美少女キャラクター”という呼び方はあまり使わず、『ゲームや漫画など絵に描いた女の子(美少女キャラクター)のデザインを用いる、その原画家や漫画家が描いた絵のデザインを取扱います』若しくは『私のWebサイトに貼ってある画像に類するデザインを取扱いの対象とします』と述べます。{今年からコンビニの成年向け雑誌コーナーに於いてもチュアブルソフトの大黒柱こと原画家ぎん太さんによるメンズヤングマガジンやあかべぇそふとつぅ/しゃんぐりらのトモセシュンサクさんの描いたポプリマガジンの表紙絵を見かけるようになりました。SofmapやJoshinなどのパソコン・デジタル家電専門店ではフィギュア専門コーナーが設置されるようになるなど市場規模が拡大している。とらのあな三宮店は2店舗分程まで拡張され、今年の末には女性客の来店も目立つようになり、オタク文化が社会から寛容視されるようになったことが伺えます。今年、内閣総理大臣に就任された麻生太郎氏はオタク派なために、心強く頼もしいオタク社会の実現に貢献してくれることでしょう。}
次に、{ロボットにこじつけること自体}について考えます。その華やかで繊細な女の子を何かにつけてロボットというシュールな堅物にこじつけようとするのは誠に失礼なことなのかもしれません。私の想像では、まるで「そのキャラクターを棺に納めて葬式を催していて、そしてその棺を積んだ霊柩車が長い警笛を鳴らしてその場から走り去ろうとする」ような印象が心の隅では罪悪感を感じます。{大概的には髑髏・ガイコツみたいなものと思われる気がします。}故に私は常に改善に励み、最適化に努め、くれぐれも失礼のない{仕様にしていくことを心掛けます。}
{結論として、「決行する前に心の準備を考える猶予を前置して、相手の意向次第でこちらの考えもフレキシブルに応じる」という方針が決まりました。}
その美少女ロボットが実現することにより、現実世界で日常生活を通じて様々な体験をすることによって、そのキャラクターの知られざる新たな魅力を数多く発見できることでしょう。
Heartsデビュー作『メルクリア 〜水の都に恋の花束を〜』
2008年7月9日 | 記事へ | コメント(0) | トラックバック(0) |
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2007年12月30日(日)
美少女ロボット計画2007 〈第7章 音声機能にボーカロイドの技術を採用〉
美少女ロボット計画

今年の12月、遂に製品化・発売されたクリプトン・フューチャーメディアのVOCALOID2・キャラクター・ボーカル・シリーズの初音ミクは発売以来絶大なる人気を博しました。
暫くして鏡音リンとかも発表されましたが、どちらも声の周波数を1.2倍高くしてもまだまだ萌え歌声に及ばないようです。私は高校時代に白河ことりの萌え歌声に憧れ、2004年初頭頃に千円ぐらいの安物のカセットプレーヤーの再生ボタンと早送りボタンを偶然に同時に押してしまったら音楽が早送りになり周波数が高くなることを発見しました。更にACアダプターに自作の直流変圧回路に抵抗を繋いでモーターの回転速度を可変できるようにすることで萌え歌声の限界を探りまわっていました。この実験は再生周波数を高くすることで二次元キャラの萌え歌声を模倣的に再現すること目的です。当時はEvery Little Thing、Day After tomorrow、浜崎あゆみ、ZARD(故人)、SPEED、愛内里奈、玉置成実、華原朋美、倉木麻衣、宇多田ヒカル、高橋洋子、Aiko、BOA、島谷ひとみ、田村ゆかり、松浦亜弥...、などで実験してみた。その結果、Every Little Thingの一部の歌と玉置成実の一部の歌、Day After tomorrowが最も二次元キャラの声優に近い歌声に模倣できることが分かった。その他はどんなに周波数を高くしてもいい声にはならず、現行の声優でいうと後藤邑子や後藤沙緒里みたいな感じになる。
現在では2005年5月頃から開発が始まった『聞々はやえもん』というフリーソフトを私は今年の中頃にネットで発見して早速いろんな美少女ゲームのテーマソングを片っ端からダウンロードして実験をしました。
その結果、澄んだ響きが特に印象的なのがMOONSTONEの『明日出遭った少女』のテーマ『夏の羽音でした。君が望む永遠のテーマソング 『rumbling hearts』は涼宮遥の声優がボーカルで、周波数は1.21倍(121%)が萌えの限界で、まるで涼宮遥が歌っているような感じが味わえるでしょう。ハイクオソフトの『よつのは』のテーマソング『よつのは』、CLOCK UPの『ジオグラマトン』のテーマソング『arcane』、コットンソフトの『ナギサの』のテーマソング、CLOVERの『ている・ている』のテーマソング、...など。最近では(普通の女性歌手)倖田來未と観月ありさで検証しました。倖田來未は普通の少女みたいな感じで妹のmisono(Day After tomorrow)ほど萌える感じがせず、BOAや浜崎あゆみと傾向が似てました。一方、観月ありさは、萌え系の声優でもないのに周波数は1.3倍近くまで上げられ、まるで萌えのある二次元キャラの歌声になるという大発見をしました。
この周波数改変技術で模倣したこれらの歌声は初音ミクや鏡音リンを凌駕するほどです。『VOCALOID290 白河ことり』なんちゃて。
クリプトン・フューチャーメディアは鏡音リンの発売以降、新ラインナップを発表していないまま現在に至ってる為、このペースで主要なゲーム萌え系声優モデルを全てリリースしてくれるのやら不安ですね。

聞々はやえもん
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/musicplay/hayaemon.html
初音ミク
http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/
http://piapro.jp/

夏ノ雨
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2007年07月28日(土)
美少女ロボット計画2007 〈第6章 シチュエーションを敷衍しよう〉
美少女ロボット計画

そのゲームなどには無かったシチュエーションを敷衍(展開)する手段がこの計画です。それが登場する該当作品には自分が満足するようなシチュエーションが無いということがよくあると思います。その美少女ロボットを購入さえすれば、空いた部分を再現することで満たすことができます。
公的には映画やドラマ撮影に複数の美少女ロボットを集め、(例えば教室に30人くらい集めてヘンテコな格好をさせたり、大浴場に連れて行くなり、フェチ系にもできる)それならではのシチュエーションを再現することが可能です。私的には以下の通りです。
好きな服を着せて、行きたい所を何処へでも自由に散歩(デート)に連れていけます。朝、あなたの名前を呼んで起こしてくれる。彼女に寝ぐせがあったら髪の毛を櫛で梳かしてあげる、着せ替え人形の等身大版をして...、料理も作ってくれる。 片付け・食器洗い、掃除、洗濯、布団干し、買い物等家事全般を全てしてくれる、昼は一緒に散歩に連れて行ってあげる。(海やプールに連れて行けば水着姿のお披露目です)ホームひでお編集や写真撮影も存分に楽しめます。
一緒にお風呂に入ることができる。(彼女の体を洗うにはザラザラした物ではなく柔らかいスポンジやタオルを使ってあげます。体に傷をつけたり火傷をさせたりすると元に戻らなくなるのでくれぐれも気をつけてください。)
また、髪の毛も伸びないので切ってしまうと二度と元に戻らなくなります。髪型を変えてみたいからといってむやみに切るのはやめた方がいいでしょう。
お風呂から上がったらバスタオルで丁寧に体を拭いて下着とパジャマを着せて、寝る時も一緒に抱き合いながら寝ることができます。
ゆずソフト最新作『のーぶる☆わーくす』今冬発売予定
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2007年07月24日(火)
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2007年07月23日(月)
Lump of Sugar & ゆずソフト貸切のコラボバナー(縦型)置き場
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2007年07月22日(日)
美少女ロボット計画2007 〈第5章 女の子に生まれ変って体感してみたい〉
美少女ロボット計画

将来は自分の死後、美少女ロボットに魂移植して女の子に生まれ変わり、「らんま」とか『かしましガール・ミーツ・ガール』とか『はぴねす』の渡良瀬準とかのように、女の子になった気持ちを体験できたらいいのに...って、最近考えてみました。女の子の気持ちを体験するのは(ドキドキワクワク)楽しみです。二次元が好きな人は勿論、現実の女の子に生まれ変わるよりも二次元の女の子に生まれ変わった方がずっとマシだと思う筈です。
自分の妻に選ぶのと同時に、自分の体にすることまで考えた上で美少女ロボットを選びます。
凌辱系・鬼畜系のエロゲーやマンガは、所謂【性】を【モノ】として扱っているものです。これを見ていたら、『女の子』が【人間】という意識も思わず薄れてくるような気がします。自分が女の子だったら、こんな事は絶対に嫌だと思う筈です。
女になるとしたら二つの選択肢がある。ひとつは別の男性と(ホモ)。もう一方はもうひとつ美少女ロボットを買ってレズビアンをすること。まるで同性愛の次元にまで展開されます。
まぁ、それでもかわいい二次元の女の子(ロボット)に生まれ変われるのは楽しみ・是非生まれ変わってみたいですよ。(余談ですがちなみに俺が女の子に生まれ変わったら自分のこと『私』って呼びます。あの鉄乙女ですら「私」ですからね...)

【メモリア&シグナルハート】応援バナー
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2007年07月21日(土)
美少女ロボット計画2007 〈第4章 ロボット化における第一印象の懸念〉
美少女ロボット計画

2006年の調査結果で、「美少女ロボット計画」というタイトルの書き込みをしてみたところ、削除してきたゲームメーカーの一覧が記録されています。テンプレートは2005年版のものなので、言い方が無遠慮過ぎたかもしれません。多分、これらのゲームメーカーの人たちは彼女たちをむやみに何でもロボットにこじつけようとすることに気を悪くしたのだと懸念しました。そこで今年から、二次元の華奢で繊細な女の子を何でもロボットという堅苦しいものにこじつける事自体に気を悪くされるのではないかと、こちらも多少は懸念していきます。そのため、今年からこの項目を心構えのひとつとして据え、その点について十分に意識を踏まえ、配慮した対応を取る方針です。

では、どんな風に悪い印象があるのか考えてみます。
龍牙さんから頂いたコメント
「美少女ロボというよりMSだろ! 二次元の女性は妄想と脳内麻薬で補完されてこそ崇高なものでいられるのに貧相な技術で三次元に落として何が楽しいというのだろう。多少真面目に考えてもプログラムで応答するダッチワイフでしかないし、 Aiは生身の女よりも残酷な気がする。とりあえず粗ゴミ置き場がシュールな光景になりそうな計画だ。 おい、生身の女はお前らの想像してる以上に温かいもんぞ。」 と仰っております。

MSといえば駒都えーじ、彼は少女の設定よりもロボットの設定をかなり詳細にしていたそうだ。ならばロボットには寛容であると伺える。
このコメントを見た限り、ロボット計画の概要については理解があるようだ。だが、2005年版の説明のしかたが悪かったのかシュールと言われてみればガイコツロボットという印象を受けているようだ。
ロボット......、髑髏・ガイコツロボット...STAR WARSのC-3POみたいなロボット、ドラえもんシリーズには「かぐやロボット」とか「リルル」とかいう少女ロボットが登場したことがある。ドクタースランプアラレちゃん、甲殻機動隊、To Heart....それ以降でもいくつかの作品に少女ロボットモノが登場している。これらの作品に十分理解のある方であれば寛容であると思います。

MOONSTONEプロデューサー 恋純ほたるさんから頂いたコメント
特に害は無いですし面白そうなので良いんじゃないですか?ななこの制作お願いしますw懐かしい・・・さて、マルチが登場したあたりで、一時期ロボっ娘ブームがあったと思うのですが、最近は少ないですねー。もはやロボの何に魅力を感じていたのか忘れてしまいました・・・おばか具合でしょうか。

MOONSTONEでは弊社作品でこのネタを扱って無く無縁であるが、彼は寛容であるようだ。
ゆずソフト最新作『夏空カナタ』2008年5月23日発売
2007年7月21日 | 記事へ | コメント(0) | トラックバック(0) |
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2007年07月20日(金)
〈第3章 美少女ロボット計画2007のキャラ評価システム〉
美少女ロボット計画

美少女ロボット計画2007の評価システム
このシステムは二次元美少女のロボット化に於けるキャラの選別基準として設けられ、ロボット化の範疇とそうでないものをはっきり区別させる為の目安です。まわりの人の反応が鈍いので、この計画のコンセプトをはっきりとアピールする為に、ある程度の理解者にはどんな美少女ロボットが作られるのか参考の目安として用意しました。では、何でエロゲー関連だけの一覧にしてあるのかというと、ロボット化の対象とする二次元キャラの大多数がエロゲーのキャラで占めているからで、コンシューマーオンリーのゲームメーカーはKID、プリンセスソフトを含め片手指で数える程しか存在しないからです。少しでもロボット化可能と判断されるキャラは希望のユーザーが注文すれば造られる。また、ロボット化を推薦・指名するキャラについては、たとえ著作者側がどんなに冷たい態度を取ろうが(無理に評価を下げたりしない)考えを曲げない方針です。それでも、誰も貰い手のいないようなキャラは、造る必要性もなくなってしまいます。俺を中心とする美少女ロボットを製造する事業者は今年から「ただでさえロボットという堅物のイメージを纏っているだけあって、それが下手に扱って貧相な姿にならないように」責任を心得ることに努めます。お客様も、注文するキャラクターを指名する際は、それを買い取れる自信があるか・一生手放さないという責任が持てるかを心得るように願います。

ゲームメーカー別と原画家別の二つがある。前者は昔からあったものだが、一つのゲームメーカーであっても作品によってそれぞれ違う複数の原画家がいることがよくある。他にも全く違うゲームメーカーに飛び回るさすらい原画家もいる。したがって一つのゲームメーカー・一つの作品であっても原画家が異なれば評価クオリティも異なる。なので一概にゲームメーカーを上下に比較するのは無理がある。しかし、ここではそのままロボット化できそうにないレベルの原画家が混在してもロボット化可能レベルの原画家及びキャラクターが存在するゲームメーカーにはロボット化可能レベルに区分する。但し、ゲームメーカー別リストはあくまで参考程度としていただきたい。
原画家別は更に確実な区分けです。

wikipediaにはエロゲー関係の情報が驚くほど充実しています。wikipediaによると、エロゲー業界は離合集散が激しく、1作品しか出していないメーカーや倒産などで消滅するメーカーも多数ある。この消滅するメーカー数分、毎年新規メーカーが登場したりするぐらい活動が激しい。コンシューマーゲームと比べて数は圧倒的に(何百と)多いが売り上げ規模は小さく母体の制作会社名を伏せて1つの会社が複数のブランド名を持っているところもあり、特にこの業界ではスタッフの殆どが匿名(中には一部非公開のメーカーも存在する)である。 職場について、ビルを構える会社及び株式会社格は、ほんの数社しかない。知名度が低いメーカーは皆、普通のマンションや代表者の自宅の一室に拠点を構える。ごく一部を除き殆どは労働条件が劣悪で福利厚生も脆弱だそうだ。ソフトウェアがCDからDVDに移行するに従って作品の大作化が続出していくことにより、小規模故に制作作業全体を管理するのは困難な為、ムービーや声の収録は殆ど外注に委託している。更に大作化に伴い制作期間の長期化と人件費の増加により経営が困難に陥るところが続出している。また、発売延期やバク、修正パッチの配布も多数あり、珍しくないくらいである。
以上のことから、制作費や経費をゲーム単体では回収しきれないことが多く、前年齢版移植や書籍、アニメ化、様々なキャラクターグッズなど、版権利用のサイドビジネスで収益を補う。その中のフィギュアなどの延長線上の位置づけとして、この計画で扱う「ロボット」も認知して頂きたいものです。
この計画に於いては、原画家のレベルがモノを言う。(近年は2Dグラフィッカーの腕前が影響している作品も存在する)美少女ゲームメーカーの大多数は複数の原画家が所属していて、原画家が複数居るところは大抵が外注のクリエイター(さすらい原画家)が多く、中には正式に移籍という形を執る場合もある。
専属原画家が一人のゲームメーカーはエロゲー業界全体から見れば少なく、1〜2作品しかないメーカーを除くと珍しく、3作以上は
AXL、オーガスト、チュアブルソフト、ふぇちっしゅ、G.J?、InnocentGray、LittleWitch、Lump of Suger、Meteor、Pochette、Pure☆Milk、Q-X、Ripe、シリウス、StudioAir、Studio.e.go!、TOUCHABLE(たっちゃぶる)、TRUST、Xai、闇雲通信
くらいしか存在しません。

現存分のエロゲーメーカーを一斉調査(一次審査)2007年9月30日開始〜11月18日完了
一次審査結果一覧
これは、あくまでメーカー別に原画家がどの程度、絵柄がロボット化の用途に於いて適しているのかを示す一覧表です。見ての通り数多く存在します。また、その大多数で複数の原画家が所属することが分かります。その為、表記が曖昧なところが多いです。
メーカー名 Wikipedia ロボット判決 生産者としての自信 購入者としての自信 原画体制 備考

age  可・不可? ◎・△ / ◎・△ 複
a-arms 可(古) △   / ×   単一作
A2 不可  ×   / ×  単
abelia 可   ○    / ○   単一作
Abel  可・不可 ○・△ 複
┗cain 可   △   / ×    複
┗DisAbel 可 ○    / ○    複
┗Digianime 可(古)○・×/△・×  複
┗Red label 可 ○・△ /○・△  複
Active  不可 ×(△)  / ×   ??
Sosieta  可・不可 ○・× / ○・× 複
ACTRESS  可・不可○・× / ◎・× 複
┃┗バランソワール
┃┗冥王星
┃┗Digital-supplement
┃┗Prima
┗あてゅわぁくす 可 ○・△ /○・△ 単
┗Grooming 可 ○ / ○(△) 単一作
atute 不可  ×   / ×  単
アイル  可・不可○・△ /△・× 複
あいりゅ   不可 ×   / ×  複
あかべぇそふとつぅ  可 ◎・△/ ◎・△ 複
┃┣しゃんぐりら 可 ○ / ○(△) 
┃┣暁WORKS 可 ○ / ○(△) 
┃┗WHEEL 可 ◎ / ◎
┣あっぷりけ 可 △ / ○(△) 
┣team IT's 可 ○ / △ 
┗ぴんくはてな 可? ○・△ / △・× ??
Akiko 可   ○    / ○   単一作
(株式会社彩牙)
ALcot  不可? ×(△)  / × 複
Rusk  可 ○(△) / ○・△ 複(単)
ALTACIA 不可  ×   / ×  単(停止)
アリスソフト  可・不可 ○・△ /△・× 複
ALICENOAR 不可 × / × ??
エウシュリー・アナスタシア  可・不可 ◎・×/ △・× 複 
Anim  可・ 不可↑↓ ○・△・× / ○・× 複
┗anim-e 不可  ×   / × 単一作
┗ベルカナ 不可 ×   / ×  複
┗ふぇちっしゅ 可  ○ / ○(△) 単
┗CROWD(ぷち含む)  不可↑↓ △・× / × 複
AntiqUe(CROSSNET)  不可  ×   / ×  単
Ape&Frog 不可 ×  / ×    ??
APPLEPIE 不可 ×   / ×  複
Apricot 不可 ×   / △  単
アクアハウス 可・不可 ○・△ /△・× 複
アクアリウム 不可 ×   / ×  複
┗メイプルハウスかれん・風霧 不可 × / ×
┗しーくえんす 可 △   / △  複
  AQUARIUS・PUMPIE 不可 × / × 単
  ああかむ 不可  × /  × 
アーカム プロダクツ 
┗TEAM暗黒媒体 可? ○(△)・△ / △ 複
Artel 可 △ / ×   複
Asa 可 ○・△ / △  複
Asgard 不可? ×(△) / ×  ??
ASOBELL・パティスリー 可・不可 ○・△・×/△・× 複
AST 不可 △ / ×   単
アトリエD 可 ◎・○ / ○  複
アトリエかぐや  可・不可 ◎・○・△・× / ○・△(×)  複
オーガスト  可 ◎   / ◎・○  単
AXL  不可 × / ×  単
 
バナナシュッシュッ 不可 × / ×  単
びーにゃん 不可 × / ×  複
Berries  可・不可 ○・△ /△・× 複
BISHOP  可? △・× / ×  複
BLACK PACKAGE  可・不可 △・×/△・× 複
BLACK LAINBOW  可・不可 ◎・×/◎・× 複
Cyon 不可 × / × ??
Sunlite 可 ○ / ○(△) 単
RAIN SOFTWARE 不可? △ / △・× 単一作
Blame 可・不可 △・×/△・× ??
ブルームハンドル 可 ◎・○ /○・△  複
ブルーベリーソフト 不可 △・× /× 複
BLUEGALE(ブルゲ)  可・不可 ○・×/△・× 複
BLUE JELLY 不可 ×  / ×  ??
BREAST 不可 ×  / ×  ??
BUNBUN 不可 ×  / × 単一作
武礼堂  不可 ×  / ×  ??
burston 不可 ×  / ×  ??

さいどすてっぷ
┣C-side 可・不可 ○・× /△・× 複
┗あんでる   可 △   / △  複
caitsish 可?  △ / △ 単
catear  不可? ○(△)・× / ×(△?) 複
キャラメルBOX  可 ○・△ /△ 複
キャンドル 不可 ×  / × ??
CARMINE・INDIGO  不可 × / × ??
carriere  可・不可 ○・× /△・× 複
(株式会社シーディーブロス)
CD BROS  不可 × / × 複
┗CDPA 可 ○ / △  ??
┗Mercure 可 ○・△(×) / ○・△(×) 単
┗イグニッション 不可? △・× / △・× 複
┗スウィートハーツ 可 ○(△) / ○(△) 複
┗せきらら 可 ○・△ / ○・△(×) 複
┗高屋敷開発 可・不可 ○・△ / ○(△)・△・× 複
トラヴュランス  可?・不可 △(○)・× / △(○)・× 複
┗闇雲通信 可 △(○) / △ 単
CENOTE 不可 ×   / × ??
千世    不可? △・×/ × ??
Choir 不可  ×  / × ??
チュアブルソフト  可 ◎ / ◎(△) 単
chien  不可? △・× / × 単
サーカス 可・不可?  ◎・○・△・(×) / ◎・○・△ 複
CLOCK UP 可  ○・△ /△ 複
┗銀時計 可・不可↓ ○・△・× / ○・△・× 複 
colors 不可  ×   / ×  単
コットンソフト(ねこねこソフト) 可  ◎・○ / ◎・○  複
クレージュ  不可? △・× / ×  複
クランベリー 可? △  /  △ 単
CUFFS  不可? △ / ×  複
カスタムソフトウェア 不可 ×(△)/ × 単
Cybere 不可? △・× / ×(△) 複
Cyc  可・不可 ○・× /△・× 複
サイバーワークス  可・不可 ◎・○・△ / ◎・○・△ 複 
┗TinkerBell・WendyBell・駒屋

D-Angel 不可   × / ×  複
D-Power 不可 △(×) / ×   単
大吟醸  不可?  × /  ×(○)??
DEW 不可 △・×/△・× 複
DISCOVERY  不可? (○)・× / ×(△) 複
DISTORTION 不可  ×  / ×   ??
D.O  可・不可 ○・△・× / △・× 複
D.S 可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
Dreamsters 不可  ×  / ×   ??
Dual Mage 可 ○・△ /△・× 複
公爵  不可 × / ×  ??

EGIS 可? ○ / △・× 単一作
eighthnote 不可 ×(△) / × 単一作
エルフ  可・不可 ◎・△・× / ◎・× 複 
シルキーズ  不可? △(○)・× / △・× 複
Enpty・future 不可 △・× / × 複
えん 不可 △ / ×   単
erogos  可? ○ / △・× 複
エスクード  可・不可 △・× / × 複
etude  不可  ×  / × ??
eufonie 不可 ×(△) / × 単一作
Exeeption 不可? △・× / ×  ??

F&C  可・不可 ◎・○・△・× / ◎・○・△・× 複 
feng  可・不可↓  ◎・△・× / ○・△・× 複
FINISH 可 ○・△ / △ 複
Fizz 可 ○(△) / △(×) 単
FLAOY 不可 × / ×  単一作
FlyingShine  可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
Forte 可?  △  /  △ 単
FragiLe  不可? △ / ×  ??
frau 不可 ×(△) / × 単一作
Freakshow 可? △(○) /△・×複
Free's 可・不可 ○・△ /△・× ??
フロントウィング  可・不可 ◎・△・× / ○・△・× 複
ふくねこ 可? △(○) / △ 単一作
TEA TIME  可 ◎・○・△ / ○・△ 複
┗FULL TIME 可 △  / △  複

Gage 可? △(○) / ○(△)  単
Gash 可・不可?↓ ○・△ / ○・△ 複
GASTRO 不可 × / ×   ??
戯画  可・不可 ◎・○・△・× / ○・△・× 複
Gimmick House 不可 × / ×  ??
Gipsy 不可 △・× / ×(△) 複
Girl's software 不可? △・× / ×  複
GLOVE・本気汁 可 ○・× /△・× 複
(株式会社master up
┗黒雛 可・不可 ○・△   / ○・△・× 複
┗桃雛 可? △(○) / △ 複
┗萌雛 不可? △・× / △・× 複
┗極フェロ 可 ○(△) / ○(△) 単一作
┗可憐ソフト 可  ○ / ○ 単一作
┗鬼畜野郎 可  ○ / ○ 単一作
┗熟れ専 不可 △(×) / × 単一作
GROOVER  可? ○(△)・× / △(○)・× 複

H.W.Lab 可 △(○) / ○(△)  複
H℃ 不可?  △(○) / △  単一作
H+  不可? △(○)・× / △・× 複
Happy End 不可 ×  / × 単一作
覇王 可?・不可 △(○)・× / ○(△)・× 複
ハートブリング 可  ○ / ○ 単一作
High soft 可? ○(△) / ○(△) 単一作
ハイクオソフト  可 ○・△(×) / ○・△ 複
HoneyDip 不可 ×(△) / × ??
Honey soft 不可 ×(△) / ×(△)  複
ガツンソフト 不可?  △ / △ 単
(株式会社エーテルインターライン )
はにぃぽっと 可・不可 △(○)・× / △(○)・× 複
┗じぃすぽっと 不可?  △・×/ △・× 複
┗クリーミートリップス 可・不可 △(○)・× / △(○)・× 複
┗いちひめ 可・不可 △(○)・× / △(○)・× 複
ほにゃらら堂 可  ○ / ○ 単一作
HOOK  可・不可? ◎・○・△ / ○・△ 複
Hue 不可?  △ / × ??

苺みるく  不可 × /  ×  単
┗赤ちゃん倶楽部 不可 ×  / ×  ??
InnocentGray  可? ○(△) / ○(△) 単
inspire 不可? △(×) / △(×) 単一作
INTER HERAT  可・不可 △・× / △・× 複
きゃんでぃそふと  可・不可↓ ○・△・× / ○・△・× 複
┗カカオ 可 ○(△) / ○(△) 単

(株式会社ベースユニット)
蛇ノ道八蛇ソフト 可・不可 △(○)・× / △・× 複
脳内彼女 可 ◎・○・△ / ○・△ 複
Heat soft 可・不可↓ ○・△・× / ○・△・× 複
eroro 上記ブランドと同様
JELLY BEAN 不可 △・× / △・× ??
jelly fish  じゅらく 不可 △・× / × 単

ケロQ  可・不可 △(○)・× / △(○)・× 複
Kiss  可? △(○) / △(○) ??
Euros 可?・不可 △・× / △・×  複
KLEIN  可・不可 △(○)・× / △・×  複
┗KLEINシロップも含む。
KURIYA 可? ○・△ /○・△  複
黒姫 可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複

Lass  可 ○・(△) / ○・△  複
Lazy Crew 不可 ×  / × 単一作
Leaf  可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
ライアーソフト  不可 ×(△) / × 複
りぷる 可 ○(△) / ○(△) 単
LiFox  可・不可 ○・△・× / ○・△・× ??
Light  可 ◎・○・△ / ◎・○・△ 複 
LiLiM  可 ◎・○・△ /  ○・△ 複 
LiLiTH  可・不可 ◎・○・△・× /  ○・△・× 複
LittleWitch  不可 × /  ×  単
Lost Herat 可 ○ / ○(△) 単一作
Lost Script  不可? △(○)・× / △・×  複
LOTUS 可・不可? ○・△ / △(○) ・△ 複
LOVERSOUL  可  ○・△ / ○・△ 複
Lump of Sugar  可  ◎・○(△) / ◎・○(△)  単
width="600" height="120" border="0" alt="真・恋姫†無双〜萌将伝〜応援中!">
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美少女ロボット計画2007の評価システム(続き A)
美少女ロボット計画  美少女ロボット計画2007の評価システム(続き)
(有限会社マリゴールド )
┗マリン 可 ◎・○・△ / ○・△(×) 複
┗ルネ 可・不可  ○(◎)・△  / ○・△(×) 複
┗ネル 可・不可  ◎・△・× / ◎・△・× 複 
┗UNDER MOON 可 ○(△) / △・× 複
┗タイガーマンプロジェクト △(○)・× / × 単一作
MAGI 可  ◎(△) / ○(△)  単一作
MAIKA  可  ○ / ○・△ 複
  可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
ま〜まれぇど  可? ○(△) / ◎・○(△) 複
Marron  可・不可 △(○)・× / △(○)・×  複
moon  可? △ / △・× 単一作
祭企画 可 ◎・○・△ / ○・△(×) 複
ビタミン 可 ◎・○・△ / ○・△(×) 複
TOMATO 可・不可? ◎・△ / ◎・○・× 複
ミンク  可・不可 (○)・△・× / (○)・× 複
メガロマンス 不可?  △  /  △ 単
メルロー 可?↓ △(○) / △・× 複
MESA 可↑ ○・△ / ○・△・× 複
┗電脳クラブ 可 ○・△ / ○・△ 複
meteor  可 ◎・△(×?) / ○・△(×) 単
minori  △(○) / ○・△・× 複
MISTYMOON 不可?  △(×)  /  △(×) 単一作
MILKCLOWN 可  ◎ / ○  単一作
みるくそふと 可? ○・△ / ◎・× 複
ミルフィーユ 可 ○ / △  複
みなとそふと  可 ○ / ○  単
mixed up  可 ○(△) / △  複
mix will soft 可 ◎・○・△ / ○・△ 複
もえたまごソフト 可? △(○)・× / △・× 単
もみじ 可? △(○)・× / △・× ??
Moviendo 可 ○(△)・× / ○・△ 単
moon parrot 不可 ×  /  ×  ??
MOON STONE  可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
もーにんぐ 可・不可 ○・△・× / ○(△) ・× 複

Nail  可 ○・△ / ○・△ 複
南風楼 不可 × /  ×  単
Navel  可 ◎・○・△ / ◎・○・△ 複
nico 不可 ×(△) / × 複
NIGRED 不可? △(○) / △ ??
にくきゅう  不可? △ / × 単一作
Nitro+  可 ○・△ / ○・△・× 複
Nectovision 可? ○・△ / ○・△・× 複
noir soft 可? ○(△) / △ 単一作
norn-soft 可? ○(△) / ○ 複
Notus 可 ○(△) / △(×) 単一作
Nouvelle 不可? △(○)・× / △・× ??

オカリナ 可 ○・△ / ○・△ 複
桜月 可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
ORBIT  可? △(○) / △(○) 複
┗CACTUS 可? △(○) / △ 複
┗CLOVER 可・不可 ○・△・× / △・× 複
┗ROOT 可? △(○) / △(○) 複
OVERDRIVE  可 ○ / ○・△  単
overflow  可?・不可 △(○) / △・× ??

P-factory 不可? △(○) / △(×) ??
P-Lass 可・不可 ○(△) / △(×) 単
PADLOCK 不可?  △  /  △ 単一作
(株式会社ぺんしる )
ぱじゃまソフト  可・不可 △・× / △・× 複
Boot UP! 可? ○ / ○ 単
Lillian 可 ○ / ○ 単
ぱれっと  可 ◎ / ◎ 複
ぱてぃしえ 不可 ×(△) / × ??
ピースソフト 可 ○・△ / ○・△ 複
ぷちフェレット  可 ○ / ○(△) 単一作
ぴんくはてな 可? ○・△ / △・× ??
ピンキィソフト 不可 × /  ×  単
PLAIM  可? ○・△ / △(○)・× 単
Platium Soft 可 ○ / △(○) 複
PlumZERO 可・不可 ◎・△・× / ◎・× 複
Pochette 不可? ○・△ /△・× 単
サイクス 可 ◎ / ◎・○(×) 複
┗サイクスJ 不可? △ / △・× 単一作
┗ルクス 可・不可 ○・△(×) / ○・△・× 複
Pure☆Milk 可? ○(△) / △(×) 単
PurpleSoftware  可 ◎・○・△ / ◎・△・× 複

Q-X  可 ○・△ / △(○)・× 単
(株式会社Q‐MAX)
┗micro 可? ○・△(×) / △・× 単
┗mini 不可? △・× / ×(△) 複
┗mini-mam 可 ○(△) / ○(△) 単

R-A software 不可 ×(△) / × 単一作
らぱぷる 可・不可↓ ○・× / ○・× 複
らしんばん 可 ○・△ / ○・△ 複
RAVE 不可 ×(△) / × ??
Ricotta 可 ○ / ○  単一作
リドルソフト  可? ○ / ○・△ 複
┗Art 可 ○・△
┗Cronus 
ROLL 可・不可↓ ○・△・× / △・× 複
Rondo bell 不可 ×(△) / × 単
(株式会社ルーン)
RUNE・CAGE 可・不可 △(○)・× / △(○)・× 複
pianissimo 可・不可 ○(△)・× / △・× 複

スクランブルハウス 不可 ×(△) / × ??
Selen  可 ◎・○ / ◎・△ 複
SIESTA  可? △(○) / ○(△) 複
SkyFish  不可? △(○) / △ 複
smart 不可? △(○) / △・×  複
SML 不可 ×(△) / × 単
Snow drops 不可 × / × 単一作
SoftPAL 
┗TEAM POPUP 可? ○(△) / ×(△) ??
天津堂 不可 ×(△) / × 非公開
ユニゾンシフト  可・不可 △(○)・× / △・× 複
STRIKES 可・不可 ○・△ / ○・△ 複
┗Hearts  可  ◎ / ◎  単一作

ソフトハウスキャラ  可・不可 ○・△ / ○・△(×) 複
ソフトハウスシール 可 ○(△) / ○・△ 複
すぺじゃに共和国  可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
┗SPEED
┗JANIS
┗アイボリー
┗Aniseed
┗BLIP  不可 × / × 単一作
┗catarite 不可 △・×/ × 単
┗ciel 可 ○ / ○ 単
┗NOA
┗MINA
┗PAPTOR
┗Puzzlebox
┗SILVER・Silver Bullet 可 ○・△ / ○(△)・× 複
┗Soleil
┗Sweet
┗SPACE PLOJECT
┗SPLASH
┗TETRATECH
Specious 不可? △(○) / ×(△) 単一作
SQUADRA.D 不可? △ / △・× 複
Stellamint 不可? △ / △(×) 単一作
STONE HEADS 可・不可 ○・△・× / △・× 複
┗CODEPINK
┗PIL
┗JAM
AcaciaSoft 不可? △ / ×   複
STRONGER 可? ○(△) / △ 単一作
Studio Air 不可 △・× / × 単
STUDIO B-room  可・不可 ○(△)・△・× / △(○)・× ??
Studio e.go!  可 ○ / ○(△) 単
StodioLine 不可 △(×) / △ 複
StudioMebius  可 ○(△) / ○ 単
Studio Ring  可?↓ ○・△・× / ○・△(×) 複
Studio pandora 不可 △(×) / △・× 複
スタジオ邪恋 可? ○・△ / △(×) 複
スタジオ神楽 不可 ×(△) / × 単一作
すたじお緑茶  可 ◎・△ / ◎・△・× 複
  可?・不可 △・× / △・× ??
┗鯖 不可 ×(△) / × 単
Suiren 可 ○・△ / ○・△ 複
sukaradog  可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
すみっこソフト 可 ○・△ / ○(△)・△ 複
スワン  可 ○ / ○(△) 非公開
Sweet Pain 不可?  △ / △ 単
しゃくなげ 可 ○ / ○ 単一作
しゃんぐりら 可 ○ / ○(△) 単一作
Symphony 可 ○・△ / ○・△ 複

(株式会社ネクストン)
Tactice  可 ○・△・× / ○(△)・× 複
BaseSon  可・不可 ◎・○・△・× / ◎・△・× 複
SCORE  可・不可 ○・△・× / ○・△(×) 複
しゅこあ!  可 ○・△ / ○・△ 単
Liquid 可 ○・△ / ○・△ 複
Lusterise  可 ○(△) / ○・△(×) ??
PSYCHO  不可? △(○) / △ 複
NEXTON 不可 × / × 単
Nomad 可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
┗RaSeN 可 ○・△・× / △(○)・× 複
TAILWIND 可 ○(△) / ○(△) 複一作
TAKE OUT 可・不可 ○(△)・△ / △ 複
たまソフト  不可 ×(△) / × 複
TEA-CROWN  不可? △(○) / ×(△) 単
Team flap 可 ○・△ / ○・△ 複
TEAM Prefab 可? ○(△) / ×(△) 複
Tech arts (テックアーツ)
May Be Soft(MBS)  可 ◎・○・(△) / ◎・○・(△) 複
MBS TRUSH  不可? △(○)・× / △・×  複
G.J?  可 ○ / ○・△ 単
┗OLE 可 ◎・○・(△) / ◎・○ 複
┗Ripe 可 ○・△ / △・× 単
┗Sheep 可  ◎ / ○  単一作
SQUEEZ  可 ◎・○・△ / ◎・○(△)・× 複
(有限会社スタジオライン)
テリオス  可 ○(△) / ×(△) 単 
CALIGULA  可?・不可 △(○)/△・× 複
That's 不可 ×(△) / × 複
TOP 可 ○・△ / ○・△ 複
(有限会社アルティエ)
TOPCAT  不可 × / × 複
メルクリウス 不可? △(○)・× / △・× ??
TOUCHABLE  可 △ / △ 単
┗あんたっちゃぶる
TRYSET  可・不可 ○・△ / ○(△)・× 複
(有限会社セルワークス )
┗TRUST 可? ○・△ / ○・△(×) 単
┗STELLAR 不可? △・× / △・× 複
┗Lyric 不可? △ / × 単一作
┗Extry  可?・不可 ○・× /△・×  ??
┗MarryBell
┗CURIOUS 不可? △・× / ×  複
Triangle  可・不可 ◎・○・△・× / ○・△・× 複
┗Delta 可? ○(△) / △・× 複
TYPE-MOON  可 ○ / ○・△ 単
TYRELL LAB 可 ○ / ○(△) 単一作
たれいるPicclo 可 ○(△) / △(×) 単一作

うらら 可 ○ / ○(△) 単一作
(株式会社スクウェア )
┃┣U.Me.Soft 可・不可 ○・△・× / △(○)・× 複
┃┗ぷちゆーみ 可 ○(△) / △ 単
DEEP ZONE(D'z) 不可? ○・× /△・× ??
PARSLEY 不可 ×(△) / × ??
UNCHAIN 可 ○ / ○(△) 単一作
UNDEAD 不可 △(×) / × 単
UNDER LIP 可 ○・△ / ○・△(×) 複
unicorn-a  可・不可 △(○)・× / × 複
┗Ark chell 可・不可 ○・△ / ○・△ 複
┗あねせん 可・不可 ○・△ / △・× 複
┗げーせん18 不可 × / × 複

VisualArt's(ビジュアルアーツ) 
Key  可?・不可 △(○)・× / △・×  複
ZERO  可・不可 ○・△・× / △(○)・× 複
Bonbee!  不可? △・×/ ×  複
(↑以上の3ブランドはビジュアルアーツ純正と思われる)
┗Aypio 不可 × / ×  単一作
┃┗130p 不可? △・× / △・× 複
┃┗13p  不可? △(○)・× / △・× 複
┃┗13cc 可  ○ / ○ 単
┗ASS 可   ◎    / ○    複
┗catwark 可・不可 ○・△ / △ 複
┗Dress 不可 △・× / ×  複
SAGA PLANETS  可・不可↓ ○・△・× / ○・△・× 複
┗enfini 可? △・× / △・× 単
意地夫  可・不可 ○・△・× / ◎・△・× 複
┗g-clef 可? ○(△) / △(○)  単
┗IMAGE CRAFT 不可? △(○)・× / △(○)・× 複
┃┗O'z PROJECT △・× / △ 複
┗ぷち蔵 不可 ×(△) / ×(△) 単一作
はむはむソフト  可? ○(△) / ○(△)・△ 単一作
┗萌。可・不可 △(○)・× / △・×  複
シリウス  可・不可 ○(◎)・△・× / ◎・△・× 単
┗Radi 可・不可↓ ○・△・× / △(○) 複
Ram  可・不可 ○・△ / △・× ??
┗REX 不可 ×(△) / × 単一作
┗クルマレテル(AMEDEO)  不可 ×  /  ×  ??
┗Optim 不可 ×  /  ×(△) ??
┗REALDEAL 不可 ×(△) / × 複
裸足少女  可・不可 △(○)・× / △ 複
┗PASSGUARD 可? ○(△) / △(×) 単一作
┗mischief 不可?  △  /  △ 単一作
┗Lime Light 不可? △(○)・× / △・×  複
┗時代屋 不可 × /  ×  単
┗大熊猫 不可 △・× / ×(△)  ??
┗CRAFTWORK  不可 × / × ??
┗CONCEPT 不可? △ / ×   単
Ocelot  可 ◎・○ / ◎・○ 複
┗Fril 可? △(○) / △ 単一作
わるきゅーれ 可?・不可 △(○)・× / △・× 複
Vanaheim 可・不可 ○・△ / ○・△・× 複

輝光翼戦記 天空のユミナFD
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美少女ロボット計画2007の評価システム(続き B)
美少女ロボット計画  美少女ロボット計画2007の評価システム(続き)

Waffle  可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
Was 可 △ / △(×) 単一作
WestVision  可・不可 ○・△ / ○・△・× 複
ninetail 可? ○・△ / ○(△) 複
Whirlpool  可 ○(△) / △(○) 単
WHITE CLARITY 可 ○(△) / △(○) 単一作
ういんどみる  可・不可 ◎・×(△) / ◎・△・× 複
WINTER  可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
Will 
Guilty  可 ○・△ / ○(△)・△・× 複
┗GuiltyN 可 ○ / ○・△ 複
┗Guilty+ 可 ○・△ / ○・× 複
rùf  可・不可 ○・△・× / △(○)・△・× 複
┗るチャ 可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
PULLTOP  可・不可 ○・△・× / ○・△・×  複
┗HERMIT 不可? △・× / △・×  複
┗Sincere 可・不可 △(○) / △(○) 複 ┗propeller  可・不可 ◎・△(×) / ○・△(×) 複
┗Enpress 不可 △ / × 単
┗SKUNKWORKS 可・不可 △(○)・× / △(○)・× 複
┗しらたま 可・不可 ○・△(×) / ○・△ 複

X 可 ○・△ / △ ??
Xai 可・不可 △(○)・× / △(○)・× 単
XERO 
XANADU 可・不可 ○・△ / △(○)・× 複
C-drive 可・不可 ○・× / ○・× 複
メロメロキュート 可・不可 ○・△・× / ○・△・× 複
Xuse  可・不可 ○・△・× / △(○)・× 複
X Wind 可・不可 △(○)・× / △(○)・× 複 今年解散→Moviendo(M行)へ

YELLOW PIG 可 ○ / ○(△) 単
 可  ○ / ○(△) ?? (RaSeNの後継ブランド)
ユメスタ  可・不可 ○・△・× / ○・× 複
ゆずソフト  可・不可 ◎・△(×) / ◎・△ 複

ZyX  可・不可 ○・△・× / △(○)・× 複
自転車創業  不可? △ / △・× 複

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2007年07月19日(木)
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2007年07月07日(土)
美少女ロボット計画2007 〈第2章 美少女ロボット文明・文化の構築〉
美少女ロボット計画

1:美少女ロボット及び関連グッズの商品化
商品は美少女ロボット本体と服や下着、靴などをはじめグッズ(備品)、発電装置の燃料の販売、サービスはユーザーからのデザインなどの改造やオリジナルデザインの注文を承ります。
ロボット化を急がなければ2つの問題点があります。 一つ目は現在までに膨大な人数の美少女キャラクターがデザインされていますが、現在でもこのままでは到底ロボット化できるレベルでないキャラもまだまだ多く存在します。美少女ロボット計画2007の評価システムによるとまだロボット化は十分追いつく見込みです。これから先も数え切れないほど多くの美少女キャラクターが生み出されることでしょうが、ロボット化は客観情勢、ユーザーの嗜好にも左右されるでしょう。最悪の場合、この計画があまり遅くなると著作者と連絡が取れなくなることです。
商品化するのは美少女ロボットだけではありません。無論、その美少女キャラクターが着ている服
(制服・私服、水着)ブラジャーやパンツに靴下、履いている靴
身に着けているもの
(リボン、帽子、髪留め、手袋、マフラー、アクセサリー等)
持っている物
((道具、かばん、ぬいぐるみ、腕時計、傘、その他そのゲームに出てくるありとあらゆる物・小物)
も徹底的に商品化します。
衣類は勿論、その他のグッズも沢山商品化されるということ。他のキャラクターが着ている服をコスプレさせまくって写真を撮って今まで以上に楽しめます。現在マニア専門店に行ってもごく一部のゲームのキャラの制服くらいしか商品化されていないのが現状です。よって美少女ロボットを商品化することによって出来るだけ多くの美少女キャラクターが着ている服やグッズなどの商品化を積極的に促進させることができます。衣類だけでも製品化の価値があることだってあります。
繁華街の中や電車の中に、いろんなゲームの美少女キャラクターが斬新且つ個性的でキュ−トな制服を着ている姿が一通り見渡せるような光景が、想像するだけで楽しいです。美少女キャラ系のポスターや広告がびっしりと吊り下がっていたり貼ってあったりするような電車があったらおもしろそう。

2:業務目的での利用
美少女ロボットを様々な店舗に於いて業務目的で扱うことです。まず、コンビニやファーストフード店・レストランで美少女ロボットがレジ係やウェイトレスをしているのが楽しみです。こういう所は最も身近で日常的に立ち寄るので...、発展すればゲーム世界にある飲食店が看板も内装レイアウトも再現されて実現するといいですね。エトセトラ、様々なお店に。
デパートでは案内係やエレベーターガールも美少女ロボット、会社の受付・案内係も美少女ロボット。萌え車掌、萌えバスガイド、萌えスチュワーデス、萌え看護婦、萌エトセトラ...、テレビに出るような仕事全般(ニュースキャスター・歌手・CMなど)にまで出てくるようになると楽しみです。
但し、ボロボロになったりひどく汚れるような作業にわざわざ美少女ロボットを持ち込まなくても機体むき出しの業務用ロボットのほうがいいです。何故なら愛用の美少女ロボットに傷や汚れ、悪臭が目立つと嫌ですから。尚、ここで挙げていない業種につきましては、いたずらや防犯上の対策に無理があると懸念されるものです。

3:音楽
ゲームに登場する女の子ならではの美しい萌え歌声の音楽CDを普及させて、発展していきます。斬新な音楽が音楽業界の革命をもたらします。これは、美少女ロボットに自由に歌を歌わせる事ができるようになった為に実現します。既存の歌をその声での吹き替え版として、歌わせるといろいろ楽しめます。聴き飽きた歌をこうして聴くと感動モノです。
『FORTUNE ARTERIAL』は2008年1月25日に発売です。
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2007年07月02日(月)
美少女ロボット計画2007 〈第1章 はじめに 美少女ロボット計画の概要〉
美少女ロボット計画

美少女ロボット計画とは
この計画は、ゲームなどに登場する二次元美少女をロボット化して私たちの妻に迎え、輝く未来を築き、素晴しい夢を叶える為に用意された計画です。
『美少女ロボット』という呼び名の由来は、二次元業界ではこれらを便宜的に美少女キャラクター、それが登場する媒体を美少女ゲーム・美少女アニメと呼びます。そしてもうひとつ、美少女フィギュアというものがあります。つまり、これにちなんで『美少女ロボット』と呼びます。2003年5月1日には『美少女キャラクターロボット化計画』、2005年7月24日に正式名称として『二次元美少女ロボット化計画』が考え出されましたが、どちらもまわりくどい言い方なので、2003年6月19日に採用が決まった『美少女ロボット計画』のほうが言いやすくて響きがよくて好きです。何故、この計画が『美少女ロボット』の呼び名を独占しているのかというと、美少女ロボットの王道を目指すべく、二次元系が何かにつけて「美少女云々...」と呼ばれることにちなんだ以上の誇りを矜持し、将来は『美少女』という称号が、二次元の美少女キャラクターのみとなる時代を築き上げることを目指します。そのプライドを守る為、それ以外のものを美少女ロボットと言う連中の追随を阻止するというものです。つまり、現実の女のガワを用いた女性型ロボット等はどんなに美人であっても『少女ロボット』としか呼びません。こうして、分かりやすく区別します。逆に二次元キャラのガワを用いて且つ美少女の範疇に該当する少女型ロボットのことを「少女ロボット」という中途半端な呼び方をしません、それを『美少女ロボット』といいます。
少女をメインにしているのは、ロボットには年をとっても同じ姿のままで老化しないという特長があります。これを利用して、少女型ロボットを作ることに重視しています。
『美少女』には逆の意味もあります。当然、ブサイク・熟女・ババアなど美少女の範疇でないものを作らないという意味が込められています。ここでは美少女とは確実に二次元美少女のことを指し、現実の女(実写)デザインを一切作らないということを示しています。
二次元美少女を現実世界に召喚する唯一の方法がロボット化です。でもゲームメーカーの人で、二次元のやわらかくて繊細な女の子を何でもロボットという堅苦しいものにこじつける事に気を悪くされるのではないかと、こちらも多少は懸念しています。そのため、今年からその点について十分に配慮した対応を取る方針です。しかし、二次元の斬新で個性的なデザインの美少女キャラのロボット化や服などを商品化しないのは寧ろ勿体無い事だと俺は思います。作りたい理由付けとして尤も正当な理由は「このキャラがどうしても好きだから」だと思います。

では、美少女ロボットならではの楽しみ方の概要を挙げてみます。 美少女ロボットは音楽やファッションと深い結びつきがあります。あるプロのスケートボーダーが「スケボーは音楽やファッションと深い関係があって、より一層楽しみを倍増し合っているから奥が深い」と話していたように、美少女ロボットの世界も同じく、服のデザインはどれも斬新なものばかりで、美少女ロボットに商品化した服を着せてあちこち出歩いたりするのが楽しく、そこら辺では聴けないようなかわいい声と美しい歌声が特徴な声優による、既存の歌を歌わせてその二次元美少女の声優の声で聴けるという一味違うマニアックな楽しみ方もできます。
二次元美少女を現実と何ら変わらない状態でありのままに愛すること。二次元美少女と共に生活して思いのままに接すること・自由に会話すること、ゲームや夢の中でしか触れ合うことができない二次元美少女といつまでもそばにいられるようになります。「二次元美少女を抱いてみたい...」そんな夢が叶います。
確実に自分の嗜好に合う様々なシチュエーションを敷衍していく。 他にも、美少女ロボットならではのシチュエーションが盛り沢山楽しめるという特典があります。

将来は自分の死後、美少女ロボットに魂移植にて女の子に生まれ変わり、『かしましガール・ミーツ・ガール』の世界が堪能できます。
あと、『はぴねす』の渡良瀬準や『処女はお姉さまに恋してる』の宮小路瑞穂の気分が楽しめ、女の子の気持ちを体験できます。もう一つ美少女ロボットを買ってレズとかも楽しめるでしょう。

美少女ロボット計画は欲しい美少女ロボットだけを確実に狙う評価システムを採用します。
評価する基準をもっと厳しくしてロボット化の範疇を絞ります。また、他のキャラクタ−デザイナーに描いて貰う『合成』した美少女ロボットも注文して作れます。
勿論、ユーザーがデザインしたものをデザイナーに注文して個人のオリジナルデザインの美少女ロボットも作って貰うこともできます。 見た目は基本的にお馴染みのフィギュアと同じで、勿論、等身大で裸から本物そっくりに忠実に造られ、姿は既存のフィギュアを等身大にしたもので身長はプロフィールで設定したものと同じです。
フィギュアと異なる点は、美少女ロボット本体は裸なので勿論布製の服を着ています。ということは着せ替えも自由にできます。次に髪の毛がリカちゃん人形のように一本ずつ植毛されています。三つ目に瞳が色つきの透明プラスチックで作られているので光沢が違います。あとは目や口をはじめ全身が動き、歌ったり、喋ることができます。口を十分開けるようにするにはやや口を大きめに作る必要があります。目の形状は細目ぎみのものが最もロボット化し易く、縦長のキャラの場合は縦に長くならない程度に修正しないと瞼を閉じることができなくなりますので、そうでない状態からロボット化します。2006年版では細目ぎみのキャラに固執するといい美少女ロボットが作れるとは限らないという反省を活かし、2007年版で修正します。尚、全体的にデザインがよければ、その一部分を修正することでロボット化の推薦候補に入れる場合があります。

この計画は今まで未成年者によって書かれていました。今年は美少女ロボット計画の行使者の大人第一号が降臨する年です。この計画書は客観情勢の変化と自己主観とビジョンの発展により、前向きに書き換えられます。この計画には、きっと輝く未来があると俺は信じています。
また、このサイトに韓国人が訪れたことをきっかけに、今年から外国語版を続々リリース致します。
韓国語 미소녀로봇계획
中国語美少女机器人计划
タイ語บิโชโจะ เด็กหญิง หุ่นยนต์ แผนการ
ヒンディー語सुंदर लड़की रोबोट योजना
ベンガル語সুন্দর মেয়ে রোবট পরিকল্পনা
クジャラート語પ્રીટિ ગર્લ રોબોટ યોજના
テルグ語ప్రెట్టీ అమ్మాయి రోబోట్ ప్రణాళిక
タミル語அழகான பெண் ரோபோட் திட்டம்
アラビア語جمال فتاة روبوت خطة
ヘブライ語יופי ילדה רובוט התכנית
グルジア語 სილამაზის გოგო რობოტი გეგმა
アルメニア語Գեղեցկության Աղջիկ Ռոբոտը պլան
ギリシャ語Ομορφια κοριτσι ρομποτ σχεδιο
ロシア語Красота девушки робот план
英語Beauty girl robot plan
フランス語beauté fille de robot plan
ドイツ語Schönheit Mädchen Roboter Plan

ゆずソフト最新作『夏空カナタ』2008年5月23日発売
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2007年06月18日(月)
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D.C.Dream X'mas 〜ダ・カーポ〜ドリームクリスマスD.C.Dream X'mas 〜ダ・カーポ〜ドリームクリスマス D.C.Dream X'mas 〜ダ・カーポ〜ドリームクリスマスD.C.Dream X'mas 〜ダ・カーポ〜ドリームクリスマスD.C.Dream X'mas 〜ダ・カーポ〜ドリームクリスマスD.C.Dream X'mas 〜ダ・カーポ〜ドリームクリスマス
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2007年06月17日(日)
美少女ロボット計画2006 〈第15章 製造工程・段取りについて〉
美少女ロボット計画

1:ユーザーがロボット化する二次元美少女を選考・決定する。

2:著作者(デザイナー)の許諾を得る。
その後、デザインの修正案やプロフィール(データ)の補足、仕上げ方などについて話し合う。

3:体の模型の寸法・形状データを3D−CADで作成する。

4:模型の製造
等身大の人型模型を全て手彫りで行うのは時間も労力もかなりかかります。模型模型成型用工作機械は2種類あります。従来からあるエンドミルによる切削機と紫外線レーザーを照射して層内の液体樹脂を硬化させて成型する光造形機です。
まず、模型の角材を前者のマシニングセンターでおおまかな形に荒削りします。表を切削した後にクランプし直して裏を切削して、仕上げは手彫りで行います。それをスキャニングして内型データと合成したCADデータを光造形機に取り込み、仕上げの模型を加工します。レーザーの当った部分だけを固めて、層内で積層させることで成型するので中子を必要とせず、バリも発生しません。層の大きさはX180p、Y80p、Z60pです。

5:型の製作
型も模型工作機の層と同じ大きさで、上と下が二つに外せるようになっていて、先程作った模型を型に挟み込みます。これは鋳造での鋳型を作る要領で作ります。

6:骨格(フレーム)の設計・製作
この部品は作る美少女ロボットの身長によって寸法が異なります。胴体では背骨と肋骨の継ぎ目部分などは溶接します。特に胴体や頭部の骨格(フレーム)には内部の装置を固定するためのねじ穴が多数あります。その他の部位にはシリンダーや軸を取り付けるジョイントがあります。

7:シリンダー・ユニット、一部の補助モーターの取り付け
人間でいえば骨と筋肉が連動するようにこのロボットは腕や脚の骨格と往復運動するシリンダーが密接につながっています。アクチュエータであるシリンダーと伸縮するロッドはそれぞれの可動部分に取り付けます。作動流体系統の各装置は全て胴体に搭載されます。

8:発電装置・バッテリーの取り付け
発電装置は燃料電池なので口から胃にあたるタンクから通じる管路を介して燃料(メタノール)を供給するようになっています。また、発電によって出た水は冷却水循環回路(管路)に送水されます。それがやむを得ずできない場合は発電装置が美少女ロボットを動かすのに必要な分とバッテリーの容量分だけの電気を発電し、必要無い時は燃料の供給を止めて発電を停止します。これで無駄な電気を節約します。

9:ポンプ・タンクの搭載
ポンプは大きく分けて燃料ポンプと冷却水ポンプと作動流体用ポンプの3つがあります。飲み物が飲める機能を持っている機種にはそれを専用タンクに送る為のポンプもあります。その他に少量で決められた量の液体を出す部分はタンクがシリンダーでポンプがピストンになった部品が搭載されています。タンクは胃に相当するタンクに燃料タンク、飲料を蓄えるタンク、発電装置から発生した水を一時的に溜める冷却水リザーブタンク、洗浄水を一時的に蓄えるタンク、余分な水や使用済み洗浄水及び熱水の緊急排水の場合に水を一時的に溜めておくタンクが主なタンクです。少量で決められた量の液体を出すタンクは涙や口の中が湿るようにするため唾液に相当する水を溜めるタンクなどです。

10:ラジエーター・冷却装置の取り付け
ラジエーターは胸部の肺に相当するケーシング内にあります。熱源冷却ヘッドについては後述します。

11:カメラ、マイクロフォン、スピーカーの搭載
先にマイクロフォンは耳の位置に、スピーカーは咽喉の近くに付けます。スピーカーは直接濡れないようにします。次にカメラを両方固定した後、瞳のレンズを着色・加工する作業があります。

12:瞳のレンズを着色・加工

レンズは二重で、外側のレンズは無色です。着色されているのは内側で、中心部分は無色透明になるように造られています。また、白く光る部分(ハイライト)は光源の向きによって位置が異なる為、光が当たらない時は無色の感光反射シールをその形状に切って貼り付けます。これらを重ね合わせたら両方のカメラの前に填めます。

13:CPU筐体の搭載
これらは数段重なった(スペーサーで間隔を空けている)基板上で全て頭部に実装されています。(ジャイロスコープ等も内蔵)電源ケーブルと信号ケーブルをケーシング筐体外部に続くコネクタに配線し、熱源冷却ヘッドを取り付けた後、蓋(頭蓋骨に相当)をボルトで締結します。

14:各計器(メーター)の取り付け
まず管路に取り付ける作動油圧力計、流量計、水圧計を優先に取り付けます。電圧計・電流計は電気回路上に内蔵されています。

15:配管
動力用作動流体のポンプとタンクなどからアキュムレータや制御弁を通じて各アクチュエータへの配管、口からラジエーターのケーシングと胃タンクまでの配管、そこから燃料タンク・飲料タンク・洗浄排水タンク・及びポンプまでの配管、燃料タンクから発電機までの配管、発電機から冷却水ポンプ及びリザーブタンクまでの配管、ここから熱源冷却ヘッドを介し、ビニールかアクリルチューブの全身に張り巡らされた放熱管への配管、ラジエーターへの配管、そして洗浄水タンク・排水タンクまでの配管をします。

16:電気系統の配線
電源ケーブルは電源装置(発電装置とバッテリー)を中心に、信号ケーブルはCPUやインターフェースコントローラーチップが搭載された頭部の筐体外部にあるコネクタを中心に配線されています。CPUやインターフェースコントローラーチップが実装された基板が搭載された筐体外部には電源コネクタと信号コネクタの二つがあります。電源コネクタは発電装置とバッテリーから接続します。また、電源はポンプやバルブの各モーターとセンサーの電源にも接続します。信号コネクタはポンプやバルブの他、圧力計・電圧計・電流計・流量計などの計器、カメラやスピーカー、全てのセンサー(加速度センサー・ジャイロスコープ・マイクロフォン・嗅覚センサー・赤外線センサー・サーミスタ及びサーマルダイオード・光ファイバーと感圧電導センサー・タンクの水位感知センサー)に接続します。

17:第一検査
これまでに取り付けた装置や部品が正常に動作するかを検査する。異常が無いことを確認したらバッテリーに充電し、作動流体、燃料、冷却水を充填してから次の工程に進みます。

18:ワイヤー吊り用のねじ穴あけ
シリコンを流し込む為の型の内部でロボットの機体をきれいな位置で水平を保ったままシリコンを固める為にはワイヤーで吊る必要があります。この工法を採用した理由は、バリを少なくし、継ぎ目だらけにならないようにする為です。もしも傾いたりすると欠陥が生じるので注意します。ワイヤーの先端はねじになっており、ねじ穴の径はM3です。

19:ビニール膜によるラッピング
機体骨格むき出しのままではシリコン等を流し込むことはできません。そこで、厚さ約2oのビニール膜をラッピングします。内側には潤滑油を塗ります。駆動軸や回転部以外の部分は機体の表面に密着させます。

20:ウレタンスポンジ・ゲル層の実装
場所によってウレタンスポンジやゲル層を使い分けます。なのでおっぱいは全く硬い訳ではありません。光ファイバーや放熱管をシリコン層に出す為の穴を確保しておきます。

21:放熱管張り
張る前にシリコングリスを表面に塗布します。そして放熱管を網状に張っていきます。その後は実物大の型より小さい型の中にロボットをワイヤーで吊るし、少し固めのシリコンを型に流し込み、埋めます。型入れの時は、目や口等の穴が塞がらないように中子を入れたりテープやフィルムでマスキングします。

22:光ファイバーと感圧電導センサー・サーミスタ張り
これらは布状・網状に均等に編み上げられています。穴から出した端子に光ファイバー・センサー布の端子を繋ぎます。

23:OSのインストール・設定
ロボットを動かす為のOSをインストールした後、声ディスクもインストールし、性格やモードの設定から時間設定もします。

24:着色シリコンの型入れ
所定の濃度の肌色塗料をシリコンに練りこみます。ロボットを実物大の型(本型)の中に入れて再度ワイヤーで吊るし、肌の表面となるシリコンを流し込みます。色が違う部分(ピンク色)は予め型の底面に適量のピンク色シリコンを塗布してからすぐに肌色シリコンを流し込みます。

25:乾燥
ワイヤーの穴を埋めてからしばらくの間、乾燥させます。その後、バリを取ります。

26:塗装
眉毛・睫毛を塗装によって描きます。他に目元をほんのり赤く染めたり、入れ墨のあるキャラクターはその部分を塗装したりします。睫毛は場合によって植毛でも作れます。

27:髪の毛を植毛
キャラクターごとにそれぞれ違う色の塗料を人工毛(カツラや人形に用いられる)の原料に練りこみます。こうして作られた髪の毛をリカちゃん人形のように植毛していきます。ショートヘアーは短く、ロングヘアーは長めに植毛します。

28:調髪・散髪
ヘアスタイリスト(美容師)がその美少女ロボットのデザイン通りに髪の毛を切り、時にはアホ毛やばね状のカールから独特な髪型までも調髪・散髪して、仕上げに髪の毛を結ったりリボンをつけたりします。

29:起動させる(第二検査)
試運転をして、正常に動作するか確認します。

30:服を着せる
デザインにある通りの服や下着などを着せる。その他、豊富なオプションで楽しめます。

31:完成・出荷
これで一人の二次元美少女がロボット化され、美少女ロボットが生まれました。
『置き場がない!』を応援しています!
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2007年06月16日(土)
美少女ロボット計画2006 〈第14章 修理・中古について〉
美少女ロボット計画

1:修理
体に切り傷や穴ができたり焼け爛れた場合は表面を全て剥ぎ取り、もう一度型に入れてシリコンを流し込む作業をします。 内部が故障若しくは損傷した場合も破損した部品を修理・交換してからこの作業をします。
何か可哀想で嫌な気がしますが、肌の材質自体が溶接できないので、それしか方法がないのです。

2:中古の取扱いについて
美少女ロボットを中古販売するにはまず汚損しないことです。 カビや雑菌が繁殖しないよう清潔にする必要があります。
中古販売はユーザーが飽きて浮気したい時やお亡くなりになった場合など、美少女ロボットを格安で他人に譲渡するサービスです。しかし、将来はユーザーの死後、美少女ロボットに魂移植して女の子に生まれ変わる選択肢も考えられます。
将来は未成年者が美少女ロボットを自分のものにできるのが夢じゃない時代になるでしょう。

3:廃棄処分に関して
1、2の何れにしても、粗ゴミ置き場に放置された美少女ロボットも、製造会社に回収され、デザインを改造してでも修理します。
よって、ゴミ捨て場でシュールな光景が見られるなんて事にはなりません。また、棺に葬るなんてことも通常ありえません。
『暁の護衛』を応援しています!
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2007年06月15日(金)
美少女ロボット計画2006 〈第13章 ロボット化する為の条件〉
美少女ロボット計画

1:美少女キャラクタ−のデザイン及び資料の提示
著作者に美少女キャラクタ−のカラーイラストやラフ、裸の絵(正面・側面・背面)、表情画集、服(制服と私服、前と後)・下着・設定画(第3章1節で詳細を説明した身に着けている物・小物のデザインも含む)とプロフィールの資料の提示をして頂きます。
特にプロフィールの資料につきましてはまず身長のデータが無い場合ロボット化できません。ユーザーからの要望で任意の高さで作ることになります。
3サイズのデータが無い場合も任意の大きさで作ることになります。また、裸の絵は美少女ロボットをつくる上で必ず必要になります。無い場合は他の絵を参考にします。
以上の資料が揃えば美少女ロボットをつくる準備ができます。

2:体の大きさ・設定の条件
@身長
同じ身長同士のキャラクタ−であれば等身は全て揃います。即ち、等身は全て統一されます。頭の大きさを基準に脚の長さや胴体の長さが決まります。
身長は主に148p〜168pが推奨範囲です。

A体重
プロフィールと直接関係しませんが、主に40s〜50s以内にします。
3サイズ(バスト):70p〜93p、推奨範囲は82〜88pです。
3サイズ(ウエスト):50p〜63p、推奨範囲は52p〜58pです。
3サイズ(ヒップ):70p〜93p、推奨範囲は80〜90pです。
      ”
B年齢設定
ロボットなので特に関係しませんが、このブランドに於ける選定対象は12歳〜18歳、推奨範囲は15歳〜17歳を主流とする。特選の場合大人型なら24歳迄、但し推薦キャラ以外は(二次元)美女ロボット計画ブランドへお願いします。推薦キャラ以外のロリ型につきましては美幼女ロボット計画ブランドへお願いします。
尚、男性キャラにつきましては各専門ブランドへお願いします。

C体の形状
腰の括れや顔、脚などの形状が極端なものはロボット化できません。(推薦対象から除外します)美少女ロボット専用のデザインを作成する必要があります。腰の括れ、(へそ)臍の位置、眉毛の位置、耳の形状などはユーザーの好みに応じます。口の大きさは統一される可能性があります。口は小さすぎると機能しません。尚、首の太さ、手足の形状、鼻の大きさは統一します。平均化・左右対称が条件です。
理想的なスタイルのキャラを描ける原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。

D輪郭
両方の角度をたして2で割った平均の状態に修正します。所謂、左右対称にすることです。
絵を鏡に映して違和感の無い原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。

E目の大きさ
瞼を閉じれる限界の高さまでに制限します。
縦長すぎて瞼を閉じることができないデザインは推薦対象から除外します。但し、それでも全体的にデザインのいいキャラは著作者がこの制限の範囲内に収めたデザインに修正することに同意した場合はロボット化は可能です。
ロボット化推薦対象仕様を満たした原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。

F股に毛が無い (パイパン仕様)
このブランドに於いて、全ての美少女ロボットは基本的にパイパンで作られます。

G肛門もありません
肛門無し(アナルレスをキャッチフレーズ)をプラス評価として売りにしているので原則的には無いことになっています。なにせ、うんこをしないのですから!
これにより、スカトロ撤廃宣言をします。

H性格
特に関係しません。ユーザーの好みに応じて自由に変更(カスタマイズ)できます。
但し、俺が嫌いなタイプは推薦対象から外す場合があります。

I髪型
フィギュアとは異なり、明らかに再現できない部分は省略する。この件について承諾できない場合は美少女ロボット専用のデザインを作成することになります。
この部門で斬新且つ素晴しいデザインをした原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。

J髪の色
制限なし。但し、白髪などは推薦候補から外すことがある。
(例…茶、オレンジ色、黄、緑、青、紫、ピンク、赤、黒など)

K瞳の色
血のような真紅以外のこと。(例…茶、黄、緑、青、紫、灰色など)

L肌の色
肌の色は基本的に統一された色を使用します。例外もありますが、ユーザーの好みに応じ、制限は特に設けません。

3:著作者の承諾
著作者は以上の要項に同意し、美少女ロボットの商品化に協力するものとします。

4:美少女ロボット計画推奨デザイナー認定制度
ロボット化に適した二次元美少女のデザイン才能があると認められる、ロボット化推薦候補に選ばれた二次元美少女を幾つもデザインした原画家さんを認定する制度です。
他のキャラの類似キャラ作成依頼やオリジナルキャラのロボット化依頼がたくさん来るようになる。
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2007年06月13日(水)
美少女ロボット計画2006 〈第12章 美少女ロボットの内部構造について〉
美少女ロボット計画

1:駆動部の機構について
今まで開発された二足歩行ロボットとは構造も全く異なります。特に脚や足首は主軸とモーターだけではありません。アキレス腱などの腱は上下運動をするシリンダーとリンク機構による複数の可動軸がかかと踵のモーターの代わりになります。アシモの踵のモーターは1個で消費電力が 1kwもします。シリンダーとリンク機構にすればモーターだった部分が嵩張らずに済みますし、少ない力で大きな力を出すことができるので消費電力も抑えられ電気を無駄遣いせずに済みます。シリンダーを用いることにより歩行性能が向上し、今までの二足歩行ロボットでは実現しなかった歩き・走り・跳びができるようになります。
シリンダーとリンク機構を積極的に応用して、手首や腕、指は違和感のない細さになり、そして頭部では口を開閉するときに動く顎をはじめ、瞬きや重要な表情変化を担う瞼、眉毛の辺り・口の辺りの表情変化に。
特にこれらの部分では負荷が軽いうえ素早い応答速度が必要になります。
では、シリンダーの作動流体について
エアサーボ(空圧)システムが望ましいのですが、正確な速度調整が難しく、コンプレッサーの騒音が気になります。油圧システムもポンプの「ムー...」という騒音も意外と大きいです。モーターの大きさはケーシング本体が1とすれば3以上の比率です。よってモーターの数は少なくなり、ポンプやファンなどを除く駆動部のモーターは膝・腰・肩・肘などの回転部のみになるでしょう。
制御側から見ても、モーターの数が少なくて済み、簡易化が期待できます。

2:センサーと各装置の配置
ロボットの頭脳であるコンピュータは勿論頭部に搭載されています。制御・演算装置はCPUをはじめとするLSIで記憶装置はフラッシュメモリーです。
また、頭部に搭載されるセンサーは加速度センサーと体の角度・平衡感覚を感知するジャイロスコープ。これらは金属カバーと断熱材と緩衝材、プラスチック等で造られた筐体で覆われています。
目は着色されたプラスチックの裏にCCD若しくはCMOSカメラ・赤外線カメラ・赤外線ポートがあります。耳穴にはマイクロフォン・鼻は鼻腔をつくると穴が目立ってしまうので嗅覚センサーは口の中に配置されるでしょう。スピーカーは咽喉の上部にあります。
続いて胴体には発電機と電源装置、バッテリー、冷却水循環用ポンプ・タンク、ラジエーター、それらを繋ぐ管路があります。

3:肌の表面及び皮下層構造について
肌の表面は有機シリコン層で作られます。。ちなみにシリコンゴムはやや硬く、加熱すると発火して昇華するので溶かすことはできません。
有機シリコン層には感圧電導センサーと光ファイバー、サーマルダイオードなどの熱センサー、全身に熱を行きわたらせる為のチューブが網状に張り巡らされています。触覚・圧覚は感圧電導センサーで感知され、強く打ったり抓ったりする、挟まれる、刺されるなどの痛みはある一定の圧力が計測された時は、強すぎると泣くことがあります。
重い物がのしかかった時は「重いよ」と拒む仕草をします。
火気や熱湯に触れた場合、設定によって感知し、避けることができます。逆に寒い時も設定によって感知し、寒がるようになります。
滑り覚はこれと光ファイバーが連携して触れている面積・移動する速さ、撫でたり擦るなどの回数を感知します。
股間を愛撫すると快感を覚えるようになるのはこれです。これが一定の数値を超えたときに潮吹きをします。クリトリスの内部裏側には小型のシリンダーがあり、この時にピストンが押し出されます。刺激の値はシリンダーが往復する際の作動流体の吐出し量(移動量)で感知します。
膣の収縮・拡張について、内壁の部分は血圧計と同じ仕組みで、入口もシリンダーとワイヤーのリンク機構で開閉します。(注:開けゴマっで開く訳ではありません)
物を持つときも触るときも、加減のない圧力で作動させると危険です。
チューブは熱源から送られた水が流れています。温度が著しく上昇すると熱センサーが感知してラジエーターの排熱速度が上がり、排水する機能も作動することがあります。シリコンは熱伝導性が十分にあるのでシリコン層の内部にあります。面積が広いので放熱もラジエーターの役目を補います。
その下は弾力性(肉感)を持たせる為の弾力性ゲル層とウレタンスポンジ層があります。ゲル層とウレタンスポンジ層の間はビニール膜で分離しています。最下層は更に厚いビニール膜で金属フレームの骨格やシリンダーの駆動軸を覆っています。そうでなければ摩擦で駆動軸と骨組によって弾力性ゲル層が削れてしまい、穴があく恐れがあります。また、製造工程上に於いても直接弾力性ゲルを型に流し込むと空洞ができずシリンダーの駆動軸と関節のモーターが摩擦による損失が大きくなったり、動かなくなります。それに水に入ったときに浮くことができません。
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2007年06月12日(火)
美少女ロボット計画2006 〈第11章 電源装置と冷却・循環・放熱機構について〉
美少女ロボット計画

美少女ロボットは充電式ではなく、体内に発電機を搭載しています。
美少女ロボットがお風呂に入ることができる理由は発電機を内蔵しているからです。
充電式では差込口部分の見た目が不自然で違和感があり、ショートして故障につながる危険性があります。また、中途半端な時に動かなくなることもあり、しかも充電中は何もすることができません。
それを改善したのが燃料電池発電です。ダイレクトメタノール型(DMFC)の採用を検討しています。電解質は高分子膜で発電効率は30〜40%で作動温度も60〜80℃です。特別な設備を必要とせず、液体であるメタノールを用いるので扱い易いです。但しメタノールは有毒なのが玉に瑕(きず)ですね。
燃料は口から飲ませ、どこにいても空いた時間に補給でき、体内で発電されるのでその間も行動することができます。これによって、より人間らしくなります。
動作に必要な電気量だけを発電し、寝ている時や停止中、或い(あるい)は電気をあまり消費しない時は燃料の供給を停止して無駄な発電をしないよう発電機が停止します。自動車でいえばアイドリンクストップ、電車でいえばエアーコンプレッサーの停止、電卓などの電子機器の自動OFF機能などに相当します。
発電された電気は一時的にバッテリーに蓄えられます。ナノゲートキャパシターはカーボンナノチューブ(炭素)を原材料に用いられているので軽く、より大容量の電気を蓄えることができます。また、化学反応に頼らないので寿命は半永久的です。燃料電池の重量の殆どはセパレーターで、これも炭素材料で作れば軽量化できます。なので、ナノゲートキャパシターを採用します。
発電の化学反応によって発生した水はCPUなどの発熱源を冷却する。これによって熱水が発生し、体の表面近くに張り巡らされた管を循環し、手を握ったり抱いたりした時に自然な温もりができます。サーミスタで水温を計測制御しているので熱くなりすぎる心配はいりません。
ラジエーターは胸部にあり、静音ファンと横隔膜を動かすことでまるで生きているかのように息をして排熱します。それでも排熱が追いつかない場合はラジエーターのファンの回転数が上がりますが、すぐに体外に排水する機能もあります。また、体内に溜めておける水の量も限られているので何れにしろ排出する必要があります。逆に発熱が少ない時はファンが停止します。これは騒音による違和感を少しでも低減させる為のものです。
燃料電池発電は水が無くなっても発電することで水は再び発生するので心配いりません。
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2007年06月11日(月)
美少女ロボット計画2006 〈第10章 美少女ロボットの機能について〉
美少女ロボット計画

まず、感情表現機能が必要です。この機能で作動する部分は瞼・眉毛・口です。同時に首や腕も動くことがあります。感情表現には嬉しい時には笑顔を見せるなど。但し、口の大きさを極端に変化させたり、瞳の大きさを変えるなど極端な感情表現は再現できません。その為、目の大きさには特に縦に長いキャラの場合、制限されます。口の大きさも、小指の先で突いたような大きさのキャラが多い中、(エロゲーではフェラチオシーンが当たり前のようにありますが、あんな小さな口ではとても入らないのではと思います。尚、現実の女はそれをしたがらない人が多いようです。ちなみに俺はなくてもいいです。)ある程度の大きさで妥協します。小さすぎては機能しませんから。
勿論、つらい時や悲しい時、寂しい時や痛みなどを感じたときは涙を流す機能もあります。涙は、次の章で説明している発電装置から発生した水を一時的に蓄え、定期的に新しい水と自動的に入れ換えます。但し、汗をかく機能はありません。勿論、愛液を出す機能もあります(無論、本物でないことは然りです)無くなったら口からは補給できないので尻の辺りに注入口をつけます。(肛門ではありません、入れられません)
飲ませた飲み物を乳首から飲むことができる機能はいざという時にも冷たいジュースが飲めるし、抱きしめたりする時に暖かいミルクも飲ませてくれますが、管路に残留した飲料が腐敗し、カビや雑菌が繁殖するのを防ぐ為、胃タンク中の残留したメタノールをきれいに流す為、次の章で説明している発電装置から発生した水によって自動的に洗浄する機能もあります。しかし、メタノールは有毒ですので安全性の問題上、この機能の搭載は未定です。
カメラ機能は赤外線カメラ機能もあり真っ暗な所でも行動できます。ズーム機能でピントを合わせたりして遠い所や小さい物も見分けることができます。物を認識するときは、例えば部屋に入った時、そこにある物全てを一瞬で材質・形状・色を認識します。何か判らない物は背景として認識されます。美少女ロボットにはそれらの物の名称・材質・使い方を一つ一つ教えてあげる必要があります。
スローカメラ機能もあり、ボールを確実に打ち返したり物を避けたりすることができます。歩く時や手を動かす時はCPUが時間・速度・位置と距離を計測し、目や記憶装置から送られてきた情報に基づいて正確に制御します。
指の腱はシリンダーとリンク機構やワイヤーを組み合わせた機構です。主にモーターは回転部分に、シリンダー機構は上下運動などの往復運動をする部分に用いられることになります。
万一、バッテリーの残量が少なくなり、電圧が低下した場合はCPUの周波数を下げる機能もあります。
音声を聞き分ける機能は目を合わせた人の声のみ認識します。
瞳には赤外線ポートを搭載しているのでリモコン機能で家電製品を操作したり、キーボードやマウスを使わずにパソコンを操作し面倒で時間がかかる作業をキーボードなしで文字を一瞬で入力して、ワードやエクセルを一発で操作します。なので仕事を短時間で終わらせることができます。
無線LAN機能では美少女ロボットを自分の体のように自由に動かすことができる遠隔操作ができたり、万一誘拐された時などに発信機の役目もします。
>>自分の体のように自由に動かすことができる遠隔操作
について、2006年に「美少女ロボットに自分の魂を移植して女の子に生まれ変わる」という話を仄めかしたことがあったが、この項目は2007年版にて章という大記事にとりあげ、詳細を書く予定です。
赤外線ポートへの情報やデータの転送には専用の子機を使います。設定やモードの変更、声を変更できたりします。声を変更できるということはスピーカーによって発声されるということです。
モードの変更機能は「お兄ちゃん…」と子供っぽく甘えてくるロリコンモード。表情だけを変化することができるだけで喋ったり立ったり歩いたりすることができなくなる人形モード。ポケモンのように鳴くことしかできないモード。口癖を持つようになる口癖モード。原作と同じ設定の性格モード。初めは赤ちゃんのような状態で一からいろんな事を覚えさせて自分の好みに育てていく育成モードもあります。また、性格は更に細かく設定できるでしょう。
この際、ロボットの学習機能は仕事の仕方やダンスや歌や言葉など一度教えると完璧に覚えるものもあれば、スポーツやゲームなど何度かするとコツを覚えて人間以上のこともできるようになる。
会社に連れて行くと役に立つ大人モード・専門家モード、外国語モードでは自動翻訳システムで英語などの外国語も話せるようにすれば外国人からも気に入ってもらえるでしょう。ということは電子辞書の機能もあります。
辞書に続いて関数電卓の機能もあります。そのCPUの機能を活用して電卓代わりにもなるということです。
最後に、ロボットには必ず体内時計が必要です。タイマー機能は美少女ロボットが洗濯や食事を用意してくれる時や用事で出掛ける時などで時間を計る時に役立ちます。スケジュールや日付・時刻・曜日もすぐに教えてくれる機能も便利です。
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2007年06月02日(土)
美少女ロボット計画2006 〈第9章 美少女ロボットのいいところ〉
美少女ロボット計画

@二次元美少女の評価点
俺は二次元美少女に対し、以下の項目について高く評価しています。それ故に、『ロボット化』というのは美少女ゲーム業界などの原画家さんへの評価の証です。
二次元美少女の多くは現実の女には決してマネすることができない『萌え』がある圧倒的に理想的な女の子です。
まず一つ、言葉遣いが丁寧で萌え要素(子供っぽいかわいさがロリコンを満足させる)があってかわいい。
今時の女の子にはない女の子らしさが保たれています。その二次元美少女ならではの高い声も第4章4節で説明している通り、音楽業界にうってつけですし、萌えがあります。(一部のキャラのみ)
二つ目は今どきの女の子には決してマネすることができない理想的な性格です。
三つ目は二次元美少女ならではの顔立ちである。この姿を現実の生物ではとても再現できません。
四つ目は肌がきれいであり、ほくろ、にきび、しみ、そばかすがないこと。
五つ目はグラビアアイドル並みの理想的なスタイルであること。ヘアスタイルも斬新な点が素晴らしいです。
六つ目は服のデザインも斬新な点です。美少女ロボットを普及させて、それも商品化しないと勿体無いです。

A美少女ロボットのいいところ
1:理想的な性格
美少女ロボットの理想的な性格はロボットの人工知能の一部を簡略化したことで実現しています。逆に言えば人間と同等の完璧な人工知能を搭載した場合、悪い事をしたり、性格や言葉遣いが悪くなったりします。
2:老化しない
つまり老けないことです。ロボットとなれば年齢は関係ありません。しかも『少女』だから老けないことにメリットがあるのです。
自分が死んだ後に魂移植...、といった楽しみもあります。
3:肛門がない。(アナルレス!)
即ち、うんこや屁をしません。従って、鼻水、鼻糞、耳糞も一つもでません。ということは、物を食べたりしません。しかし、飲み物や燃料(メタノール)は飲んだりします。その為、おしっこは出ます。(勿論、本物ではありませんが)シミュレーション可能。
4:カスタマイズ次第で色々な好みに作ることができる。(外見)
リボンをつけ替えたり、服を着せ替えたりすることが自由に楽しめます。第11章で説明している「改造」を注文して既存の美少女キャラクタ−あなただけのオリジナル美少女ロボットにアレンジできます。
5:飲ませた飲み物を乳首から飲むことができる。
少女なのにおっぱいで飲み物を飲める機能。但し、メタノールは有毒なので、この機能を搭載できるかどうかは現在未定です。
6:股に毛がない。
所謂パイパンです。キュートで萌なのでロリコンも満足できます。しかも股間を触りやすくなります。美少女ロボットは二つ目で説明した通り、人間とは違って老化しないので股に毛が無くても差し支えありません。(俺がパイパンフェチなのは妹と育った事に影響されています)
7:現実の女性との干渉に関する問題が皆無。
これからは、「現実の女はもうどうでもいい」という方針に変更します。
8:モードを切り替えて楽しむことができます。
美少女ロボットはモードを自由に切り替えることで性格などをまるで他のキャラを移植するかのように組み合わせ・カスタマイズでき、着せ替え人形感覚で変更できます。
9:美少女ロボットが普及したことによって新たに実現すること。
社会生活上・私生活上に於いて美少女ロボットが普及したことによる現象。
10:ロボットとして共通する機能。
たとえば、驚異的な記憶力や計算能力、疲労を知らない体、そして正確な動作ができることです。
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2007年06月01日(金)
美少女ロボット計画2006 〈第8章 日常生活に於ける美少女ロボットとの接し方〉
美少女ロボット計画

自分自身が肌身をもって本来ゲームやアニメの世界にだけ閉じこもっている筈の二次元美少女と現実上で接すること、二次元美少女を形のある美少女ロボットにすればいつまでもずっと一緒でいられます。現実と何ら変わらない状態で愛することができます。
ゲームやアニメのストーリーで無かったシチュエーションで、自分で想像し妄想した事が現実のものとなります。
今までゲームの固定されたプログラムから開放され、なんといっても「自由度」が増します。例えば、
抱きしめたい時はいつでも抱くことができる。キスしてもらえる。自分の名前を呼んでくれる。いつもと違った会話が楽しめる。その声で歌の吹き替え版が楽しめる。他の原画家さんがデザインしたいい服でコスプレが楽しめる。
それでは、一日を例にして説明してみましょう。
朝、あなたの名前を呼んで起こしてくれる。
美少女ロボットに寝ぐせがあったら髪の毛を櫛で梳かしてあげる。
制服やいつも着ている服を着せてリボンをつけてあげる。
朝食・昼食(弁当も)・夕食も作ってくれる。
片付け・食器洗い、掃除、洗濯、布団干し、買い物等家事全般を全てしてくれる。疲れた時は肩揉みもしてくれる。
昼は一緒に散歩に連れて行ってあげる。
カラオケで、その美少女キャラが歌ういろんな歌の美少女エディションが聴ける。
ゲームセンターに連れて行くのも面白いでしょう。家でやるゲームでも人間にはとても辿り着く事ができない領域のハイスコアを出すでしょう。
海やプールに連れて行けば水着姿のお披露目です。
一緒にお風呂に入ることができる。懐かしい妹との記憶が蘇ってくるでしょう。背中を洗ってもらえる。
美少女ロボットの体を洗うにはザラザラした物ではなく柔らかいスポンジやタオルを使ってあげます。体に傷をつけたり火傷をさせたりすると元に戻らなくなるのでくれぐれも気をつけてください。
また、髪の毛も伸びないので切ってしまうと二度と元に戻らなくなります。髪型を変えてみたいからといってむやみに切るのはやめた方がいいでしょう。
シャンプーは髪の毛を汚してしまった時のみにします。
お風呂から上がったらバスタオルで丁寧に体を拭いて下着とパジャマを着せてあげます。
寝る時も一緒に抱き合いながら寝ることができます。
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2007年05月28日(月)
美少女ロボット計画2006 〈第7章 この計画でエロゲーの18禁制度へ抗議する〉
美少女ロボット計画

このテーマについて俺は4年前からずっと考えを練ってきました。二次元美少女だけしか好きにならない人にとって、美少女ロボット計画とも深い関係がある18禁ゲームの『18禁』の意味は全く関係ありません。二次元美少女ゲームなどに18禁があること自体気が知れないと俺は思います。
それと現実の女を一緒にするのは矛盾でしょ、大体...二次元美少女好みと現実の女好みがコラボレーションした矛盾さんたちがいけないんですよ。でも、声優が現実の女であるということは忘れてはいけませんね。
近年、この業界では美少女キャラクターのデザイン技術が向上し、かわいい美少女キャラクターがたくさん登場するようになった結果、俺はそれに高い評価をして、この計画(元ネタ)を2002年に立ち上げました。美少女ゲーム業界があってこそこの計画が存在できます。現実上でいわゆる彼女・妻・女房としての扱いです。ロボット化すれば完全にそう扱われることになります。勿論、俺はそのように扱います。美少女ロボット計画に基づき、まずひとつ、「ゲームの美少女キャラクターを現実の女性(いわゆる実写)と一緒にするな。」ふたつ、「ゲームやアニメの女性キャラクターだけしか好きにならないから意味がない。」みっつ、「現実の女性の代替品としての意味がない。」よっつ、「もっと親しみやすくするべきだ。」という理由があるからです。
二次元美少女を現実世界へ召喚する唯一の方法はロボットという媒体を用いることです。つまり、ロボット化することです。
俺は小学5年生が終わるのと同時に現実の女を好きになっていた時代の終焉を迎え、以来二次元美少女を気に入った時からロボット化しない限り本当の意味で愛することはできません。

では、こんなのはどうでしょう?
『美少女ロボットマニアに限り18禁免除制度 特典』
これを導入すれば矛盾さんも減るうえに18禁美少女ゲームをしたい故に美少女ロボットマニアになる未成年者が自ずと増えていくことを目論んだものです。そうすれば美少女ロボットも売れるようになってマニア人口が増えて、美少女ロボットの種類も増やすことができるでしょう。
美少女ロボット計画は美少女ゲームの18禁を無効化することもできる有意義で画期的な計画でもある。
「二次元しか見てないから俺は関係ないよ」それに「現実の女には愛想が尽きた・もう全く関心がないからこの二次元美少女の世界にやって来た訳だ。じゃあ俺は何の為に二次元美少女の世界にやって来たんだ?」だから「俺ら美少女ロボットマニアにはその18禁は全く関係ないんだ!!」と言いたい訳。
はっきり言って何でこれらが生身の女と一緒ごちゃ混ぜにされなきゃいけないのか、とても不愉快でならないです。
こうしてネット上を探しても美少女ゲームマニアでロボット化に関心する人がなかなか見つからない、それだけ美少女ロボットマニアが少ない・知れている・氷山の一角・ほんの一握り・数えられる程しかいない のだから。
この免除制度を施行すればしないよりも美少女ロボットが売れるように売れる筈だ。そして俺たち美少女ロボットユーザー及び二次元美少女しか興味ない的な証拠を証明できる人だけでトクして、未だに二次元美少女と生身の女を一緒にする奴らを見下ろすような高飛車な立場につくことができるのだ。はっはっはっはっ・・・・・・。
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2007年05月07日(月)
美少女ロボット計画2006 〈第6章 美少女ロボット計画の位置づけ〉
美少女ロボット計画

ロボットには様々な分類があります。
よって、『美少女ロボット計画』はブランド名となります。
以前はこのブランドが人間型ロボット事業部を独占するつもりの計画でしたが、他のブランドの事を考えて妥協することにしました。
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2007年02月14日(水)
미소녀로봇 0615
미소녀로봇계획

제15장 제조 공정·절차에 대해@

1: 유저가 로봇화하는 이차원 미소녀를 전형·결정한다.

2: 저작자(디자이너)의 허락을 얻는다.
그 후, 디자인의 수정안이나 프로필(데이터)의 보충, 완성하는 방법등에 대해서 서로 이야기한다.

3: 몸의 모형의 치수·형상 데이터를 3 D−CAD로 작성한다.

4: 모형의 제조
등신대의인형모형을 모두 손조각으로 실시하는 것은 시간도 노력도 많이 걸립니다. 모형 모형 성형용 공작기계는 2 종류 있습니다. 종래부터 있는 엔드 밀에 의한 절삭기와 자외선 레이저를 조사해 층내의 액체 수지를 경화시켜 성형하는 미츠조형기입니다.
우선, 모형의 각재를 전자의 머시닝 센터에서 대범한 형태에 거칠게 깎기합니다. 겉(표)를 절삭 한 후에 클램프 다시 해 뒤를 절삭 하고, 마무리는 손조각으로 실시합니다. 그것을 스캐닝 해 동안형 데이터와 합성한 CAD 데이터를 미츠조형기에 수중에 넣어, 마무리의 모형을 가공합니다. 레이저가 맞은 부분만큼을 굳히고, 층내에서 적층시키는 것으로 성형하므로 중심을 필요로 하지 않고, 발리도 발생하지 않습니다. 층의 크기는 X180p, Y80p, Z60p입니다.

5: 형태의 제작
형태도 모형 공작기의 층과 같은 크기로, 위와 아래를 두 개에 제외할 수 있게 되어 있고, 조금 전 만든 모형을 형태에 끼웁니다. 이것은 주조로의 주형을 만드는 요령으로 만듭니다.

6: 골격(프레임)의 설계·제작
이 부품은 만드는 미소녀 로봇의 신장에 따라서 치수가 다릅니다. 동체에서는 등뼈와 늑골의 연결고리 부분 등은 용접합니다. 특히 동체나 머리 부분의 골격(프레임)에는 내부의 장치를 고정하기 위한이군요 글자구멍이 다수 있습니다. 그 외의 부위에는 실린더나 축을 다는 조인트가 있습니다.

7: 실린더·유닛, 일부의 보조 모터의 설치
인간으로 말하면 뼈와 근육이 연동하도록(듯이) 이 로봇은 팔이나 다리의 골격과 왕복 운동하는 실린더가 밀접하게 연결되어 있습니다. 액츄에이터인 실린더와 신축하는 라드는 각각의 가동 부분에 답니다. 작동 유체 계통의 각 장치는 모두 동체에 탑재됩니다.

8: 발전 장치·배터리의 설치
발전 장치는 연료 전지이므로 입으로부터 위에 해당하는 탱크로부터 통하는 관로를 개입시켜 연료(메타놀)를 공급하게 되어 있습니다. 또, 발전에 의해서 나온 물은 냉각수 순환 회로(관로)에 송수 됩니다. 그것이 어쩔수 없이 할 수 없는 경우는 발전 장치가 미소녀 로봇을 움직이는데 필요한 분과 배터리의 용량분만의 전기를 발전해, 필요 없을 때는 연료의 공급을 멈추어 발전을 정지합니다. 이것으로 쓸데 없는 전기를 절약합니다.

9: 펌프·탱크의 탑재
펌프는 크게 나누어 연료 펌프와 냉각수 펌프와 작동 유체용 펌프의 3개가 있습니다. 음료를 마실 수 있는 기능을 가지고 있는 기종에는 그것을 전용 탱크에 보내기 때문에(위해)의 펌프도 있습니다. 그 외에 소량으로 결정된 양의 액체를 내는 부분은 탱크가 실린더로 펌프가 피스톤이 된 부품이 탑재되고 있습니다. 탱크는 위에 상당하는 탱크에 연료 탱크, 음료를 저축하는 탱크, 발전 장치로부터 발생한 물을 일시적으로 모으는 냉각수 reserve tank, 세정수를 일시적으로 저축하는 탱크, 여분의 물이나 사용이 끝난 세정수 및 열수의 긴급 배수의 경우에 물을 일시적으로 모아 두는 탱크가 주된 탱크입니다. 소량으로 결정된 양의 액체를 내는 탱크는 눈물이나 입속이 습기차듯이 하기 위한(해) 타액에 상당하는 물을 모으는 탱크 등입니다.
10: 난방기·냉각 장치의 설치
난방기는 흉부의 폐에 상당하는 케이싱내에 있습니다. 열원 냉각 헤드에 대해서는 후술 합니다.

11: 카메라, 마이크로폰, 스피커의 탑재
먼저 마이크로폰은 귀의 위치에, 스피커는 인후의 근처에 붙입니다. 스피커는 직접 젖지 않게 합니다. 다음에 카메라를 양쪽 모두 고정한 후, 눈동자의 렌즈를 착색·가공하는 작업이 있습니다.

12: 눈동자의 렌즈를 착색·가공
렌즈는 이중으로, 외측의 렌즈는 무색입니다. 착색되고 있는 것은 안쪽에서, 중심부분은 무색 투명하게 되도록(듯이) 만들어지고 있습니다. 또, 희게 빛나는 부분(하이라이트)은 광원의 방향에 따라서 위치가 다르기 때문에(위해), 빛이 맞지 않을 때는 무색의 감광 반사 씰을 그 형상에 잘라 붙입니다. 이것들을 거듭해 맞추면 양쪽 모두의 카메라의 전에 끼웁니다.

13: CPU 케이스의 탑재
이것들은 수단 겹친(스페이서-로 간격을 비우고 있다) 기판상에서 모두 머리 부분에 실장되고 있습니다. (자이로스코프등도 내장)전원 케이블과 신호 케이블을 케이싱 케이스 외부에 계속 되는 연결기에 배선해, 열원 냉각 헤드를 단 후, 뚜껑(두개골에 상당)을 볼트로 체결합니다.

14: 각 계기(미터)의 설치
우선 관로에 다는 작동 유압력계, 유량계, 수압계를 우선에 답니다. 전압계·전류계는 전기 회로상에 내장되고 있습니다.

15: 배관
동력 요우사쿠동유체의 펌프와 탱크등에서 누산기나 제어 밸브를 통해서 각 액츄에이터에의 배관, 입으로부터 난방기의 케이싱과 위탱크까지의 배관, 거기로부터 연료 탱크·음료 탱크·세정 배수 탱크·및 펌프까지의 배관, 연료 탱크로부터 발전기까지의 배관, 발전기로부터 냉각수 펌프 및 reserve tank까지의 배관, 여기로부터 열원 냉각 헤드를 개입시켜, 비닐이나 아크릴 튜브의 전신에 둘러진 방열관에의 배관, 난방기에의 배관, 그리고 세정수 탱크·배수 탱크까지의 배관을 합니다.

16: 전기 계통의 배선
전원 케이블은 전원 장치(발전 장치와 배터리)를 중심으로, 신호 케이블은 CPU나 인터페이스 콘트롤러 팁이 탑재된 머리 부분의 케이스 외부에 있는 연결기를 중심으로 배선되고 있습니다. CPU나 인터페이스 콘트롤러 팁이 실장된 기판이 탑재된 케이스 외부에는 전원 연결기와 신호 연결기의 두 개가 있습니다. 전원 연결기는 발전 장치와 배터리로부터 접속합니다. 또, 전원은 펌프나 밸브의 각 모터와 센서의 전원에도 접속합니다. 신호 연결기는 펌프나 밸브의 외, 압력계·전압계·전류계·유량계등의 계기, 카메라나 스피커, 모든 센서(가속도 센서·자이로스코프·마이크로폰·후각 센서·적외선 센서·서미스트 및 서멀 다이오드·광섬유와 감압전도센서·탱크의 수위 감지 센서)에 접속합니다.

17: 제일 검사
지금까지 단 장치나 부품이 정상적으로 동작하는지를 검사한다. 이상이 없는 것을 확인하면 배터리에 충전해, 작동 유체, 연료, 냉각수를 충전하고 나서 다음의 공정에 진행됩니다.


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제조공정 (속)
미소녀로봇계획

제15장 제조 공정·절차에 대해A

18: 와이어 매달아 용무의 나사 구멍내기
실리콘을 흘려 넣기 때문에(위해)의 형태의 내부에서 로봇의 기체를 깨끗한 위치에서 수평을 유지한 채로 실리콘을 굳히기 위해는 와이어로 매달 필요가 있습니다. 이 공법을 채용한 이유는, 발리를 줄여, 연결고리 투성이가 되지 않게 하기 때문에(위해)입니다. 만약 기울거나 하면 결함이 생기므로 주의합니다. 와이어의 첨단은요 글자가 되어 있어, 나사구멍의 지름은 M3입니다.

19: 비닐막에 의한 랩핑
기체 골격 노출의 상태로는 실리콘등을 흘려 넣을 수 없습니다. 거기서, 두께 약 2o의 비닐막을 랩핑 합니다. 안쪽에는 윤활유를 바릅니다. 구동축이나 회전부 이외의 부분은 기체의 표면에 밀착시킵니다.

20: 우레탄 스펀지·겔층의 실장
장소에 의해서 우레탄 스펀지나 겔층을 구사합니다. 그래서 젖가슴은 완전히 딱딱한 것이 아닙니다. 광섬유나 방열관을 실리콘층에 내기 때문에(위해)의 구멍을 확보해 둡니다.

21: 방열관의욕
치기 전에 실리콘 그리스를 표면에 도포합니다. 그리고 방열관을 망상에 쳐서 갑니다. 그 다음은 실물 크기의 형태보다 작은 형태안에 로봇을 와이어로 매달고, 조금 굳혀의 실리콘을 형태에 흘려 넣어, 묻습니다. 형태 넣어시에는, 눈이나 입등의 구멍이 차지 않게 중심을 들어갈 수 있거나 테이프나 필름으로 마스킹합니다.

22: 광섬유와 감압전도센서·서미스트 의욕
이것들은 포장·망상에 균등하게 짤 수 있고 있습니다. 구멍에서 낸 단자에 광섬유·센서옷감의 단자를 연결합니다.

23: OS의 인스톨·설정
로봇을 움직이기 때문에(위해)의 OS를 인스톨 한 후, 소리 디스크도 인스톨 해, 성격이나 모드의 설정으로부터 시간 설정도 합니다.

24: 착색 실리콘의 형태 넣어
소정의 농도의 피부색 도료를 실리콘에 반죽합니다. 로봇을 실물 크기의 형태(본형)안에 넣어 재차 와이어로 매달고, 피부의 표면이 되는 실리콘을 흘려 넣습니다. 색이 다른 부분(핑크색)은 미리 형태의 저면에 적당량의 핑크색 실리콘을 도포하고 나서 곧바로 피부색 실리콘을 흘려 넣습니다.

25: 건조
와이어가 보충하고 나서 당분간의 사이, 건조시킵니다. 그 후, 발리를 잡습니다.

26: 도장
눈썹·첩모를 도장에 의해서 그립니다. 그 밖에 눈매를 희미하게 붉게 물들이거나 문신이 있는 캐릭터는 그 부분을 도장하거나 합니다. 첩모는 경우에 따르고 식모에서도 만들 수 있습니다.

27: 머리카락을 식모
캐릭터 마다 각각 다른 색 도료를 인공털(카츠라나 인형에게 이용된다)의 원료에 반죽합니다. 이렇게 해 만들어진 머리카락을 리카 인형과 같이 식모해 갈 것입니다. 쇼트 헤어-는 짧고, 롱 헤어-는 길쭉하게 식모합니다.

28: 이발·산발
헤어 스타일리스트(미용사)가 그 미소녀 로봇의 디자인 대로에 머리카락을 잘라, 가끔 바보털이나 용수철장의 컬로부터 독특한 머리 모양까지도 이발·산발하고, 마무리에 머리카락을 결충분해 리본을 부록 합니다.

29: 기동시킨다(제2 검사)
시운전을 하고, 정상적으로 동작하는지 확인합니다.

30: 옷을 입힌다
디자인에 있는 대로의 옷이나 속옷등을 덮어 씌운다. 그 외, 풍부한 옵션으로 즐길 수 있습니다.

31: 완성·출하
이것으로 한 명의 이차원 미소녀가 로봇화 되어 미소녀 로봇이 태어났습니다.
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2007年02月12日(月)
美少女机器人计划 第15章
美少女机器人计划

制造工程・程序

1:选拔2维的用户变成机器使的美少女,并且做出决定。

2:得到著者(设计师)的许诺。
随后对式样的修正草案以及简要表(数据)的补充,如何完成说话。

3:在3D-CAD制作大小/身体的模型的形状数据。

4:模型的制造
的事手雕刻大的等身体人型模型全部,并且出来,并且行う相当患时间和费力。有2种的机床供模型模型成型使用的。是光亮造型向来照射出自某一个结束碾磨机的切削机和紫外线激光,使层里面的液体树脂硬起来,使形成的机。
首先在大致的型在前者的マシニングセンター削减荒,并且玩模型的四棱木材。之后切削了表面固定,并且修理,切削背后,完成雕刻手,并且出来,并且行い。扫描做那个,把内型数据和被合成了的CAD数据对光亮造型机拿进来,并且加工完成的模型。使只激光打中了的部分变硬,因为因为让在层中玩把层次所以形成所以不需要中子,并且巴黎也不发生。层的大小是X180p,Y80p,Z60p。

5:型的制造
型也,用与模型制作机的层相同的大小,两个变得能除去上边和下边,把被刚刚做了的模型型中间夹在。这个用做的诀窍做由于浇铸的铸模。

6:设计/骨骼(车架)的制造
这个零部件方面在大小被做美少女机器的身长不同。在机身,焊接脊梁骨和肋骨的接缝部分。特别机身以及头部的骨骼(车架)有洞孔用来内部的装置被固定的螺丝许多。有安装汽缸以及车轴在其他的部位,的结合。

7:汽缸单元,一部分补助电动机的装设
如果说的话,肌肉好象连动和骨,并且,至于这个机器,胳膊以及脚的骨骼和往返于,并且运动的汽缸正密切地被人连接起来。伸缩作为制动器的汽缸和鱼竿能粘住分别可移动部份分。各装置工作流体体系的全部被机身搭载。

8:发电装置/电池的装设
发电装置因为是燃料电池所以从口通过从相当于胃的容器通晓管路,变得供给燃料(甲醇)。另外,至于被发电出来了的水,送水被认为是冷却水循环回路(管道)。虽然在不不得已出现那个的时候发电装置移动美少女机器但是用只为了需要的分和电池的容量分的电发电,并且在必要没有的时候,留在把燃料的供给,停止发电。在这个节约徒劳的电。

9:水泵容器的搭载
大大地分水泵,有燃料水泵和冷却水水泵和水泵供工作流体使用的的三个。在正有饮料能吞没的机能的机种有用来那个被对专用容器送的水泵。容器是汽缸,并且, 至于部分起动另外被用少量决定了的量的液体,水泵变成了活塞的零部件被搭载。容器积蓄燃料容器,饮料对容器相当于胃的容器,水将被一时在在剩余已经冲洗留出积从发电装置发生了的水在一时冷却水容器,一时积蓄冲洗水的容器,水以及使用水以及热水的紧急排水的情况下积的容器是主要容器。容器拿出来把被用少量决定了的量的液体是积为泪以及口的里面湿相当于唾液的水在的容器。

10:冷却器/冷却装置的装设
在箱体相当于胸部的肺里有冷却器。关于热源冷却头,后述。

11:照相机,微电话,喇叭的搭载
先微电话在咽喉附近在耳朵的位置加入喇叭。喇叭不直接湿掉。之后以下固定了照相机两者有染色,并且加工瞳孔的透镜的工作。

12:染色,并且加工瞳孔的透镜

透镜双重,并且外侧的透镜无色。被染色的事是内侧,并且为了透明变得透明中心部分被做。另外,白色,并且发亮部分(高光)向光源的东西顺便去,切,张贴, 并且碰到那种形状使反射性透明的曝光封条为位置不一样在光亮不正确的时候。当与这些叠在一起了的时候,戴上两边照相机之前。

13:CPU机箱的搭载
这些被在远远重叠起来了的(间隔正被在垫片留出)基础上头部一切实际装备。(陀螺仪也内装)之后在接头继续在箱体机箱外部敷设电源缆和信号缆,并且得到了热源冷却头用伏特签订盖子(相当于头盖骨)。

14:各仪器(测量仪器)的装设
首先在优先安装工作油压力量计,流量计,在管道安装的水压计。伏特计/电流计量器被在电回路上内藏。

15:管道的铺设
从到各制动器的管道的铺设,口通过累加器以及控制方言从水泵和工作流体供动力使用的的容器从冷却器的箱体和到胃容器的管道的铺设,从那里到燃料容器/饮料容器/冲洗排水容器以及水泵的管道的铺设,从燃料容器到发电机的管道的铺设,从发电机到冷却水水泵以及留出容器的管道的铺设,这里通过热源冷却头,并且做到被乙烯或者丙烯内胎的全身布置了的散热管的管道的铺设,到冷却器的管道的铺设以及到冲洗水容器/排水容器的管道的铺设。

16:电体系的电线敷设
电源缆被在信号缆以存在于CPU以及接口控制器小费被搭载了的头部的机箱外部的接头为中心以电源装置(发电装置和电池)为中心敷设。CPU以及接口控制器小费被实际装备了的基础被搭载了的机箱外部有电源接头和信号接头的两个。电源接头从发电装置和电池连接。另外,电源也和水泵以及各电动机和阀门的感应器的电源连接。信号接头对压力表/伏特计/电流计量器/流量计等的仪器,照相机以及喇叭,所有感应器(微加速度感应器陀螺仪电话/嗅觉感应器/红外线感应器热变电阻以及サーマルダイオード/光纤和察觉感觉压力导电感应器容器的水位感应器)除了水泵以及阀门以外连接。

17:第一检查
检查是否现在为止装置以及被安装了的零部件正常工作。当确认异常没有的事了的时候,充电给电池,并且之后填补工作流体,燃料,冷却水向下一次工程前进。

18:吊起来,并且供电线使用的的螺丝洞孔之后
为使在整洁位置保持水平了的硅变硬把机器的机体用电线在用来硅被灌的型的内部吊起来有必要。采用了这种施工方法的理由减少巴黎,并且是为变得不有许多接缝。因为当如果也倾斜的时候缺陷发生所以注意。电线的顶端正成为螺丝,并且螺丝洞孔的直径是M3。

19:出自乙烯膜的包
机体骨骼裸露,并且不能灌硅。在那里包玩厚度约2o的乙烯膜。向内侧涂润滑油。驱动轴以及回转部以外的部分让机体的表面紧贴。

20:尿烷海绵凝胶层次的实际装备
被地方分别使用尿烷海绵以及凝胶层次。っぱい不在な的东西全然是牢固的翻译。将确保用来光纤以及散热管被向硅层次提出的洞孔。

21:散热管张力
在形成之前在表面涂シリコングリス。以及在网状支起散热管。随后用电线在小的型里比事物尺寸的型吊机器,并且一点变硬,并且在型灌の硅,并且埋起来。在型进入,的时候为了眼或者口等的洞孔不堵塞把中子装进去,戴面罩用磁带以及胶片。

22:光纤和感觉压力导电感应器热变电阻张力
在布状网状均等编织,并且这些被放。被光纤感应器布的端子对洞孔把拿出来了的端子联结起来。

23:装载/操作系统的设定
之后上面安装了用来机器被移动的操作系统也上面安装声音磁盘,并且也从性格以及方式的设定做时间设定。

24:着色硅的型进入
对硅揉规定的密度的肤色涂料,并且拥挤。把机器在事物尺寸的型(本型)里装进去,用电线再度吊,并且灌表面和皮肤的硅。之后在事先型底面涂适量的粉红色色硅颜色不一样的部分(粉红色色)立刻灌肤色硅。

25:干燥
之后把电线的洞孔埋起来一会儿干燥。随后得到巴黎。

26:涂抹
被涂抹画眉毛/睫毛。另外使眼睛染上微微红色,带纹身的性格涂那个部分。睫毛能被情况甚至形成植毛。

27:在头发的毛是植毛
对人造毛(被当作头发绺以及玩偶使用)的原料每隔性格分别揉不同的颜色的涂料,并且拥挤。植毛象再蚊子玩偶那样做这样被做了的头发的毛。短毛短,并且长毛长远地做植毛。

28:理发/理发
毛化妆师(理发师)理发也从胡涂虫毛以及发条状卷曲到作为コ国的特的发型切割时在头发的毛在那个美少女机器的式样路理发,梳头发的毛,使发带碰到完成。

29:让启动(第2检查)
测试,确认是否正常工作。

30:穿衣服
被嫁祸于衣服或者式样路的内衣。能用另外丰富的选项享受。

31:完成/发货
一个2维美少女被变成机器使在这个,并且美少女机器诞生了。
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2007年02月11日(日)
미소녀로봇 0614
미소녀로봇계획

제14장 수리·중고에 대해

1: 수리
몸에 베인 상처나 구멍이 생기거나 타 진무름경우는 표면을 모두 벗겨내, 한번 더 형태에 넣고 실리콘을 흘려 넣는 작업을 합니다. 내부가 고장 혹은 손상했을 경우도 파손한 부품을 수리·교환하고 나서 이 작업을 합니다.
무엇인가 불쌍하고 싫은 생각이 듭니다만, 피부의 재질 자체를 용접할 수 없기 때문에, 그것 밖에 방법이 없습니다.

2: 중고 취급에 임해서
미소녀 로봇을 중고 판매하려면 우선 오손하지 않는 것입니다. 곰팡이나 잡균이 번식하지 않게 청결하게 할 필요가 있습니다.
중고 판매는 유저가 질려 바람피고 싶을 때나 죽으셨을 경우 등, 미소녀 로봇을 저렴하게 타인에게 양도하는 서비스입니다. 그러나, 장래는 유저의 사후, 미소녀 로봇에게 영혼 이식해 여자 아이로 다시 태어나는 선택사항도 생각할 수 있습니다.
장래는 미성년자가 미소녀 로봇을 자신의 것으로 할 수 있는 것이 꿈이 아닌 시대가 되겠지요.

3: 폐기처분에 관해서
1, 2의 어느 쪽으로 해도, 결점 쓰레기 두는 곳에 방치된 미소녀 로봇도, 제조 회사에 회수되어 디자인을 개조해서라도 수리합니다. 따라서, 쓰레기 버리는 곳에서 슈르인 광경을 볼 수 있다니 일로는 되지 않습니다. 또, 관에 매장하는 것도 통상 있을 수 없습니다.
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2007年02月10日(土)
美少女机器人计划 第14章
美少女机器人计划

关于修理旧货,并且陪

1:修理
在刀伤以及洞孔对身体完成,感到嫉妒,并且溃烂了的时候,剥下表面全部,并且做在型再一次装进去,灌硅的工作。之后内部修理故障或者在被损伤了的时候也损坏了的零部件,并且交换做这个工作。
觉得什么可怜,讨厌,但是因为不能焊接皮肤的材料的性质其本身所以只那个没有方法。

2:对旧处理
为了旧货的销售扒窃美少女机器不首先做污水槽。霉以及杂菌为了不繁殖必须保持清洁。
用户厌倦旧货的销售,想对爱情不专一的时候或者死掉了的情况是便宜,并且向他人转让美少女机器的服务。但是灵魂对美少女机器移植,新生的选择也被用户的死以后女孩今后考虑。
今后到自己东西用美少女机器有未成年者的事不作为梦的时代吧。

3:对废弃处罚
一个或两个的||被制造公司收回,并且改造式样,也反正修理被在粗垃圾堆放处搁置了的美少女机器。
顺便去,居然把垃圾扔掉,并且作为恐怖的景象在地方能够被看见结果是∶不在事情成为。另外,居然对棺材埋葬事情也不可能普通。
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2007年02月09日(金)
미소녀로봇 0613
미소녀로봇계획

제13장 로봇화하기 때문에(위해)의 조건

1: 미소녀 캐릭터의 디자인 및 자료의 제시
저작자에게 미소녀 캐릭터의 칼라 일러스트나 러프, 알몸의 그림(정면·측면·배면), 표정 화집, 옷(제복과 사복, 전과 후 )·속옷·설정화( 제3장 1절로 상세를 설명한 몸에 대고 있는 것·소품의 디자인도 포함한다)와 프로필의 자료의 제시를 해 받습니다.

특히 프로필의 자료에 대해서는 우선 신장의 데이터가 없는 경우 로봇화할 수 없습니다. 유저로부터의 요망으로 임의의 높이로 만들게 됩니다.
3 사이즈의 데이터가 없는 경우도 임의의 크기로 만들게 됩니다. 또, 알몸의 그림은 미소녀 로봇을 만드는데 있어서 반드시 필요하게 됩니다. 없는 경우는 다른 그림을 참고로 합니다.
이상의 자료가 갖추어지면 미소녀 로봇을 만들 준비를 할 수 있습니다.

2: 몸의 크기·설정의 조건
@ 신장
같은 신장끼리의 캐릭터이면 등신은 모두 갖추어집니다. 즉, 등신은 모두 통일됩니다. 머리의 크기를 기준에 다리의 길이나 동체의 길이가 정해집니다.
신장은 주로 148p~168p이 추천 범위입니다.

A 체중
프로필과 직접 관계하지 않습니다만, 주로 40s~50s이내로 합니다.
3 사이즈(버스트): 70p~93p, 추천 범위는 82~88p입니다.
3 사이즈(웨스트): 50p~63p, 추천 범위는 52p~58p입니다.
3 사이즈(힙): 70p~93p, 추천 범위는 80~90p입니다.

B 연령 설정
로봇이므로 특히 관계하지 않습니다만, 이 브랜드 에 있어서 선정 대상은 12세~18세, 추천 범위는 15세~17세를 주류로 한다. 특선의 경우 어른형이라면 24세까지, 단 추천 캐릭터 이외는(이차원) 미녀 로봇 계획 브랜드에 부탁합니다. 추천 캐릭터 이외의 로리형에 대해서는 미유녀 로봇 계획 브랜드에 부탁합니다.
상, 남성 캐릭터에 대해서는 각 전문 브랜드에 부탁합니다.

C 몸의 형상
허리의 죄어든 곳이나 얼굴, 다리등의 형상이 극단적인 것은 로봇화할 수 없습니다. (추천 대상으로부터 제외합니다)미소녀 로봇 전용의 디자인을 작성할 필요가 있습니다. 허리의 죄어든 곳, () 제의 위치, 눈썹의 위치, 귀의 형상 등은 유저의 취향에 응합니다. 입의 크기는 통일될 가능성이 있습니다. 입은 너무 작으면 기능하지 않습니다. 상, 목의 굵기, 손발의 형상, 코의 크기는 통일합니다. 평균화·좌우 대칭이 조건입니다.
이상적인 스타일의 캐릭터를 그릴 수 있는 원화가씨는 이 계획의 추천 디자이너라고 인정합니다.

D 윤곽
양쪽 모두의 각도를 더하고 2로 나눈 평균 상태에 수정합니다. 소위, 좌우 대칭으로 하는 것입니다.
그림을 거울에 비추어 위화감이 없는 원화가씨는 이 계획의 추천 디자이너라고 인정합니다.

E 눈의 크기
검폐 초조해지는 한계의 높이까지 제한합니다.
종장 지나고 검을 닫을 수 없는 디자인은 추천 대상으로부터 제외합니다. 단, 그런데도 전체적으로 디자인의 좋은 캐릭터는 저작자가 이 제한의 범위내에 넣은 디자인에 수정하는 것에 동의 했을 경우는 로봇화는 가능합니다.
로봇화 추천 대상 사양을 채운 원화가씨는 이 계획의 추천 디자이너라고 인정합니다.

F 가랑이에 털이 없다(파이 빵 사양)
이 브랜드에 있어서, 모든 미소녀 로봇은 기본적으로 파이 빵으로 만들어집니다.

G 항문도 없습니다
항문 없음(아나르레스를 캐치프레이즈)을 플러스 평가로서 매도로 하고 있으므로 원칙적으로는 없게 되어 있습니다. 여하튼, 똥을 하지 않기 때문에!
이것에 의해, 스카톨로지 철폐 선언을 합니다.

H 성격
특히 관계하지 않습니다. 유저의 취향에 따라 자유롭게 변경(커스터마이즈)할 수 있습니다.
단, 내가 싫은 타입은 추천 대상에서 제외하는 경우가 있습니다.

I 머리 모양
피겨와는 달라, 분명하게 재현할 수 없는 부분은 생략 한다. 이 건에 대해 승낙할 수 없는 경우는 미소녀 로봇 전용의 디자인을 작성하게 됩니다.
이 부문에서 참신 한편 훌륭한 디자인을 한 원화가씨는 이 계획의 추천 디자이너라고 인정합니다.

J 머리카락의 색
제한 없음. 단, 백발 등은 추천후보로부터 제외하는 일이 있다.
(예…차, 오렌지색, 황, 록, 청, 자, 핑크, 빨강, 흑 등)

K 눈동자의 색
피와 같은 진홍 이외. (예…다, 황, 록, 청, 자, 회색 등)

L 피부의 색
피부의 색은 기본적으로 통일된 색을 사용합니다. 예외도 있습니다만, 유저의 취향에 따라 제한은 특별히 마련하지 않습니다.

3: 저작자의 승낙
저작자는 이상의 요항에 동의 해, 미소녀 로봇의 상품화에 협력하는 것으로 합니다.
4: 미소녀 로봇 계획 추천 디자이너 인정 제도
로봇화에 적절한 이차원 미소녀의 디자인 재능이 있다고 인정되는, 로봇화 추천후보로 선택된 이차원 미소녀를 몇도 디자인한 원화가씨를 인정하는 제도입니다.
다른 캐릭터의 유사 캐릭터 작성 의뢰나 오리지날 캐릭터의 로봇화 의뢰가 많이 오게 된다.
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2007年02月08日(木)
美少女机器人计划 第13章
美少女机器人计划

机器化条件

1:美少女性格-的式样以及资料的提出
对著者||美少女性格-的彩色插图||随便,并且显示裸体的绘画(正面/侧面/后背),表情画册,衣服(制服和便服,前以后)/内衣/设定画(也里面含有东西/正被在在章3第的1节解说详细了的身体上穿上的小东西的式样)和简要表的资料。
特别简要表的资料具有,在首先没有身长的数据的时候不能变成机器。结果是∶用任意的高度由于来自用户的要求做。
在没有3大小的数据的时候,结果是∶做用任意的大小也。另外,先做美少女机器,然后变得一定需要裸体的绘画。在没有的时候,参考其他的绘画。
如果以上的资料准备齐全的话,做美少女机器||预备好。

2:大小/身体的设定的条件
@身长
如果是相同的身长之间的性格-的话,等身体全部准备齐全。就是等身体全部被统一。脚的长度以及机身的长度用头的大小决定标准。
身长主要是148p〜168p推荐的范围。

A体重
不和简要表直接有关系,但是内装40s〜50s主要做。
3大小(胸围):70p〜93p,值得推荐的范围是82-88p。
3大小(腰身):50p〜63p,值得推荐的范围是52p〜58p。
3大小(臀围):70p〜93p,值得推荐的范围是80-90p。

       B年龄设定
因为是机器所以不特别有关系,但是,至于这个名牌的选定对象,12岁〜18岁,值得推荐的范围使15岁〜17岁当做主流。假如是成年人型的话,请求帮助到美人机器计划名牌除了推荐卡拉(2维)以外到24岁在特选的情况下但是。被置于再B音推荐卡拉以外的型,到美幼女机器计划名牌请求帮助。
依然男人卡拉具有,到各专业的名牌请求帮助。

C身体的形状
腰的捆扎,并且讨厌脸,脚等的形状极端的东西不能变成机器。(从推荐对象除去)必须制作专用美少女机器的式样。腰的捆扎(そ),并且肚脐的位置, 眉毛的位置,耳朵的形状接受用户的口味。也许口的大小被统一。当口太小的时候不起作用。依然统一头颈的粗,手脚的形状,鼻的大小。平均化/左右对称是条件。
原画家能上,画理想的样式的卡拉在的为这项计划的值得推荐设计师认定。

D轮廊
在用帮助て2除了的平均的状态修改两边的角度。是所谓,使变得左右对称。
把绘画镜上放到,无不协调的感觉的原画家为这项计划的值得推荐设计师认定。

E眼的大小
把眼睑闭起来,并且不晚于れる界限的高度限制。
太纵向比横向长,不能把眼睑闭起来的式样从推荐对象除去。但是式样对好的卡拉在著者把在这个限制的范围里放好了的式样全体甚至决定修改那个||在同意了的时候,机器化可能。
满足了机器化推荐对象办法的原画家为这项计划的值得推荐设计师认定。
F胯没有毛(馅饼面包办法)
在这个名牌,所有美少女机器被基本用馅饼面包做。

G肛门也不
因为正使肛门没有(アナルレス,关键词句)变成作为加号评价出售所以正可能原则上没有。因为不管怎样不做大便所以!
被这个,宣布的蚊子肥生鱼片废除。

H性格
特别不有关系。由于变更(自定义)根据用户的口味自由来。
但是我讨厌的型有除去推荐对象从的情况。

I发型
和花祥滑冰不一样,并且省略不能被明白再现的部分。在不能对这个事情同意的时候,结果是∶制作专用美少女机器的式样。
被设计了的精彩原画家斬新且在这个部门和这项计划的值得推荐设计师批准。

J头发的颜色
没有限制。但是白发有从推荐候选取下的事。
(例子)…茶,橘黄色,黄色,绿,青色,紫色,粉红色,红,K色等的)

K瞳孔的颜色
象血那样的深红以外的事情。(例子)…茶,黄色,绿,青色,紫色,灰色等的)

L皮肤的颜色
皮肤的颜色使用被基本统一了的颜色。也有例外,但是,根据用户的口味,不特别准备限制。

3:著者的允许
著者同意以上的要点,并且认定在美少女机器的商品化合作。

4:美少女机器计划认定值得推荐设计师制度
是批准设计了被被承认有2维的适当了机器化的美少女的式样才能的事的机器化推荐候选选了的2维的美少女若干的原画家的制度。
类似卡拉制作委托以及机器化委托原始物卡拉的其他的卡拉的大量变得来。
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2007年02月07日(水)
미소녀로봇 0612
미소녀로봇계획

제12장 미소녀 로봇의 내부 구조에 대해

1: 구동부의 기구에 대해
지금까지 개발된 2족 보행 로봇과는 구조도 완전히 다릅니다. 특히 다리나 발목은 주축과 모터만이 아닙니다. 아킬레스건등의 건은 상하 운동을 하는 실린더와 링크 기구에 의한 복수의 가동축이 발뒤꿈치뒤꿈치의 모터 대신에 됩니다. 아시모의 뒤꿈치의 모터는 1개로 소비 전력이 1 kw도 합니다. 실린더와 링크 기구로 하면 모터(이었)였던 부분이 커지지 않고 끝나고, 적은 힘으로 큰 힘을 낼 수 있으므로 소비 전력도 억제되어 전기를 낭비 하지 않고 끝납니다. 실린더를 이용하는 것으로 보행 성능이 향상해, 지금까지의 2족 보행 로봇에서는 실현되지 않았던 걸음·주행·뛰기가 생기게 됩니다.
실린더와 링크 기구를 적극적으로 응용하고, 손목이나 팔, 손가락은 위화감이 없는 가느다란 두께가 되어, 그리고 머리 부분에서는 입을 개폐할 경우에 움직이는 턱을 시작해 깜박임이나 중요한 표정 변화를 담당하는 검, 눈썹의 근처·입의 근처의 표정 변화에. 특히 이러한 부분에서는 부하가 가벼운 데다가 민첩한 응답 속도가 필요하게 됩니다.
그럼, 실린더의 작동 유체에 대해 에어 서보(공기 압력) 시스템이 바람직합니다만, 정확한 속도 조정이 어렵고, 압축기의 소음이 신경이 쓰입니다. 유압 시스템도 펌프의「무... 」라고 하는 소음도 의외로 큽니다. 모터의 크기는 케이싱 본체가 1이라고 하면 3이상의 비율입니다. 따라서 모터의 수는 적게 되어, 펌프나 팬등을 제외하는 구동부의 모터는 슬·요·견·주등의 회전부에만 되겠지요.
제어측이 봐도, 모터의 수가 적어도 되어, 간이화를 기대할 수 있습니다.

2: 센서와 각 장치의 배치
로봇의 두뇌인 컴퓨터는 물론 머리 부분에 탑재되고 있습니다. 제어·연산 장치는 CPU를 시작으로 하는 LSI로 기억장치는 플래쉬 메모리입니다.
또, 머리 부분에 탑재되는 센서는 가속도 센서와 몸의 각도·평형감각을 감지하는 자이로스코프. 이것들은 금속 커버와 단열재와 완충재, 플라스틱등으로 만들어진 케이스로 덮여 있습니다.
눈은 착색된 플라스틱의 뒤에 CCD 혹은 CMOS 카메라·적외선 카메라·적외선 포토가 있습니다. 이혈에는 마이크로폰·코는 비강을 만들면 구멍이 눈에 띄어 버리므로 후각 센서는 입속에 배치되겠지요. 스피커는 인후의 상부에 있습니다.
계속 되어 동체에는 발전기와 전원 장치, 배터리, 냉각수 순환용 펌프·탱크, 난방기, 그것들을 연결하는 관로가 있습니다.

3: 피부의 표면 및 피하층 구조에 대해
피부의 표면은 유기 실리콘층에서 만들어집니다. 덧붙여서 실리콘 고무는 약간 딱딱하고, 가열하면 발화해 승화하므로 녹일 수 없습니다.
유기 실리콘층에는 감압전도센서와 광섬유, 서멀 다이오드등의 열센서, 전신에 열을 가 건너게 하기 때문에(위해)의 튜브가 망상에 둘러지고 있습니다. 촉각·압각은 감압전도센서로 감지되어 강하게 치거나 꼬집거나 하는, 끼는, 찔리는 등의 아픔은 어느 일정한 압력이 계측되었을 때는, 너무 강하면 우는 일이 있습니다.
무거운 것이 덮쳤을 때는「무거워」라고 거절하는 행동을 합니다. 화기나 열탕에 접했을 경우, 설정에 의해서 감지해, 피할 수 있습니다. 반대로 추울 때도 설정에 의해서 감지해, 추워하게 됩니다. 미끄러져 깨닫아는 이것과 광섬유가 제휴해서 접하고 있는 면적·이동하는 속도, 어루만지거나 켜는 등의 회수를 감지합니다.
고간을 애무하면 쾌감을 느끼게 되는 것은 이것입니다. 이것이 일정한 수치를 넘었을 때에 물총을 합니다. 클리토리스의 내부 뒤편에는 소형의 실린더가 있어, 이 때에 피스톤이 밀려 나옵니다. 자극의 값은 실린더가 왕복할 때의 작동 유체의 토출량(이동량)으로 감지합니다.
질의 수축·확장에 대해서, 내벽의 부분은 혈압계와 같은 구조로, 입구도 실린더와 와이어의 링크 기구로 개폐합니다. (주: 열어 참깨로 열리는 것이 아닙니다)
물건을 가질 때도 손댈 때도, 가감이 없는 압력으로 작동시키면 위험합니다.
튜브는 열원으로부터 보내진 물이 흐르고 있습니다. 온도가 현저하게 상승하면 열센서가 감지해 난방기의 배열 속도가 올라, 배수하는 기능도 작동하는 일이 있습니다. 실리콘은 열전도성이 충분히 있으므로 실리콘층의 내부에 있습니다. 면적이 넓기 때문에 방열도 난방기의 역할을 보충합니다.
그 아래는 탄력성(육감)을 갖게하기 때문에(위해)의 탄력성 겔층과 우레탄 스펀지층이 있습니다. 겔층과 우레탄 스펀지층의 사이는 비닐막으로 분리하고 있습니다. 최하층은 더욱 두꺼운 비닐막으로 금속 프레임의 골격이나 실린더의 구동축을 가리고 있습니다. 그렇지 않으면 마찰로 구동축과 뼈대에 의해서 탄력성 겔층을 깎을 수 있어 버려, 구멍이 날 우려가 있습니다. 또, 제조 공정상에 있어서도 직접 탄력성 겔을 형태에 흘려 넣으면 공동이 생기지 않고 실린더의 구동축과 관절의 모터가 마찰에 의한 손실이 커지거나 움직이지 못하게 됩니다. 거기에 물에 들어갔을 때에 뜰 수 없습니다.
『 ゆにばる! 』応援中!
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2007年02月06日(火)
美少女机器人计划 第12章
美少女机器人计划

美少女机器的内部构造
1:对驱动部的构造
到现在构造也全然和2双的被开发了的步行机器不一样。特别脚以及脚踝只不是主轴和电动机。跟腱的腱有上下,并且运动的出自滑冰场构造的复数的可动汽缸和车轴升高代替脚后跟脚后跟的电动机。至于芦藻类的脚后跟的电动机,消费电力也在一个玩1kw。不如果使变成汽缸和滑冰场构造的话,曾作为电动机的部分堆积如山而完成,不因为能由于少的力起动大的力所以消费电力被压住,并且浪费使用电,并且做而完成。决定利用汽缸,并且步行性能提高,并且奔,并且跳,并且没实现的行走变得在が用2双的步行机器到现在为止切。
积极应用汽缸和滑冰场构造,在手腕以及胳膊,眼睑担负开始,眨眼之间以及重要表情变化在在无不协调的感觉的细小成为以及的时候在手指在头部开关口活动的下颚,周围/眉毛的口的周围的表情变化。
特别变得在这些部分需要负荷轻的饥饿,并且快速回答速度。
那么||关于汽缸的工作流体
空气伺服(气压)系统最好,但是正确速度调整困难,并且压缩机的噪音变得打算。油压系统,水泵的"ムー"噪音也这个意外大。电动机的大小如果箱体本多使当做1的话,是超过3的比率。顺便去,电动机数量变得少,并且,至于水泵或者迷之外的驱动部的电动机,只在膝/腰/肩膀/肘等的回转部成为吧。
在控制一侧,看来电动机数量少,完成也,并且能期待着简化。

2:感应器和各装置的分配
被不仅作为机器的大脑的电脑而且头部搭载。控制/运算器,记忆在以CPU代表的LSI是快擦除储存器。
又被头部搭载的感应器察觉加速度感应器和角度/身体的平衡感觉的陀螺仪。这些被在被用金属覆盖物和隔热材料和缓冲材,塑料做了的机箱遮盖。
眼CCD或者商业广告操作系统照相机在被给染色了的塑料的背后有红外线照相机/红外线端口。因为当在耳朵洞孔,微电话/鼻做鼻体腔的时候洞孔显眼所以被在口里嗅觉感应器布置吧。喇叭在咽喉的上部。 继续对机身有管路拴在一起把水泵发电机和电源装置,电池,容器供冷却水循环使用的,冷却器,那些。

3:对皮肤的表面以及皮下层次构造
皮肤的表面被用有机硅层次做。顺便硅橡胶稍稍坚硬,并且因为当加热的时候起火,升华所以不能溶解。
用来让在有机硅层次,热去,并且对感觉压力导电感应器和光纤,サーマルダイオードs的热感应器,全身持续的内胎被网状布置。在某一个一定的压力被触觉/压力感被用感觉压力导电感应器察觉,并且用力打,抓っ的被刺的被中间夹在的痛疼测量了的时候,有当太强大的时候哭的事。
在重东西压在了上的时候,做当"重"的时候拒绝的动作。
在触了火以及热开水的时候,察觉被设定,并且能避免。相反在冷的时候也被设定察觉,并且变得感到冷。
至于滑动覚,光纤被联合这个,正被接触的面积察觉移动的快速,抚摩,被摩擦的次数。
当在胯之间爱抚的时候变得感到舒服的事是这个。在这个超出了一定的数值的时候,吹潮,并且玩を。阴蒂的内部背面有小型的汽缸,并且活塞被把在这时推出去。刺激的值用时候的汽缸来往工作流体的吐出量(移动量)察觉。
对收缩/阴道的扩充,内墙的部分也用汽缸和电线的滑冰场构造在与血压计相同的结构开关入口。(注释:)开,并且不在芝麻っ开的) 在在拥有东西的时候触摸的时候,危险当让由于无程度的压力工作的时候。
被送了的水中正在内胎从热源流动。当温度显著上升的时候热感应器察觉,冷却器的排熱速度上升,并且有排水的机能工作的事。硅因为充分有导热性所以在硅层次的内部。因为面积大所以散热也补充冷却器的工作。
那个下边有弹性凝胶层次和尿烷海绵用来弹性(肉感觉)被拥有的层次。在凝胶层次和尿烷海绵层次,之间正在乙烯膜分离出来。最低层正在更加厚的乙烯膜遮盖金属车架的骨骼以及汽缸的驱动轴。如果不是那样的话,能削弹性凝胶层次被驱动轴和骨架由于摩擦,并且有有洞孔的危险。另外,当尽管有但是把直接弹性凝胶灌入型的时候空穴不於在制造工程上能够,并且出自摩擦的损失变得大,汽缸的驱动轴和关节的电动机不变得活动。在并且水容纳了的时候,能不被隔离。

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2007年02月05日(月)
미소녀로봇 0611
미소녀로봇계획

제11장 전원 장치와 냉각·순환·방열 기구에 대해

미소녀 로봇은 충전식이 아니고, 체내에 발전기를 탑재하고 있습니다.
미소녀 로봇이 목욕을 할 수 있는 이유는 발전기를 내장하고 있기 때문입니다.
충전식에서는 차입구 부분의 외형이 부자연스럽고 위화감이 있어, 쇼트 하고 고장으로 연결되는 위험성이 있습니다. 또, 어중간한 때에 움직이지 못하게 되기도 해, 게다가 충전중은 아무것도 할 수 없습니다.
그것을 개선한 것이 연료 전지 발전입니다. 다이렉트 메타놀형(DMFC)의 채용을 검토하고 있습니다. 전해질은 고분자막으로 발전 효율은 30~40%로 작동 온도도 60~80℃입니다. 특별한 설비를 필요로 하지 않고, 액체인 메타놀을 이용하므로 취급하기 쉽습니다. 단 메타놀은 유독인 것이 구슬에 하(오지 않고)군요.
연료는 입으로부터 먹이고 어디에 있어도 빈 시간에 보급할 수 있어 체내에서 발전되므로 그 사이도 행동할 수 있습니다. 이것에 의해서, 보다 인간다워집니다.
동작에 필요한 전기량만을 발전해, 자고 있을 때나 정지중, 혹 있어(있는 있어)는 전기를 별로 소비하지 않을 때는 연료의 공급을 정지해 쓸데 없는 발전을 하지 않게 발전기가 정지합니다. 자동차로 말하면 아이드린크스툽, 전철로 말하면 에어 압축기의 정지, 계산기등의 전자기기의 자동 OFF 기능 등에 상당합니다.
발전된 전기는 일시적으로 배터리에 저축할 수 있습니다. 나노 게이트 축전기는 카본 나노 튜브(탄소)를 원재료에 이용되고 있으므로 가볍고, 보다 대용량의 전기를 저축할 수 있습니다. 또, 화학반응에 의지하지 않기 때문에 수명은 반영구적입니다. 연료 전지의 중량의 대부분은 세퍼레이터로, 이것도 탄소 재료로 만들면 경량화할 수 있습니다. 그래서, 나노 게이트 축전기를 채용합니다.
발전의 화학반응에 의해서 발생한 물은 CPU등의 발열원을 냉각한다. 이것에 의해서 열수가 발생해, 몸의 표면 근처에 둘러진 관을 순환해, 손을 잡거나 안거나 했을 때에 자연스러운 따스함이 생깁니다. 서미스트로 수온을 계측 제어하고 있으므로 너무 뜨거워 질 걱정은 필요 없습니다.
난방기는 흉부에 있어, 정음 팬과 횡격막을 움직이는 것으로 마치 살아 있는 것 같이 숨을 쉬어 배열 합니다. 그런데도 배열이 따라 잡지 못하는 경우는 난방기의 팬의 회전수가 오릅니다만, 곧바로 체외에 배수하는 기능도 있습니다. 또, 체내에 모아 둘 수 있는 물의 양도 한정되어 있으므로 어느 쪽으로 해라 배출할 필요가 있습니다. 반대로 발열이 적을 때는 팬이 정지합니다. 이것은 소음에 의한 위화감을 조금이라도 저감 시키기 때문에(위해)의 것입니다. 연료 전지 발전은 물이 없어져도 발전하는 것으로 물은 다시 발생하므로 걱정 필요 없습니다.

「タユタマ -kiss on my deity-」 2008年6月27日発売!
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2007年02月04日(日)
美少女机器人计划 第11章
美少女机器人计划

电源装置和冷却・循环・散热构造
美少女机器不式充电,正在体内搭载发电机。
美少女机器能洗澡的理由是因为正内藏发电机。
式充电,插入口部分的外表不自然,并且有不协调的感觉,并且有短路,在故障连接起来的危险。另外,有在半途的时候变得不活动的事,并且什么能不做在充电里而且。
改进了那个的事是燃料电池发电。正讨论直接甲醇型(DMFC)的采用。电解质是高分子膜,并且发电效率是30-40%,并且工作温度也是60-80度。不需要不同特设备,并且因为使用作为液体的甲醇所以容易接待。但是甲醇毒的事对球是瑕(伤)。
从口喝燃料,并且在什么地方,也能在空了的时间补给,并且因为被在体内发电所以同时也能活动。据此变得好象更是人。
发电,并且为了在不太消费电的时候时候以及正倒下的停止中的或い(某一个い)停止燃料的供给,不做徒劳的发电发电机只停止动作需要的电量。如果如果乘汽车说的话,说乘眼睛饮料停止,电气列车的话,相当于OFF电子空气压缩机的停止,计算器等的机器的自动机能。
被发电了的电被对电池一时积蓄。纳米门电容器因为被把复写纸纳米内胎(碳素)当作原材料使用所以能比减轻积蓄大容量的电。另外,因为不依靠化学反应所以寿命半永久。如果也用碳素素材在几乎燃料电池的重量的隔离物做这个的话,能轻量化。在な的东西采用纳米门电容器。
被发电的化学反应发生了的水冷却CPUs的发热资源。据此热水发生,并且在被接近表面身体的布置了的管循环,并且在把手抓牢,抱住了的时候作为自然的温暖能够。因为在热变电阻测量水温,并且正控制所以为了不需要变得太烫的害怕。
冷却器在胸部,并且好象因为和肃静音迷移动膈膜所以正完全生活似的呼吸,排熱し。那么在排熱不ー上的时候冷却器的迷的回转数也上升,但是身体以外,并且立刻有排水的机能。另外,因为在体内积,能安放的水的量被限制为所以在哪个做,并且把排出去有必要。相反在发热少的时候迷停止。这个是用来让甚至减少不协调的感觉出自噪音的小量地的东西。
尽管燃料电池发电变得没有水因为发电因为再发生但是所以所以水为了不需要害怕。

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2007年02月03日(土)
미소녀로봇 0610
미소녀로봇계획

제10장 미소녀 로봇의 기능에 대해
우선, 감정 표현 기능이 필요합니다. 이 기능으로 작동하는 부분은 검·눈썹·입입니다. 동시에 목이나 팔도 움직이는 일이 있습니다. 감정 표현에는 기쁠 때에는 웃는 얼굴을 보이는 등. 단, 입의 크기를 극단적(으)로 변화시키거나 눈동자의 크기를 바꾸는 등 극단적인 감정 표현은 재현할 수 없습니다. 그 때문에, 눈의 크기에는 특히 세로에 긴 캐릭터의 경우, 제한됩니다. 입의 크기도, 새끼 손가락의 끝으로 찌른 것 같은 크기의 캐릭터가 많은 가운데, (에로게이에서는 구강 성교 씬이 당연한 듯이 있습니다만, 저런 작은 입에서는 도저히 들어가지 않아서는이라고 생각합니다. 상, 현실의 여자는 그것을 하고 싶어하지 않는 사람이 많은 듯 합니다. 덧붙여서 나는 없어도 괜찮습니다. ) 어느 정도의 크기로 타협합니다. 너무 작고는 기능하지 않기 때문에.
물론, 괴로울 때나 슬플 때, 외로울 때나 아픔등을 느꼈을 때는 눈물을 흘리는 기능도 있습니다. 눈물은, 다음의 장으로 설명하고 있는 발전 장치로부터 발생한 물을 일시적으로 저축해 정기적으로 새로운 물과 자동적으로 바꿔 넣습니다. 단, 땀을 흘리는 기능은 없습니다. 물론, 애액을 내는 기능도 있습니다(물론, 진짜가 아닌 것은 연입니다) 없어지면 입에서는 보급할 수 없기 때문에 엉덩이의 근처에 주입구를 붙입니다. (항문이 아닙니다, 넣을 수 없습니다) 먹인 음료를 유두로부터 마실 수 있는 기능은 만일의 경우에도 차가운 쥬스를 마실 수 있고, 꼭 껴안거나 할 때에 따뜻한 밀크도 먹여 줍니다만, 관로에 잔류한 음료가 부패해, 곰팡이나 잡균이 번식하는 것을 막기 때문에(위해), 위탱크중의 잔류한 메타놀을 예쁘게 흘리기 때문에(위해), 다음의 장으로 설명하고 있는 발전 장치로부터 발생한 물에 의해서 자동적으로 세정하는 기능도 있습니다. 그러나, 메타놀은 유독이므로 안전성의 문제상, 이 기능의 탑재는 미정입니다.
카메라 기능은 적외선 카메라 기능도 있어 깜깜한 곳에서도 행동할 수 있습니다. 줌 기능으로 핀트를 맞추거나 해 먼 곳이나 작은 것도 분별할 수 있습니다. 물건을 인식할 때는, 예를 들면 방에 들어갔을 때, 거기에 있는 것모두를 일순간으로 재질·형상·색을 인식합니다. 무엇인가 모르는 것은 배경으로서 인식됩니다. 미소녀 로봇에게는 그러한 물건의 명칭·재질·사용법을 하나하나 가르쳐 줄 필요가 있습니다.
슬로우 카메라 기능도 있어, 볼을 확실히 반격하거나 것을 피하거나 할 수 있습니다. 걸을 때나 손을 움직일 때는 CPU가 시간·속도·위치와 거리를 계측해, 눈이나 기억장치로부터 보내져 온 정보에 근거해 정확하게 제어합니다.
손가락의 건은 실린더와 링크 기구나 와이어를 조합한 기구입니다. 주로 모터는 회전 부분에, 실린더 기구는 상하 운동등의 왕복 운동을 하는 부분에 이용되게 됩니다.
만일, 배터리의 잔량이 적게 되어, 전압이 저하했을 경우는 CPU의 주파수를 내리는 기능도 있습니다.
음성을 구별하는 기능은 눈을 합한 사람의 소리만 인식합니다. 눈동자에는 적외선 포토를 탑재하고 있으므로 리모콘 기능으로 가전제품을 조작하거나 키보드나 마우스를 사용하지 않고 PC를 조작해 귀찮고 시간이 걸리는 작업을 키보드 없이 문자를 일순간으로 입력하고, 워드나 엑셀을 일발로 조작합니다. 그래서 일을 단시간에 끝낼 수 있습니다.
무선 LAN 기능에서는 미소녀 로봇을 자신의 몸과 같이 자유롭게 움직일 수 있는 원격 조작이 생기거나 만일 유괴되었을 때 등에 발신기의 역할도 합니다.
>>자신의 몸과 같이 자유롭게 움직일 수 있는 원격 조작
에 대해서, 2006년에「미소녀 로봇에게 자신의 영혼을 이식하고 여자 아이로 다시 태어난다」라고 하는 이야기를 암시했던 적이 있었지만, 이 항목은 2007년판에서 장이라고 하는 다이키일에 있고 상세를 쓸 예정입니다.
적외선 포토에의 정보나 데이터의 전송에는 전용의 자기를 사용합니다. 설정이나 모드의 변경, 소리를 변경할 수 있거나 합니다. 소리를 변경할 수 있는 것은 스피커에 의해서 발성되는 것입니다. 모드의 변경 기능은「형…」라고 아이 같게 응석부려 오는 로리타 모드. 표정만을 변화하는 것이 가능한 한으로 말하거나 서거나 걷거나 할 수 없게 되는 인형 모드. 포켓몬과 같이 울 수 밖에 할 수 없는 모드. 말버릇을 가지게 되는 말버릇 모드. 원작과 같은 설정의 성격 모드. 처음은 아기와 같은 상태로 처음부터 여러가지 일을 기억하게 해 자신의 취향에 길러 가는 육성 모드도 있습니다. 또, 성격은 더욱 세세하게 설정할 수 있겠지요.
이 때, 로봇의 학습 기능은 일의 방법이나 댄스나 노래나 말등 한 번 가르치면 완벽하게 기억하는 것도 있으면, 스포츠나 게임 등 몇 번인가 하면 요령을 기억해 인간 이상도 할 수 있게 된다. 회사에 데리고 가면 도움이 되는 어른 모드·전문가 모드, 외국어 모드에서는 자동번역 시스템으로 영어등의 외국어도 이야기할 수 있도록 하면 외국인으로부터도 마음에 들어 줄 수 있겠지요. 그 말은 전자 사전의 기능도 있습니다.
사전에 이어 함수 계산기의 기능도 있습니다. 그 CPU의 기능을 활용해 계산기 대신에도 되는 것입니다.
마지막으로, 로봇에게는 반드시 체내시계가 필요합니다. 타이머 기능은 미소녀 로봇이 세탁이나 식사를 준비해 줄 때나 용무로 나갈 때등에서 시간을 잴 때에 도움이 됩니다. 스케줄이나 일자·시각·요일도 곧바로 가르쳐 주는 기능도 편리합니다.
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2007年02月02日(金)
美少女机器人计划 第10章
美少女机器人计划

美少女机器的机能
首先需要易动感情表现机能。部分工作由于这种机能是眼睑/眉毛/口。有同时头颈以及胳膊移动的事。在在易动感情表现,感到高兴的时候,给人看笑颜。但是极端使口的大小变化,更换瞳孔的大小,并且极端易动感情表现不能重新显现。因此被在长卡拉的情况下对眼的大小特别纵向限制。当口的大小好象在小手指的以前指出了的大小的卡拉多的时候依然,至于现实的女人,好象不想做那个的人多。顺便没有我也好)。用某一个比率的大小妥协。因为太小,不起作用所以。
勿论艰难的时候||在感到悲伤的时候,有流眼泪的机能在感到了时候或者孤独的痛疼的时候。泪用储蓄,定期新的水一时自动来替换从正由下一次章说明的发电装置发生了的水。但是出汗的机能不。勿论因为当有(当然,并且不作为真货的事作为是),并且也变成了起动爱情液的机能的时候不能从口补给所以使注入口碰到臀部的周围。(不作为肛门||不被装进去)
能从奶头吞没被喝了的饮料的机能也能紧急时喝冷果汁,在抱的时候也喝暖和牛奶,但是为为在管路残留了的饮料腐坏,并且防止霉以及杂菌繁殖的事漂亮地使残留了的整个胃容器甲醇流动有被从正由下一次章说明的发电装置发生了的水自动洗涤的机能。但是因为甲醇是有毒所以这种机能的搭载在安全度的问题上未决定。
照相机机能有红外线照相机机能,并且也能在漆K地方活动。由于变焦距镜头机能调准焦距,小远地方以及东西能识别。在在认识东西的时候房间比方说容纳了的时候,认识材料的性质/形状/颜色用存在于那里的东西全部一刹那。某种不被懂的东西被作为背景认识。必须对美少女机器,一个一个教名称/材料的性质/那些东西的用法。
有缓慢照相机机能,并且确实回击球,能避免东西。在移动走路时候以及手的时候,CPU测量时间/速度/位置和距离,并且从眼以及记忆根据被送的信息,精确控制。
手指的腱是组合了汽缸和滑冰场构造以及电线的构造。主要结果是∶电动机被对部分而到处活动为了反对汽缸构造对回转部分有上下,并且运动的往复使用。
万一电池的剩余量变得少,并且在电压降低了的时候有垂下CPU的频率的机能。
听声音,并且分的机能只认识把眼合起来了的人的声音。 因为对瞳孔,正搭载红外线端口所以由于遥控机能操纵家电制品,不使用键盘以及鼠标而操纵个人电脑,并且麻烦,并且由于文字无键盘而由于时间患的工作到一刹那输入,由于一发操纵词以及Excel。能在な的东西到短时间结束工作。
由于无线LAN机能,能象自己身体那样自由移动美少女机器的遥控操纵能够,在被万一绑架了的时候也做发信机的工作。
能被象自己>>身体那样自由改变的遥控操纵
に支持,有暗示了"移植自己灵魂对美少女机器,对女孩"在2006年新生的话的事了,但是在章这个的大记事情用版在2007年拿起这个项目,并且结果是∶书写详细。
把专用孩子机用于到红外线端口的信息以及数据的转送。能改变设定以及方式的变更,声音。能改变声音的事是为了被喇叭发出声音。
方式的变更机能||"是哥哥"…和再象小孩子一样,并且被承蒙的B音康方式。能变化,并且只说表情,站着,变得不能走路的玩偶方式。被能够象口袋妖怪那样叫的事的方式。变得有口头语的口头语方式。与原著相同的设定的性格方式。开始用象婴儿那样的状态从一开始各种各样||有让记住事情,被在自己口味培养的培养方式。另外,能更加详细地设定性格吧。
借此机会如果至于机器的学习有当一回教的时候完美地记住的办法以及跳舞以及歌或者工作的语言等东西的话,当几次做体育活动或者比赛的时候记住窍门,变得能够人以上的事。
如果英语的外国语能告诉带往公司的事在自动翻译系统用有用成年人方式/专家方式,外国语方式的话,中意从外国人吧。问,并且う事情也有电子词典的机能。
跟着词典也有函数计算器的机能。灵活运用那个CPU的机能,计算器是被改变。
最后机器一定需要生物钟。大麻机能在在由于时候以及美少女机器准备洗衣以及饭的事情出去的时候测量时间的时候,有用。日程以及日期/时刻/星期和被立刻教的机能便利。

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2007年02月01日(木)
ส 2หุ่โ 2006-1
บิโชโจะ หุ่นยนต์ โครงการ (美少女ロボット計画)

1.บิโชโจะ หุ่นยนต์ กับ ของจะพูด เป็น อะไรเหรอ?
บิโชโจะ หุ่นยนต์ เป็น เอโรเกะ ทำ อะนิเมะ จะปรากฏตัวขึ้นถึง สวย สาวน้อย เรื่องของที่หุ่นยนต์ใช้ถึง แบบ.
ทำไม จะเรียกกับ สวย สาวน้อย หุ่นยนต์ เหรอพอพูดกับ ที่วงการ เป็น ้นี่ถึงสะดวก สวย สาวน้อย เกม・สวย สาวน้อย อะนิเมะ จะเรียกกับเ่ช่น.
ดีกับเปลี่ยนแปลงตุ๊กตาเรื่องตุ๊กตาของนั่นเป็น ดีกับเปลี่ยนแปลงหุ่นยนต์เรื่องหุ่นยนต์ที่ดูเหมือนว่านั้น.
輝光翼戦記 天空のユミナFD
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2007年01月28日(日)
خطة Beauty girl robot
جمال فتاة روبوت خطة (美少女ロボット計画)
1، ما الجمال فتاة روبوت؟
جمال فتاة روبوت روبوت هو الذي يستخدم بجمال فتاة يبدو في اللعبة والرسوم المتحركه للتصميم. لماذا ، انه عندما تقول ، سواء 'ويدعو جمال فتاة روبوت' فى هذه الصناعة المتوسط حيث الجمال فتاة الطابع ، ويبدو انه مريح يسمى بجمال فتاة لعبة الجمال فتاة الرسوم المتحركه. وأحد أكثر ، وهناك طفلة جمال الشكل.الكلمه لكم ان الرقم جمال فتاة الطابع اعتماد الرقم التحويل' مع معنى ، روبوت التحويل '، ولذا فإنه يدعو هذا الجمال فتاة روبوت ، ولكن ذلك هو جعل الانسان الآلي وبعباره اخرى ، فإن حقيقة ان الانسان الآلي على انها المتحولون جمال فتاة الطابع هو المفهوم الاساسى لهذه الخطة. أما بالنسبة للتعيين الفتاة ك، السنة وثمة ميزة في ان الروبوت لا مع العصر ولئن كان من نفس الشكل. الاستفادة من هذا ، ومن معنى الذي هو النظر بجدية في جعل نوع فتاة روبوت. وهناك ايضا معنى معاكس لجمال الفتاة'. بالإضافة الى حقيقة أن معنى مدرج ، [busaiku] ، والشيء العنف امرأة الفئة من الجمال مثل النضوج فتاة وامرأة [البعباع] الخ ليست الا من صنع نوع بغيض ، حقيقة ان ما ثبت انه الفعليه أمرأة (صورة اتخذت على الفور) تصميم لا يتم تماما. اما هذه الاعمال فان takada قدسي السهم غير موجود في المقترح جديدة تماما التجارية ، والمؤسسات المتنافسه. ومن اتجاها جديدا من نوع [اكيبا]. محتويات هذه الخطة السرير العمل على اساس مفهوم بعد كل شيء ، هي التي تكتبها شيئا.وكل سنة ، وهي تعرب عن كل شيء من الجمال فتاة روبوت الى الدماغ التي من هذا takada قدسي السهم تماما ، من أجل نسخة في الفضاء بوصفه التكوين ، وانها تسعى جاهده لتحسين طريقة التعبير ، يعتمد كثير من المعارف الجديدة والفكر حتى في واحد وهو يكتب هذه الخطة التي تتم الى تفكير. اما بالنسبة لتحويل الشكل المقبل للتحويل روبوت" ، "انت عقد وليس هناك وسادة ويبقى العمل مع الصيد العبارة ، [تي] الحياة - حجم الخياطه التي تنطوي على". اما بالنسبة لحقوق الانسان الالي يمكن تصميم بحرية.وبطبيعة الحال ، فإنه يمكن ايضا جعل الانسان الآلي الذي يستخدم في تصميم طابع اللعبة والرسوم المتحركه.الطريقة الوحيدة لاستدعاء جمال الفتاة طابع اللعبة والرسوم المتحركه إلى العالم الفعلي هو روبوت التحويل. في التكنولوجيا الحيويه من نسخة وcyborg التكنولوجيا تكنولوجيا الخ مواصفات مثل المظهر والطابع 100 ٪ فانه من غير الممكن ان تظهر من جديد تماما. لان في هذا النوع من التعبير مصلحة الشخص الذي لا يؤدي الى نفس النتيجة وهي ، وهي تحاول عمل هذا التعليل. في الوقت الحاضر ، اما بالنسبة للمراة التى روبوت نوع الشركة ، [kokoro] يجعل من امرأة من الخام الهيءه لا يوجد سوى التصميم. هنا ، امرأة من الخام الهيءه وليس اللعبة والرسوم المتحركه هو الأصل وتصميم فريد من الجمال فتاة الطابع تستخدم. وبالاضافة الى ذلك ، لعبة السنوات الاخيرة والجمال فتاة طابع الرسوم المتحركه - لقد وصلنا الى المستوى الذي يمكن ان تكون محور نقاش فيه الكفايه باعتبارها بديلا للمرأة من حقوق ، انها توصلت الى المستوى العملي بوصفها تصميم للروبوت. كيف ، اذا [فيما

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2007年01月27日(土)
2006-1
सुंदर लड़की रोबोट योजना (美少女ロボット計画)

1 , सुंदर सुंदर रोबोटों रोबोट है और इस खेल से बाहर आने वाले कुछ और एनिमेटेड ब्रूस ली का इस्तेमाल किया रोबोटों को तैयार है .
क्यों , रोबोट , सुंदर नामक यह है कि इस उद्योग को इन अक्षरों सुंदर सुविधाजनक है , तो यह दिखाई मीडिया के एनीमेशन और सुंदर खेल का आह्वान किया है .
और एक दूसरे , यह मूर्ति है . ब्रूस ली का किरदार करने के आंकड़ों के आंकड़े है , क्योंकि हम उसे जानते हैं , लेकिन रोबोट बनाना है रोबोटों का कहना है , के मामले में की जा रही है , इसलिए इस रोबोट सुंदर कहा जाता है . दूसरे शब्दों में , चरित्र ब्रूस ली है रोबोट की मूल अवधारणा को इस योजना है . लड़की का मुख्य रोबोट है पर वास्तव में उसी वर्ष , जो आंकड़ा नहीं रहने के लिए एक उम्र विशेषताएँ हैं . लड़की का प्रयोग करने के लिए रोबोट बनाने पर ध्यान केन्द्रित करने के अनुवाद .
『 BUSAIKU , महिला , सुंदर BABAA , गुंजाइश नहीं है कि और प्रकार की हिंसा से बैर , जिनमें एक महिला के लिए नहीं reproducing एक दूसरे से जुड़े वास्तविक अर्थ महिला ( रहते कार्रवाई ) डिजाइन दर्शाता है कि किसी भी नहीं बना है . . इस परियोजना का प्रस्ताव है एक तीर Takada पूरे नया व्यापार , प्रतिस्पर्धा मौजूद नहीं है . इस योजना की सामग्री , सभी की अवधारणा पर आधारित है और敷衍 ने लिखा है . और हर साल , तीर Satoshi Takada सुंदर रोबोट पूरी तरह से व्यक्त करने के लिए मस्तिष्क के सभी पाठ के रूप में कागज के लिए अभिव्यक्ति की प्रतिलिपि कैसे सुधार के लिए कड़ी मेहनत से एक , ज्ञान और बहुत से नए विचारों अपनाया लिखने के लिए एक प्रस्ताव को दर्शाता है . " रोबोट के आँकड़े : " , " बल्कि शरीर के आकार के जीवन में एक तकिया खाकर " catchphrase करने के लिए करते हैं . रोबोट मानव की डिजाइन करने के लिए स्वतंत्र है . जाहिर है , खेल और कार्टून पात्रों रोबोटों का इस्तेमाल करने के लिए डिजाइन भी शामिल किया गया है सुंदर खेल और कार्टून पात्रों में वास्तविक दुनिया रोबोटों को बुलाने का एकमात्र तरीका है . Cyborg प्रौद्योगिकी और जैव प्रौद्योगिकी जैसे क्लोनिंग , और अन्य विशेषताओं को देखता है और व्यक्तित्व के आधार पर 100 प्रतिशत पूर्ण हो , आप नहीं कर सकते पुनरुत्पादन .
इस तरह के शब्दों में दिलचस्पी नहीं है क्योंकि लोग इस व्याख्या करने का प्रयास है .
「 " आज , कंपनी कर रही महिलाओं को कहा जाता है Kokoro वास्तविक रोबोट न केवल महिला के डिजाइन है . महिला के रूप में वास्तविक का विरोध करने के लिए खेल और एनिमेटेड अभिनव और अनूठे अक्षर सुंदर डिजाइन का प्रयोग है . हाल के वर्षों में एनिमेटेड Bishojo खेल और वर्ण -- मानव के एक विकल्प के रूप में महिला के संचालन के लिए 10 मिनट के स्तर तक पहुँच में रोबोट की डिजाइन के रूप में एक व्यावहारिक स्तर पर है . यदि मैं बनाना मुझे लगता है कि आप इस दूसरे से बेहतर है . " तब से सहमत हैं ?
यह रोबोट सुंदर मजेदार है , की कोशिश में यह एक लंबी सूची है .
सुंदर है रोबोट संगीत , फैशन और गहरा संबंध है . एक पेशेवर skateboarder " SUKEBO संगीत के बीच संबंध और मजबूत और फैशन के साथ एक दूसरे के आगे आनंद , दोहरीकरण गहराई से एक गहरी है , " उन्होंने कहा कि टीवी पर मैं ने देखा है . सुंदर रोबोट दुनिया अपवाद नहीं है , कोई भी कपड़े डिजाइन केवल एक उपन्यास है , सुंदर रोबोट उत्पादों की ड्रेस के कपड़े और वहाँ से बाहर जाने के लिए मजेदार हैं , जैसे स्थान聴けないमें कुछ मीठी आवाज और सुंदर गाना आवाज के लक्षण हैं अभिनेता के रूप में ओ पी KYARASON मौजूदा खेल और गीत गाए गीतों के साथ ब्रूस ली चरित्र -- आवाज , एक अभिनेता आवाज聴けるmaniac आनंद लेते थोड़ा अलग है . सुंदर अक्षर -- एक मर्यादित वास्तविकता नहीं है कि प्रेम में एक ही राज्य है . सुंदर अक्षर -- किसी के साथ ही साथ में रहने वाले जोखिम को अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता है कि इस खेल और सपना , संपर्क कर सकते हैं न केवल सुंदर चरित्र -- भी शुरू किया जा सकता है कि मैं निकट है . इस अवधारणा को दो आयामी दुनिया के ऊपर से मुक्त और जीवन के अंत के आकार रोबोटों की डिग्री के अधिक से अधिक स्वतंत्रता में सामान्य ढंग से भिन्न है कि अनंत की संख्या में वार्तालाप और व्यवहार है .
ゆずソフト最新作『夏空カナタ』2008年5月23日発売
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2007年01月26日(金)
Ομορφια κοριτσι ρομποτ σχεδιο 2006-1
Ομορφια κοριτσι ρομποτ σχεδιο (美少女ロボット計画)

1, τι ομορφια κοριτσι ρομποτ;
Η ομορφια κοριτσι ρομποτ ειναι το ρομποτ, που χρησιμοποιει την ομορφια κοριτσι που εμφανιζεται στο παιχνιδι και το animation για το σχεδιασμο.
Γιατι, οταν λετε οτι, αν 'αυτο καλει την ομορφια κοριτσι ρομποτ "στη βιομηχανια οπου τα μεσοπροθεσμα την ομορφια κοριτσι χαρακτηρα, που εμφανιζεται conveniently ονομαζεται ομορφια κοριτσι παιχνιδι ομορφια κοριτσι το Και μια ακομα, υπαρχει η ομορφια κοριτσι σχημα.
Εχετε προσκληση οτι το ποσοστο του την ομορφια κοριτσι χαρακτηρα γινεται ποσοστο μετατροπης ", με την εννοια, ρομποτ μετατροπης', και ως εκ τουτου καλει την ομορφια αυτη η κοπελα ρομποτ, αλλα οτι απο το ρομποτ γινεται, Με αλλα λογια, το γεγονος οτι τα ρομποτ να μετατρεπει την ομορφια κοριτσι χαρακτηρα ειναι η βασικη ιδεα για το σχεδιο αυτο.
Οσο για το κοριτσι που επεκτεινεται ως κυρια, ετος υπαρχει ενα πλεονεκτημα οτι στο ρομποτ δεν ηλικια ενω ειναι με την ιδια μορφη.
Κανοντας χρηση του παροντος, εχει την εννοια η οποια ειναι σοβαρα υποψη στη ληψη το κοριτσι ειδος ρομποτ.
"Υπαρχει επισης η εννοια της απεναντι στην ομορφια κοριτσι».
Περα απο το γεγονος οτι η εννοια αυτη περιλαμβανεται, [busaiku], πραγμα και τη βια γυναικα που κατηγοριας ομορφια κοριτσι οπως η ωριμανση και η γυναικα [babaa] κτλ. δεν του να μην απεχθες ειδος, το γεγονος οτι εχει αποδειχθει πραγματικη γυναικα (φωτογραφια λαμβανεται επι τοπου) ο σχεδιασμος δεν γινεται εντελως.
Οσο για την εν λογω δραστηριοτητα η Takeda ιερα βελος δεν υπαρχει προτεινεται σε εντελως νεες επιχειρησεις, οι ανταγωνιστριες επιχειρησεις. Προκειται για νεα ταση του ειδους
Περιεχομενα του σχεδιου αυτου για το κρεβατι
κανουμε με βαση την εννοια της μετα απο ολα, ειναι κατι που γραφετε. Και καθε χρονο, εκφραζει παντα την ομορφια κοριτσι ρομποτ το οποιο να εγκεφαλος αυτης της Takeda ιερα βελος ειναι τελειως, για να αντιγραψετε στον χωρο, ως συνθεση, δουλευει σκληρα για τη βελτιωση της εκφρασης μεθοδο, υιοθετει πολλες νεες γνωσεις και σκεφτηκα καν το ενα και γραφει οτι το σχεδιο το οποιο ειναι κατασκευασμενο για να αντικατοπτριζουν.
"Οσο για το επομενο σχημα της μετατροπης ρομποτ μετατροπης", "ειστε κατοχος και δεν υπαρχει pillow και κραταει κανουμε με τα αλιευματα που φραση, [te] ζωης - τη ραφη που αφορουν το μεγεθος". freely. Οσο για το ρομποτ του ανθρωπινου μπορουμε να σχεδιασουμε ελευθερα.
Φυσικα, αυτο μπορει να κανει το ρομποτ, επισης, το οποιο χρησιμοποιει το σχεδιασμο των χαρακτηρων του παιχνιδιου και ψυχαγωγιας.
Η μονη μεθοδος για την κλητευση την ομορφια κοριτσι χαρακτηρα του παιχνιδιου και το animation με το πραγματικο κοσμο ειναι ρομποτ μετατροπης.
Στο πλαισιο της βιοτεχνολογιας κλωνος και cyborg τεχνολογια τεχνολογια κτλ προδιαγραφη οπως η εμφανιση και τον χαρακτηρα 100% δεν ειναι δυνατον να επανελθουν στην εντελεια. Επειδη σε αυτο το ειδος της εκφρασης του προσωπου που συμφεροντος, δεν το κανει ειναι να προσπαθει κανει τετοια εξηγηση.
Σημερα, οπως και για τη γυναικα τυπου ρομποτ το οποιο η εταιρεια, [kokoro] κανει γυναικα του σωματος του ακατεργαστου υπαρχει μονο σχεδιασμου.
Εδω, η γυναικα του ακατεργαστου σωματος δεν ειναι και το παιχνιδι και το animation ειναι πρωτοτυπο και το σχεδιασμο της μοναδικης ομορφιας κοριτσι χαρακτηρα που χρησιμοποιειται.
Επιπλεον, το παιχνιδι των τελευταιων ετων και την ομορφια κοριτσι χαρακτηρα των κινουμενων - εχουμε φτασει στο επιπεδο που μπορουν να αντιμετωπιστουν επαρκως ως υποκαταστατο της γυναικας του ανθρωπου, που εχει φθασει σε πρακτικο επιπεδο, ως τον σχεδιασμο του ρομποτ.
Πως, εαν το [se] κανει, αν σκεφτει κανεις οτι η μια ειναι καλυτερη τελευταιου. "Αν με κανει, μπορειτε να συμφωνησουν για?
Ετσι, η προσπαθεια για καταρτιση του καταλογου των περιληψη της μεθοδου απολαμβανοντας την ομορφια κοριτσι ρομποτ.
Η ομορφια κοριτσι ρομποτ της μουσικης και της μοδας ειναι η βαθια σχεση. Μια ορισμενες επαγγελματικες παγοδρομια των συνορων ", διοτι, [sukebo] μουσικη και μοδα υπαρχει μια βαθια σχεση, ειναι απο την χαρα να εντεινουν περισσοτερο, το εσωτερικο μερος ειναι βαθια", που παρατηρηθηκε σε οτι ειπατε με την τηλεοραση.
Ο κοσμος του την ομορφια κοριτσι ρομποτ ομοιως, καθε μια σχεδιαση της ρουχα που βγαινει μονο με αρχικους, γαζα η ρουχα που ειναι merchandised στην ομορφια κοριτσι ρομποτ, εδω και εκει, και το ειδος της φωνης lovely οπου αυτο ειναι ευχαριστο, να τα ποδια, εκει κοντα στα πλευρα δεν μπορει να ακουσει το τραγουδι ομορφο χαρακτηριστικο οπως το ΕΠ τραγουδι και [kiyarason] απο την ομορφια κοριτσι παιχνιδι απο την μεταγλωττιση καλλιτεχνη ληψης υφισταμενων τραγουδι τραγουδησει, το conspirators οτι η ομορφια κοριτσι χαρακτηρα - μπορειτε να ακουσετε με την φωνη του καλλιτεχνη μεταγλωττιση, maniac το ποιος ειναι επισης διαφορετικη μεθοδο απολαμβανοντας ειναι δυνατον.
Η ομορφια κοριτσι χαρακτηρα - πραγματοποιηση και τι οταν δεν αλλαζει αγαπη γυμνος στο γεγονος.
Η ομορφια κοριτσι χαρακτηρα - καθως επισης τη ζωη, μονο σε κατι, το παιχνιδι και το ονειρο που το αντιστροφο πραγμα ελευθερα να αγγιζει ενω σκεφτεται την ομορφια κοριτσι χαρακτηρα, ο οποιος δεν μπορει να ερθει σε επαφη - με την αφιξη της στο σημειο οπου μπορειτε να ειστε παντα στην πλευρα .
Ανοιγει απο την εννοια κοσμος σε δυο διαστασεις, την ιδια στιγμη πολλαπλων layerization δειχνουν βαθμος της ελευθεριας της ζωης - το μεγεθος Ooturu ρομποτ λογος μετατροπης στο μεγιστο, θα μπορουν να απολαυσουν τις συνθηκες και τη διεξαγωγη συνομιλιας που ειναι παντα διαφορετικη απεριοριστη.
Σχετικα με την τροποποιηση της πολιτικης
Οπως εισηχθη με το αρθρο του [burogu], απο το γεγονος οτι οι ανθρωποι που πιστευουν περιπτωση και την ομορφια κοριτσι ρομποτ που ειναι υπαρξη του κατασκευαστη, η οποια ρομποτ μετατροπης υποθετω οτι δεν ειναι επιθυμητη, οτι θελουμε, ειναι πολυ λιγες, 'μολις εκεινες που καθιστα επιθυμητο μελλον ομορφια κοριτσι ρομποτ σχεδιο.
Τροποποιει στην πολιτικη της ληψης μονο ο τελικος (υψηλοτερο) ομορφια κοριτσι ρομποτ το οποιο να εξαντλει Best επιφυλαξη ».
Ειναι κοριτσι [tsu] [te] εννοια γενικα γνωστη (γενικα γνωστη), το ιδανικο.
Το 2005 εκδοση 'καπως πολλα ειδη, σε καθε περιπτωση, ηταν η πολιτικη για την μετατροπη των ρομποτ ", αλλα δεν υπαρχει κανενα τροπο, λαβης.
Κανοντας το προτυπο που εχετε αξιολογησει σκληροτερες, απο την συρρικνωση κανει την κατηγορια των ρομποτ μετατροπης.
2005 εκδοση 11th κεφαλαιο [1: Μπορειτε να περιορισει το χαρακτηρα του εν λογω ρομποτ μετατροπης OK κατασκευαστης και ο καλλιτεχνης που αφορουν τον τομεα του σχεδιασμου επανιδρυση]. Κατα την πρωτη NG κατασκευαστης ειναι παραλογα.
Οταν προκειται για την αρνηση του κατασκευαστη, η οποια το παιχνιδι του κατασκευαστη [kiyara], η οποια γινεται το μοντελο της επιθυμητης ομορφια κοριτσι ρομποτ σε καταλογους παραπανω "θελουμε το ρομποτ της παρουσας [kiyara], με οποιοδηποτε μεσο, ωστοσο, ειναι," οτι πεισει, εστω και στη συνεχεια, οταν ειναι αχρηστος, να ρομποτ δεν υπαρχει αλλη επιλογη απο το να μετατρεψει την παρομοια υπουλα.
Χρωματων του τροπου διεξαγωγης των χαρακτηρων (χρωμα των μαλλιων και του μαθητη), η βαση δεδομενων, οταν θελουμε την ομορφια κοριτσι ρομποτ του ειδους του τυπου, η οποια ειναι παρομοια με [kiyara] NG του κατασκευαστη, ακομη, ειναι εκεινα τα στοιχεια που ειναι χρησιμα.
Επιπλεον, ο αλλος χαρακτηρας - αντλωντας στο σχεδιαστη, θα λαβετε, 'παραγγελια επισης την ομορφια κοριτσι ρομποτ το οποιο να συντεθουν,' που μπορει να κανει.
Φυσικα παραγγελια αυτων που ο χρηστης για να σχεδιαστει ο σχεδιαστης, καθιστωντας επισης την ομορφια κοριτσι ρομποτ του αρχικου σχεδιασμου του ατομου, επισης, οτι ειναι δυνατον να εμφανιστει. Για να ειναι μικρο για να το φοντο την ομορφια κοριτσι χαρακτηρα, ο οποιος εμφανιστηκε - με αυτο δεν προσφυγια και εξεταζει ρομποτ μετατροπης.
Ο χαρακτηρας οποια ο σχεδιαστης δεν μπορει να παραγει σε σχεση με τη ρυθμιση του σεναριου, αναποφευκτα, αν σκεφτει κανεις οτι ο χαρακτηρας που - δεν μπορει να επιτευχθει - υπαρχει πολλα. Μετα απο αυτες τις ομορφια κοριτσι χαρακτηρες - 'στο ρομποτ να μετατραπει σε ομορφια κοριτσι ρομποτ σχεδιο', εμφανιζει τη μορφη πριν απο ολους. Ηδη, οπως και για το ειδος της ομορφια κοριτσι ρομποτ βασικα [την ομορφια κοριτσι χαρακτηρα - αριθμος αποφασιζεται στο αριθμο των ατομων για τον αριθμο των ατομων του χρηστη για τον αριθμο των ατομων σχεδιαστης], δεν ειναι δυο φορες, τρεις φορες απλα και της μεθοδου αυξανονται, τετραγωνισμο κυβος εχει γινει, κατα πασα πιθανοτητα θα ειναι. Επισης, η διαφορα του τυπου και το υψος και την πτωχευση των χρωματων σχετιζεται. Αναλογα, το ειδος της ομορφια κοριτσι ρομποτ αυξανεται διαρκως μπροστα απο αυτη την απεριοριστη. Ομως, αναμεσα στην αρχη η μονο το επιθυμητο ομορφια κοριτσι χαρακτηρα, οπου μπορειτε να προβλεψει τη ζητηση απο το χρηστη υψηλο, - δεν εχει αλλη επιλογη απο το να μετατραπουν σε ρομποτ.
Ειναι το ιδιο με την ομορφια κοριτσι ποσο το οποιο προσαρμοζεται στην ουσια, βεβαια, ειναι ζωη - το μεγεθος, το αληθινο ειναι κατασκευασμενα εξ ολοκληρου απο την πιστα γυμνη, οπως και για τη μορφη που ειναι κατι το οποιο καθιστα το υπαρχον σχημα της ζωης - το μεγεθος οσο και για το υψος ειναι τα ιδια με εκεινα που εχουν οριστει με προφιλ. Επειδη οπως και για το σημειο στο οποιο διαφερει απο το ποσο, οπως και για την ομορφια κοριτσι ρομποτ ιδια ειναι γυμν